Skip to main content

كلب

البرمجة المبنية على الأحداث

إذا أحضر لك كلبك مقوده أو جلس بجوار الباب، فهو يخبرك بأنه يحتاج إلى الخروج. في المدرسة، عندما يطرح معلمك سؤالاً ويراك ترفع يدك، فهو يعلم أنك تعتقد أنك تعرف الإجابة وترغب في الإجابة على السؤال. تُعرف هذه السلوكيات أيضًا باسم "المحفزات".

يعرف كلبك أن إحضار مقوده أو الجلوس بجوار الباب هو المحفز الذي يتيح لك معرفة أنه بحاجة إلى الخروج. لذا، عندما تراه جالسًا بجانب الباب مقيدًا بمقوده، فإنك تتفاعل مع الزناد عن طريق إخراجه إلى الخارج. رفع يدك هو المحفز الذي يتيح للمعلم معرفة أنك ترغب في الإجابة على سؤالها. ثم يتفاعل المعلم مع الزناد من خلال الاتصال بك.

البرمجة القائمة على الأحداث في علم الروبوتات هي عندما تؤدي سلوكيات معينة للروبوت إلى تحفيز الروبوت للقيام بأشياء معينة أو الاستجابة لمحفزات معينة.

لمعرفة المزيد حول البرمجة القائمة على الأحداث، شاهد البرنامج التعليمي الخاص بنا حول الأحداث من خلال النقر على البرامج التعليمية في شريط الأدوات وتحديد البرنامج التعليمي للأحداث.

أشرطة الفيديو التعليمية

 

جهاز التحكم: التحكم في Clawbot

أنت الآن جاهز لتنزيل المشروع النموذجي واستخدام وحدة التحكم لتشغيل Clawbot وذراعه ومخلبه، كل ذلك في نفس الوقت!

يجب أن يحصل المنشئ في كل مجموعة على الأجهزة المطلوبة. يجب أن يحصل المسجل على دفتر الملاحظات الهندسي للمجموعة. يجب على المبرمج فتح VEXcode IQ.

المواد المطلوبة:
كمية المواد المطلوبة
1

مخلب

1

بطارية الروبوت المشحونة

1

راديو فيكس آي كيو

1

مراقب

1

كابل الحبل

1

فيكس كود الذكاء

1

كابل USB (في حالة استخدام جهاز كمبيوتر)

1

دفتر الهندسة

قبل البدء بالنشاط...

هل لديك كل من هذه العناصر جاهزة؟ يجب على المنشئ التحقق من كل مما يلي: