VEX 123 প্রয়োগ করা হচ্ছে
VEX 123 এর সাথে সংযোগ
কোডিং ফান্ডামেন্টাল ইউনিটে, শিক্ষার্থীরা কোডিং কার্ড এবং কোডার ব্যবহার করে 123 রোবটকে বিচ্ছিন্ন আচরণ সম্পাদন করবে । শিক্ষার্থীরা ইউনিট জুড়ে অগ্রগতির সাথে সাথে, তারা প্রথমে একটি নির্দিষ্ট ক্রমে নির্দিষ্ট আচরণ সম্পাদন করার জন্য প্রতীক বা আদেশের আকারে রোবটগুলি কীভাবে নির্দেশাবলীর একটি পৃথক সেট অনুসরণ করে তা সনাক্ত করতে জড়িত হবে । তারপরে তারা রোবটকে একটি নির্দিষ্ট কোর্স নেভিগেট করার জন্য একটি নির্দিষ্ট ক্রমে কোডার কার্ড ব্যবহার করবে ।
শিক্ষার্থীরা "ডিবাগিং" এর মাধ্যমে কীভাবে কোনও প্রকল্পের সমস্যা সমাধান করা যায় তা অন্বেষণ করে ইউনিটটি শেষ করবে । ত্রুটিটি কোথায় তা সনাক্ত করার জন্য শিক্ষার্থীদের 123 রোবটের অভিপ্রেত আচরণের সাথে একটি প্রকল্পের তুলনা করতে হবে ।
রোবটটি কীভাবে ইউনিটে স্থানান্তরিত হবে তা মানসিকভাবে ম্যাপ করার জন্য শিক্ষার্থীরা স্থানিক যুক্তি দক্ষতা ব্যবহার করবে । শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পের রূপরেখা পরিকল্পনা করার জন্য কোডার কার্ডগুলি (যেমন ড্রাইভ 1, ডানদিকে ঘুরুন) ব্যবহার করার সাথে সাথে নির্দেশমূলক শব্দগুলি ব্যবহার করতে হবে এবং তারা তাদের গ্রুপ এবং তাদের শিক্ষকের সাথে যোগাযোগ করার সাথে সাথে অঙ্গভঙ্গিগুলিও ব্যবহার করবে । এইভাবে, শিক্ষার্থীরা কোডিং চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে তাদের স্থানিক যুক্তি দক্ষতা বিকাশ করতে সক্ষম হয় ।
সমস্ত বিষয় এলাকায় বিভিন্ন ধারণা অন্বেষণ করতে প্রস্তুত তরুণ শিক্ষার্থীদের জন্য 123 রোবটটি দুর্দান্ত । এই ইউনিটে, শিক্ষার্থীরা ক্রমবিন্যাস অনুশীলন করতে 123 রোবট এবং কোডার ব্যবহার করবে । 123 রোবটের জন্য কোডার কার্ড হল প্রোগ্রামিং ভাষার ভৌত উদাহরণ । এটি শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি সংগঠিত করতে এবং প্রোগ্রামিং ভাষা (কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে) এবং 123 রোবট দ্বারা সম্পন্ন আচরণের মধ্যে সংযোগ দেখতে সহায়তা করে । একটি শারীরিক কারসাজি থাকা শিক্ষার্থীদের প্রোগ্রামিং এবং সিকোয়েন্সিংয়ের মতো বিমূর্ত ধারণাগুলির ব্যবহারিক প্রয়োগ করতে সহায়তা করতে পারে ।
ল্যাব 1-এ, শিক্ষার্থীরা কোডারের মাধ্যমে 123 রোবটের সাথে যোগাযোগের জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি শিখবে । শিক্ষার্থীদের কোডার কার্ড দেওয়া হবে এবং 123 রোবটের আচরণ পরীক্ষা করা হবে । তারা একটি নাচের পদক্ষেপ তৈরি করতে 123 রোবট প্রোগ্রামিং সম্পর্কে তাদের জ্ঞান প্রয়োগ করবে । অ্যাক্টিভ শেয়ারের সময়, শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পের পদক্ষেপগুলি এবং 123 রোবট সম্পন্ন করা নাচের পদক্ষেপগুলি ভাগ করে নেবে । ল্যাব 2-এ, শিক্ষার্থীরা ক্লাস ট্রেজার ম্যাপ নেভিগেট করার জন্য সঠিক ক্রমে 123 রোবটের জন্য কোডার কার্ডগুলি সিকোয়েন্স করে আচরণ সম্পর্কে তাদের বোঝাপড়া আরও বাড়িয়ে তুলবে ।
