Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

নিযুক্ত করা

এনগেজ বিভাগটি চালু করুন

আইনগুলি হল শিক্ষক কী করবেন এবং জিজ্ঞাসা করবেন যে শিক্ষক কীভাবে সহজতর করবেন ।

আইন জিজ্ঞাসা করা
  1. আমরা যে অর্ডারে কাজগুলি সম্পন্ন করি তা কীভাবে গুরুত্বপূর্ণ তার একটি উদাহরণ শেয়ার করুন ।
  2. 123 রোবট কোডিং করার সময় ধাপের ক্রমটির গুরুত্ব সংযুক্ত করুন ।
  3. ল্যাবের ক্রিয়াকলাপের লক্ষ্য উপস্থাপন করুন - কোডার কার্ড এবং কোডার ব্যবহার করে একটি মানচিত্রে একটি পথ অনুসরণ করে 123 রোবট কোড করা ।
  4. শিক্ষার্থীদের উপরে মানচিত্র চিহ্ন সহ একটি 123 ফিল্ড দেখান । আপনি ল্যাব 3 চিত্র স্লাইডশোতে ম্যাপ সেট-আপ উদাহরণটি ব্যবহার করতে পারেন ।
  5. লাইব্রেরি এবং পুল স্কোয়ারে একটি মার্কার (একটি মুদ্রা, একটি চুম্বক, একটি বিঙ্গো মার্কার ইত্যাদি) রাখুন ।
  6. একটি পথ চিহ্নিত করতে একটি শুকনো মোছা চিহ্নিতকারী ব্যবহার করুন কারণ শিশুরা কীভাবে এক বিন্দু থেকে অন্য বিন্দুতে যেতে হয় তার ধারণা দেয় । সঠিক দিকনির্দেশনার জন্য শুনুন এবং প্রয়োজনে বাম-ডান দিকনির্দেশনায় সহায়তা করুন ।
  1. শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন যদি তারা তাদের মোজার সামনে জুতা রাখার চেষ্টা করে তবে কী হবে ।
  2. জুতো পরার সময় অর্ডারটি গুরুত্বপূর্ণ এবং আমাদের প্রকল্পগুলিতে কোডার কার্ড অর্ডার করার সময় এটি গুরুত্বপূর্ণ ।
  3. আমরা জানি যে 123 রোবটটি যা নির্দেশ দেওয়া হয়েছে ঠিক তাই করে, তাই আমরা কীভাবে কোডার কার্ড এবং কোডার ব্যবহার করে তাদের একটি মানচিত্রে একটি নির্দিষ্ট স্থানে যেতে নির্দেশ দিতে পারি?
  4. আমরা কীভাবে আমাদের 123টি রোবটকে একটি নির্দিষ্ট পথ অনুসরণ করতে পারি?
  5. আমি যদি গ্রন্থাগার থেকে পুল পর্যন্ত যেতে চাই, আমি কীভাবে এটি করব?
  6. ধাপে ধাপে নির্দেশাবলীর জন্য জিজ্ঞাসা করুন: প্রথম পদক্ষেপটি কী হবে? 123 রোবটকে এরপরে কী করতে হবে?

