সারসংক্ষেপ
প্রয়োজনীয় উপকরণ
নিম্নলিখিতটি VEX 123 ল্যাবটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণ এবং শিক্ষার সংস্থানগুলির একটি তালিকা । প্রথমে 123 রোবট সহ পুরো ল্যাবের জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে । নির্দিষ্ট ল্যাবগুলিতে, স্লাইডশো বিন্যাসে শিক্ষাদানের সংস্থানগুলির লিঙ্কগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে । সমস্ত ল্যাবগুলিতে একটি স্লাইডশো অন্তর্ভুক্ত থাকবে না । এই স্লাইডগুলি আপনার শিক্ষার্থীদের জন্য প্রসঙ্গ এবং অনুপ্রেরণা প্রদান করতে সহায়তা করতে পারে । সমস্ত স্লাইড সম্পাদনাযোগ্য, এবং শিক্ষার্থীদের জন্য প্রজেক্ট করা যেতে পারে বা শিক্ষক সংস্থান হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে ।
| উপকরণ | উদ্দেশ্য | সুপারিশ |
|---|---|---|
|
123 Robot |
শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলিতে সম্পাদিত আচরণগুলি দেখতে । |
প্রতি গ্রুপে ১ জন । |
|
কোডার |
শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি তৈরি করতে ব্যবহার করার জন্য । |
প্রতি গ্রুপে ১ জন । |
|
কোডার কার্ড |
শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের একটি প্রকল্প তৈরির জন্য কোডারে সন্নিবেশ করানোর জন্য । |
প্রতি গ্রুপে ১ জন । |
|
ল্যাব চলাকালীন শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীর প্রেক্ষাপটের জন্য । |
1 শিক্ষকের সুবিধার্থে । | |
|
123 ফিল্ড |
প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করার জন্য এলাকা । |
প্রতিটি দুটি দলের জন্য 1 টি মাঠ । |
|
VEX 123 PDF Printables (ঐচ্ছিক) |
শিক্ষার্থীর প্রকল্প পরিকল্পনা এবং সঞ্চয়কে সহায়তা করার জন্য ম্যানিপুলেটিভ হিসাবে ব্যবহার করা । | প্রতি গ্রুপে 1 |
পরিবেশ সেটআপ
- এই ল্যাবের জন্য প্রয়োজনীয় কোডার কার্ডগুলির মধ্যে রয়েছে:
- একটি "যখন 123 শুরু হয়"
- চারটি "ড্রাইভ 1"
- চারটি "বাঁদিকে ঘুরুন"
- চারটি "ডানদিকে ঘুরুন"
- একটি "ঘুরে বেড়ান"
- এবং সাউন্ড থেকে প্রতিটি একটি কার্ড এবং "প্লে হনক" এবং "গ্লো বেগুনি" এর মতো বিভাগগুলি দেখায়
- প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে নিশ্চিত করুন যে এনগেজ বিভাগের সময় সমস্ত শিক্ষার্থী সহজেই শিক্ষকের কোডার, কোডার কার্ড এবং 123 রোবট দেখতে পারে ।
- আপনার ক্লাসকে সুসংগঠিত রাখতে এবং আপনার শিক্ষার্থীরা শুধুমাত্র প্রয়োজনীয় কোডার কার্ডের উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করতে, শুধুমাত্র উপরে তালিকাভুক্ত কার্ডগুলিতে তাদের অ্যাক্সেস দিন ।
- শিক্ষার্থীদের পালা নিতে এবং ল্যাবের ক্রিয়াকলাপগুলিতে মনোনিবেশ করতে সহায়তা করার জন্য, শিক্ষার্থীদের কীভাবে দায়িত্ব ভাগ করতে হবে তার দিকনির্দেশনা দিন । প্রস্তাবিত দুই শিক্ষার্থীর চেয়ে বড় গোষ্ঠীর জন্য, শিক্ষার্থীদের আরও দানাদার ভূমিকা প্রদান করুন । এই ল্যাবের শিক্ষার্থীদের জন্য দায়িত্বের উদাহরণ:
- সঠিক স্থানে মাঠে 123 রোবট স্থাপন করা ।
- কোডার কার্ড ঢোকানো এবং স্টার্ট বোতাম টিপুন ।
- কোডার কার্ডগুলি ট্র্যাক রাখা এবং গ্রুপের প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা করার জন্য তাদের সারিবদ্ধ করা ।
- শিক্ষার্থীরা এখানে দেখানো 123 ফিল্ডে কোডার কার্ডের জন্য 123 রোবট আচরণ পরীক্ষা করতে পারে ।
নিযুক্ত করা
শিক্ষার্থীদের সাথে জড়িত হয়ে ল্যাব শুরু করুন ।
-
হুক
কিভাবে 123 রোবট জানে কি করতে হবে? এটি আমাদের মস্তিষ্কের চেয়ে আলাদাভাবে কাজ করে, তাই আমরা কীভাবে আমাদের ধারণাগুলিকে এমন ধারণাগুলিতে পরিণত করব যা 123 রোবট বুঝতে পারে?
