আপনার নতুন ডিজাইন করা সংযুক্তি সহ স্পিডবট দেখুন এবং আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিম্নলিখিত প্রশ্নের উত্তর দিন।
-
রোবোসকারের লক্ষ্য হল আপনার লক্ষ্য রক্ষা করার সময় যতটা সম্ভব পয়েন্ট স্কোর করা। আপনার ডিজাইন করা সংযুক্তিটি কীভাবে আপনার স্পিডবটকে বিজয়ীভাবে সেই লক্ষ্যগুলি পূরণ করতে সহায়তা করে? নকশার কি পরিবর্তন এটি আরও ভাল করতে পারে?
-
খেলায় বল সফলভাবে চালনা করা প্রয়োজন। কিভাবে আপনার সংযুক্তি বল নিয়ন্ত্রণে Speedbot সাহায্য করে? মাঠে বলটিকে আরও ভাল কৌশলে আপনি কীভাবে আপনার সংযুক্তি মানিয়ে নিতে পারেন?
শিক্ষক টুলবক্স
-
উত্তরগুলি পরিবর্তিত হবে এবং শিক্ষার্থীদের ডিজাইনিং টু ড্রিবল কার্যকলাপের শেষে তাদের উন্নতির জন্য ধারনাগুলির দিকে ফিরে তাকানো উচিত। শিক্ষার্থীদের লক্ষ্য করা উচিত যে সংযুক্তিটি বলটিকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে সহায়তা করবে যাতে তারা স্কোর করতে সক্ষম হয় এবং রোবটের চালচলনকে বাধা না দিয়ে তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষ রোবট স্কোর বন্ধ করতে সক্ষম হয়। শিক্ষার্থীদের এটি বর্ণনা করার সময় সংযুক্তির আকার, ওজন এবং কার্যকারিতা এবং কীভাবে এটি উন্নত করা যায় তা নোট করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, সংযুক্তিটি ভালভাবে কাজ করবে না যদি এটি খুব ভারী হয় এবং এটি রোবট চালানো কঠিন করে তোলে।
-
উত্তরগুলি পরিবর্তিত হবে, তবে ছাত্রদের বর্ণনা করা উচিত কিভাবে তাদের সংযুক্তিটি মাঠের জুড়ে এবং গোলে বলকে চালিত করতে ব্যবহৃত হয়। শিক্ষার্থীদের লক্ষ্য করা উচিত যে কীভাবে তাদের সংযুক্তিগুলিকে উন্নত করা যেতে পারে (আকার, নকশা, স্পিডবটে বসানো)।
আপনার সংযুক্তি কিছু অভিযোজন চেষ্টা করুন এবং তারপর তাদের পরীক্ষা.
-
আপনি কি মনে করেন যে আপনার ডিজাইনের পরিবর্তনগুলি স্পিডবট স্কোর করার বা মাঠে তার গোল এলাকা রক্ষা করার সম্ভাবনাকে উন্নত করেছে? চূড়ান্ত ডিজাইনে পৌঁছানোর জন্য আপনি যে পদক্ষেপগুলি নিয়েছেন তা বর্ণনা করুন যা আপনি চ্যালেঞ্জে ব্যবহার করবেন।
-
নকশা পরিবর্তন কিভাবে রোবট সামগ্রিক কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে?
শিক্ষক টুলবক্স
-
ছাত্রদের তাদের করা পরিবর্তনগুলি বর্ণনা করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং কীভাবে তাদের পরীক্ষার ফলাফল নির্ধারণ করে যে তারা কীভাবে সংযুক্তিটিকে চূড়ান্ত আকারে বিকাশ করেছে।
-
শিক্ষার্থীরা যে গেমটি খেলবে তার সাথে সম্পর্কিত রোবটের কর্মক্ষমতা বর্ণনা করতে সক্ষম হওয়া উচিত।
শিক্ষক টিপস
-
প্রত্যেক শিক্ষার্থী রোবোসকারে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য তাদের সংযুক্তি পরিমার্জন করতে থাকবে কিনা বা আপনি প্রতিযোগিতার জন্য সেরা এক বা দুটি ডিজাইন বেছে নিতে চান কিনা তা নির্ধারণ করুন।
-
অলস ছাত্রদের উত্সাহিত করুন যারা রিপোর্ট করে যে তারা অন্যদের সাহায্য করার জন্য রোবোসকার খেলতে প্রস্তুত যারা তাদের ডিজাইন উন্নত করতে সংগ্রাম করতে পারে।