নিযুক্ত করা

  1. শিক্ষার্থীদের নির্দেশ দিন যে তারা কোডারে যে কোডার কার্ডগুলি রাখে সেগুলিকে একটি প্রকল্প বলা হয় এবং কার্ডের ক্রম অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ । কোডার কার্ডের ক্রমকে ক্রম বলা হয় ।  ক্রম হ 'ল সেই ক্রম যেখানে কার্ডগুলি 123 রোবট দ্বারা একের পর এক, শীর্ষতম কার্ড থেকে শুরু করে নীচে নামানো হয় ।  
    • শিক্ষার্থীদের ক্লাস ম্যাপ দেখান ( ল্যাব 3 চিত্র স্লাইডশোতে ম্যাপ সেট-আপ স্লাইড দেখুন ।) মানচিত্রের প্রতীকগুলি নির্দেশ করুন । এগুলি 123 রোবটের প্রারম্ভিক এবং স্টপিং পয়েন্ট (ম্যাপ প্রতীকগুলি প্রয়োজনীয় ম্যাটেরিয়াল বিভাগে মুদ্রণযোগ্য দেখুন ।)
    ল্যাব 3 ম্যাপ সেটআপ 123 ফিল্ডে । 123 ফিল্ড টাইলস একটি 2 x 2 বিন্যাসে সংযুক্ত করা হয় । চিত্রগুলি টাইলের স্কোয়ারে স্থাপন করা হয় । ঘড়ির কাঁটার দিকে যাওয়া চারটি টাইলের ছবিগুলি হল: প্রথম টাইলের মাঝখানের স্কোয়ারে একজোড়া গাছ । উপরের বাম হাতের বর্গক্ষেত্রের কলাম সহ একটি বিল্ডিং এবং দ্বিতীয় টাইলের নীচের মধ্যম বর্গক্ষেত্রের একটি ঘর, তৃতীয় টাইলের মাঝখানে ডানদিকে একটি শপিং কার্ট এবং চতুর্থ টাইলের উপরের ডানদিকে একটি সুইমিং পুল এবং চতুর্থ টাইলের নীচের বাম কোণে একটি গ্রন্থাগার ।
    123 ফিল্ডে
    মানচিত্র সেটআপ
    • শিক্ষার্থীদের ম্যাপ চ্যালেঞ্জ প্রম্পট দেখান এবং ব্যাখ্যা করুন যে বাম দিকের চিত্রটি শুরু বিন্দু এবং ডান দিকের চিত্রটি শেষ বিন্দু । তারা চায় 123 রোবটটি বাম (শুরু) থেকে ডান (শেষ) দিকে ছবিযুক্ত বস্তু থেকে সরানো হোক ।
    মানচিত্র চ্যালেঞ্জ দুটি সারি সহ একটি টেবিলে চিত্রিত প্রম্পট । প্রথম সারিতে বাড়ির দিকে নির্দেশ করে একটি কালো তীরযুক্ত গাছগুলি দেখানো হয়েছে । দ্বিতীয় সারিতে গ্রন্থাগারটি কোর্টহাউসের দিকে নির্দেশ করছে (কলাম সহ ভবন) ।
    ম্যাপ চ্যালেঞ্জ প্রম্পট
    • মানচিত্রের অনুরোধের ভিত্তিতে একটি প্রকল্প তৈরি করতে কীভাবে কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করতে হয় তা প্রদর্শন করুন, কার্ডের ক্রম হাইলাইট করে ।
    • মানচিত্রে প্রারম্ভিক বিন্দু এবং পছন্দসই স্টপিং পয়েন্টটি নির্দেশ করুন (অর্থাৎ পুল থেকে পার্ক পর্যন্ত) ।
    • আপনি যে 123 রোবটকে অনুসরণ করতে চান তা দেখানোর জন্য একটি ড্রাই-রেজ মার্কার ব্যবহার করুন ।
    • শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন যে রোবটটি প্রথমে কী করতে হবে (ক্ষেত্রের স্কোয়ারে এগিয়ে যান), তারপরে সেই ক্রিয়াটির সাথে মেলে এমন কোডার কার্ডটি সন্ধান করুন ("ড্রাইভ 1") ।
    • 123 রোবটকে চূড়ান্ত অবস্থানে নিয়ে যাওয়ার জন্য কোডারে একটি প্রকল্প তৈরি করতে প্রতিটি ধাপের মধ্য দিয়ে যেতে থাকুন । এই ধাপগুলির সাথে মেলে এমন কোডার কার্ডগুলি ঢোকান: "ড্রাইভ 1", "ডানদিকে ঘুরুন", "ড্রাইভ 2" ।
    পুল থেকে পার্কে রোবট চালানোর জন্য কোডারে পরিকল্পনা এবং একটি প্রকল্প তৈরি করার জন্য তিনটি ছবি । বিপরীত দিকে, প্রথম ছবিটি হল নিম্নলিখিত কার্ড সহ কোডার: শুরু হলে, ড্রাইভ 1, ডানদিকে ঘুরুন, ড্রাইভ 2 । তারপরে ফিল্ড সেটআপটি আগে বর্ণিত হিসাবে, তবে একটি লাল তীর দিয়ে পুল থেকে পার্কে যাওয়ার পথ চিহ্নিত করে । তারপরে বাম দিকে পুল সহ একটি চিত্র এবং পার্কের প্রতিনিধিত্বকারী গাছগুলির দিকে নির্দেশ করে একটি কালো তীর ।
    একটি নতুন মানচিত্র চ্যালেঞ্জ প্রকল্প
    তৈরি করা হচ্ছে
    • শিক্ষার্থীদের কীভাবে তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করতে হয় তা দেখান । প্রথমে তাদের 123 রোবটকে জাগিয়ে তুলতে হবে , যতক্ষণ না আপনি প্রারম্ভের শব্দ শুনতে পান, যেমনটি নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হয়েছে । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । 123 রোবট সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 Robot vex লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন
    ভিডিও ফাইল
    • তারপরে, 123 রোবটকে কোডারে  স্টার্ট এবং স্টপ বোতামগুলি টিপুন এবং ধরে রাখুন এবং কমপক্ষে 5 সেকেন্ডের জন্য 123 রোবটের বাম এবং ডান বোতামগুলি ধরে রাখুন, যতক্ষণ না আপনি সংযুক্ত শব্দটি শুনতে পান এবং নির্দেশক লাইটগুলি সময়মতো ফ্ল্যাশ করে, যেমন নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হয়েছে । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । কোডার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 কোডার ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধটি দেখুন
    ভিডিও ফাইল
    • একবার সংযুক্ত হয়ে গেলে, মানচিত্রে 123 রোবট রাখুন এবং পুল থেকে পার্কে 123 রোবট ড্রাইভ দেখার জন্য প্রকল্পটি শুরু করুন ।
    • একবার আপনি প্রকল্পটি পরীক্ষা করার পরে, শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন যে আপনি যদি পদক্ষেপগুলির ক্রম বা ক্রম পরিবর্তন করেন তবে প্রকল্পটি এখনও কাজ করবে কিনা? যদি সময় অনুমতি দেয় তবে কিছু কোডার কার্ডের অর্ডার পরিবর্তন করুন এবং প্রকল্পটি পরীক্ষা করুন । শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন কেন ক্রমটি গুরুত্বপূর্ণ ।
  2. বিক্ষোভের আগে শিক্ষার্থীদের দেখার জন্য ম্যাপ চ্যালেঞ্জের কিছু প্রম্পট বিতরণ করুন ।
  3. নিম্নলিখিত কিছু প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে বিক্ষোভ জুড়ে আলোচনা সহজতর করুন:
    • আমাদের 123 রোবটকে প্রথমে কোন দিকে যেতে হবে?
    • আপনার 123 রোবটকে কতদূর যেতে হবে? (ক্ষেত্রের কতগুলি বর্গক্ষেত্র?)
    • আমাদের 123 রোবটের কি কোনও মোড় নেওয়ার প্রয়োজন আছে? যদি তাই হয়, কোন দিকে?
    • আমরা যদি আমাদের প্রকল্পে কোডার কার্ডের ক্রম পরিবর্তন করি তবে কী হবে?
  4. শিক্ষার্থীদের তাদের ব্যাখ্যায় কোডিং শব্দভাণ্ডার অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি অফার করুন ।