-
প্রদর্শন করুন
শিক্ষার্থীদের 123 রোবট এবং প্রোগ্রামিং ভাষা সম্পর্কে চিন্তা করার জন্য সত্য বা মিথ্যা বিবৃতিগুলির একটি সিরিজ ব্যবহার করুন । অংশগ্রহণের আইন ও জিজ্ঞাসা বিভাগে সত্য বা মিথ্যা বিবৃতি প্রদান করা হবে ।
-
শীর্ষস্থানীয় প্রশ্ন
123 রোবট তার নির্দেশাবলী কোথায় পায়?
খেলুন
শিক্ষার্থীদের প্রবর্তিত ধারণাগুলি অন্বেষণ করার অনুমতি দিন ।
পার্ট 1
শিক্ষক 123 রোবটটি করতে চান এমন একটি ক্রিয়া বেছে নেওয়ার জন্য শিক্ষার্থীদের গাইড করবেন । শিক্ষক কীভাবে সেই ক্রিয়াটি (যেমন "একটি বৃত্তে স্পিন" বা "123 ক্ষেত্রের একটি কোণে ড্রাইভ করুন") একটি প্রকল্প পরিকল্পনা তৈরি করার জন্য একাধিক পদক্ষেপে ভাঙ্গবেন তা মডেল করবেন । শিক্ষার্থীরা কোডার কার্ড ব্যবহার করে তাদের প্রকল্পের পরিকল্পনা করবে ।
মাঝখানের খেলা বিরতি
শিক্ষার্থীরা স্লটে কোডার কার্ড সহ তাদের কোডার ধরে ক্লাসের সাথে তাদের প্রকল্পের পরিকল্পনাগুলি ভাগ করে নেবে । শিক্ষক তারপর কোডার কার্ড দিয়ে একটি প্রকল্প পরিকল্পনা সম্পর্কে একটি আলোচনা সহজতর করবেন । তারপরে শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করার জন্য প্রস্তুত হবে ।
পার্ট 2
শিক্ষার্থীরা নিশ্চিত করবে যে তাদের কোডার কার্ডগুলি সঠিক ক্রমে কোডারে রাখা হয়েছে এবং 123 রোবটটি তাদের বেছে নেওয়া ক্রিয়াটি সম্পাদন করে কিনা তা দেখতে তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করবে ।
বিকল্প কোডিং পদ্ধতি
যদিও এই ল্যাবটি কোডারের সাথে ব্যবহারের জন্য লেখা হয়েছে, এটি 123 রোবটের বোতামগুলি ব্যবহার করে কোড স্পর্শ করতে বা VEXcode 123 ব্যবহার করে সম্পূর্ণ করা যেতে পারে । কোডে স্পর্শ করতে বোতামগুলি ব্যবহার করলে, বোতামের আইকনটি কীভাবে বোতামটি টিপলে 123 রোবটটি যে আচরণ করে তা চিত্রিত করে তা সনাক্ত করার উপর ক্রিয়াকলাপগুলিকে ফোকাস করুন । প্লে পার্ট 2-এ, শিক্ষার্থীদের ক্রম বোতাম টিপুন এমন একটি প্রকল্প তৈরি করতে যাতে 123 রোবটটি পছন্দসই ক্রিয়াটি সম্পূর্ণ করে, যেমন একটি বৃত্তে স্পিনিং করা বা 123 ক্ষেত্রের কোণে গাড়ি চালানো । 123 রোবটের টাচ বোতামগুলি ব্যবহার করে কোডিং সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, 123 রোবট ভেক্স লাইব্রেরি নিবন্ধে টাচ বোতামগুলির সাথে কোডিং দেখুন।
VEXcode 123 ব্যবহার করে, একটি প্রকল্প পরিকল্পনা তৈরি করতে VEXcode 123 এর ব্লকের সাথে সংযুক্ত ছোট বিচ্ছিন্ন আচরণগুলিতে কীভাবে একটি জটিল ক্রিয়াকলাপকে পচানো যায় তা হাইলাইট করুন । তারপরে শিক্ষার্থীদের একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটার দিন এবং VEXcode 123 দিয়ে প্রকল্পগুলি তৈরি করুন যাতে 123 রোবটটি উদ্দেশ্যমূলক ক্রিয়া সম্পন্ন করতে পারে । VEXcode 123 সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, vex লাইব্রেরির VEXcode 123 বিভাগে রেফারেন্স নিবন্ধ।
শেয়ার করুন
শিক্ষার্থীদের তাদের শেখার বিষয়ে আলোচনা এবং প্রদর্শন করার অনুমতি দিন ।
সক্রিয় শেয়ার
গ্রুপগুলি তাদের প্রকল্পগুলি ভাগ করে নেবে এবং তারা কীভাবে তাদের কোডার কার্ড বেছে নিয়েছে তা ব্যাখ্যা করবে ।
আলোচনা প্রম্পট
- 123 রোবটটি কি আপনি যা চেয়েছিলেন তা করেছে?
- আপনি কীভাবে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে আপনার কোন কোডার কার্ড প্রয়োজন?
- আপনার প্রকল্পে কি কিছু ঠিক করতে হয়েছিল? এটি ঠিক করার জন্য আপনার দল কীভাবে একসাথে কাজ করেছিল?