ارجع إلى Speedbot مع المرفق المصمم حديثًا، وأجب عن الأسئلة التالية في دفتر الملاحظات الهندسي الخاص بك.
-
الهدف من Robosoccer هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط أثناء الدفاع عن هدفك. كيف يساعد المرفق الذي صممته جهاز Speedbot على تحقيق هذه الأهداف بنجاح؟ ما هي التغييرات في التصميم التي يمكن أن تجعله أفضل؟
-
المناورة بالكرة بنجاح أمر ضروري في اللعبة. كيف يساعد الملحق الخاص بك Speedbot في التحكم بالكرة؟ كيف يمكنك تكييف ارتباطك بالمناورة بشكل أفضل بالكرة في الملعب؟
صندوق أدوات المعلم
-
سوف تختلف الإجابات ويجب على الطلاب الرجوع إلى أفكار التحسين التي كانت لديهم في نهاية نشاط التصميم للمراوغة. يجب على الطلاب ملاحظة أن الملحق يجب أن يساعد في إبقاء الكرة تحت السيطرة حتى يتمكنوا من التسجيل وكذلك أن يكونوا قادرين على إيقاف تسجيل الروبوت المنافس ضدهم دون إعاقة قدرة الروبوت على المناورة. يجب على الطلاب ملاحظة حجم المرفق ووزنه ووظيفته عند وصفه وكيفية تحسينه. على سبيل المثال، لن يعمل الملحق بشكل جيد إذا كان ثقيلًا جدًا ويجعل من الصعب قيادة الروبوت.
-
سوف تختلف الإجابات، ولكن يجب على الطلاب وصف كيفية استخدام ارتباطهم للمناورة بالكرة عبر الملعب وفي المرمى. يجب على الطلاب ملاحظة كيفية تحسين مرفقاتهم (الحجم والتصميم والوضع على Speedbot).
جرب بعض التعديلات على مرفقك ثم اختبرها.
-
هل تعتقد أن تغييرات التصميم التي أجريتها حسنت فرص تسجيل Speedbot أو الدفاع عن منطقة مرماه على أرض الملعب؟ قم بوصف الخطوات التي اتخذتها للوصول إلى التصميم النهائي الذي ستستخدمه في التحدي.
-
كيف أثرت تغييرات التصميم على الأداء العام للروبوت؟
صندوق أدوات المعلم
-
يجب أن يكون الطلاب قادرين على وصف التغييرات التي أجروها وكيف حددت نتائج الاختبار كيفية تطوير المرفق إلى شكله النهائي.
-
يجب أن يكون الطلاب قادرين على وصف أداء الروبوت فيما يتعلق باللعبة التي سيلعبونها.
نصائح المعلم
-
قرر ما إذا كان كل طالب سيستمر في تحسين ارتباطه بالمنافسة في Robosoccer أو إذا كنت تريد أن تختار الفرق أفضل تصميم أو تصميمين للمنافسة.
-
شجع الطلاب العاطلين الذين أفادوا بأنهم مستعدون للعب لعبة Robosoccer لمساعدة الآخرين الذين قد يكافحون من أجل تحسين تصميماتهم.