শিক্ষক সমস্যা সমাধান

সুবিধা কৌশল

  • শিক্ষার্থীরা যদি তাদের ডান দিক থেকে তাদের বাম দিক নির্দেশ করতে সমস্যা হয় তবে আপনি শুরু করার সময় প্রত্যেকেরই তাদের মানচিত্রের শীর্ষে তীর আঁকতে চাইতে পারেন এবং তাদের বাম এবং ডানদিকে লেবেল করতে পারেন, অথবা ছোট বাচ্চাদের জন্য কেবল এল এবং আর । এটি তাদের কাজে আরও দক্ষ এবং স্বাধীন হতে সাহায্য করতে পারে ।
  • ছোট শিক্ষার্থীদের জন্য, আপনি প্লে পার্ট 2 ক্রিয়াকলাপের জন্য দ্বিতীয় ম্যাপ চ্যালেঞ্জ প্রম্পট বেছে নিতে চাইতে পারেন ।
  • প্রকল্প পরিকল্পনা সমর্থন করার জন্য ম্যানিপুলেটিভ হিসাবে মুদ্রণযোগ্যগুলি ব্যবহার করুন - ভেক্স লাইব্রেরিতে উপলভ্য মুদ্রণযোগ্য সংস্থানগুলি দেখুনএবং তারা তাদের কোডার প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা এবং নির্মাণের সময় শিক্ষার্থীদের সাথে সেগুলি ব্যবহার করুন । আপনি শিক্ষার্থীদের জন্য মোশন প্ল্যানিং শীটগুলি তাদের 123 রোবট ভ্রমণের পথ আঁকতে, সেইসাথে তাদের কোডার কার্ড এবং 123 রোবটের পথ নথিভুক্ত করার জন্য ফিল-ইন প্রকল্প এবং মোশন প্ল্যানিং শীটগুলি ব্যবহার করতে পারেন । আপনি শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি "সেভ" করতে তাদের কোডার কার্ডগুলি লিখতে বা আঁকতে ফিল-ইন কোডার শীট ব্যবহার করতে পারেন । 
  • কোডার কার্ড পোস্টার  ব্যবহার করুন - নির্দিষ্ট কোডার কার্ডগুলি হাইলাইট করুন, বা আপনি কোডার কার্ডের পোস্টারগুলি দিয়ে শেখাচ্ছেন এমন কার্ডগুলি পড়ুন । শিক্ষার্থীরা VEX 123 এর সাথে কাজ করার কারণে পরিভাষাটি পর্যালোচনা করতে এই পোস্টারগুলি ব্যবহার করতে পারেন । এই মুদ্রণযোগ্য পোস্টারগুলি অ্যাক্সেস করতে এবং আপনার শেখার পরিবেশে সেগুলি ব্যবহারের জন্য আরও কৌশল দেখতে ক্লাসরুম ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধে কোডার কার্ড পোস্টারগুলি ব্যবহার করা দেখুন ।