উভয় ল্যাব জুড়ে, শিক্ষার্থীরা স্থানিক যুক্তি দক্ষতা অর্জন করবে । শিক্ষার্থীরা কোষাগারে অংশ নিতে পদক্ষেপগুলি ক্রম করতে এবং বাধাগুলি এড়াতে এবং কোষাগারে পৌঁছানোর জন্য 123 রোবট কোডিং করে তাদের বোঝাপড়া প্রদর্শন করতে সক্ষম হবে ।
এই ল্যাবগুলি শিক্ষার্থীদের একটি ধারণা দেবে যে তারা কীভাবে তাদের শ্রেণীকক্ষের সেটিংসে স্টেম ল্যাবগুলির সাথে জড়িত হতে চলেছে, সেইসাথে 123 রোবটের শেখার প্রক্রিয়ার কথোপকথন প্রকৃতির একটি ভূমিকা ।
123 রোবটটি কীভাবে ইউনিটে স্থানান্তরিত হবে তা মানসিকভাবে ম্যাপ করার জন্য শিক্ষার্থীরা স্থানিক যুক্তি দক্ষতা ব্যবহার করবে । শিক্ষার্থীদেরকে নির্দেশমূলক শব্দগুলি ব্যবহার করতে হবে যেমন তারা আলোচনার সময় ব্যাখ্যা করে যে তারা কীভাবে 123 রোবটটি আচরণ করবে বলে মনে করে এবং তারা তাদের সহকর্মী এবং তাদের শিক্ষকের সাথে যোগাযোগ করার সাথে সাথে অঙ্গভঙ্গিগুলিও ব্যবহার করবে । এইভাবে, শিক্ষার্থীরা গাইডেড অন্বেষণ এবং তদন্তের মাধ্যমে তাদের স্থানিক যুক্তি দক্ষতা বিকাশ করতে সক্ষম হয় ।
আপনার ক্লাসরুমে কোডার কার্ড পোস্টার ব্যবহার করা
কোডার কার্ড পোস্টারগুলি এমন একটি উপাদান হতে পারে যা ধারণা, শব্দভাণ্ডার এবং শিখনকে শক্তিশালী করে যা VEX 123 এর সাথে ঘটছে । কোডার কার্ড পোস্টারগুলি একটি লার্নিং সেন্টার বা শ্রেণীকক্ষের স্থানকে গ্রাউন্ড করতে এবং সেখানে যে লার্নিং হবে তা সংজ্ঞায়িত করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে । শিক্ষার্থী এবং শিক্ষকরা এই পোস্টারগুলি ক্লাস চলাকালীন রেফারেন্সের জন্য এবং আলোচনা এবং শেখার অভিজ্ঞতায় ভাগ করে নেওয়া ভিজ্যুয়াল সহায়তা হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন । এই মুদ্রণযোগ্য পোস্টারগুলি পিডিএফ হিসাবে ডাউনলোড করতে ক্লাসরুম ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধে কোডার কার্ড পোস্টারগুলি ব্যবহার করে দেখুন ।
নির্দিষ্ট কোডার কার্ড হাইলাইট করতে কোডার কার্ড পোস্টার ব্যবহার করুন, অথবা আপনি যেমন শিক্ষাদান করছেন তেমন কার্ড পড়ুন । শিক্ষার্থীরা VEX 123 এর সাথে কাজ করার কারণে পরিভাষাটি পর্যালোচনা করতে এই পোস্টারগুলি ব্যবহার করতে পারেন । আপনার শ্রেণীকক্ষে কোডার কার্ড প্রিন্টেবল পোস্টারের সম্ভাব্য ব্যবহারগুলির মধ্যে রয়েছে:
- বুলেটিন বোর্ড - একটি বুলেটিন বোর্ডে কোডার কার্ডের পোস্টারগুলি প্রিন্ট করুন এবং প্রদর্শন করুন যাতে শিখনকে VEX 123 দিয়ে শক্তিশালী করা যায় এবং শ্রেণীকক্ষ জুড়ে কোডিং থিমটি বহন করা যায় । আপনি পাঠগুলি প্রয়োগ করার সাথে সাথে পোস্টারগুলি উল্লেখ করুন এবং শিক্ষার্থীদের আলোচনার সময় চাক্ষুষ সহায়তা হিসাবে পোস্টারগুলি ব্যবহার করতে উত্সাহিত করুন । তাদের পোস্টারে কার্ড চিহ্নিত করতে বলুন কারণ তারা ক্লাসে কার্ডের আচরণ বর্ণনা করে ।
- শিক্ষার্থীর কারসাজি - STEM ল্যাবগুলিতে কাজ করার সময় এবং 123 টি ক্রিয়াকলাপ সম্পন্ন করার সময় প্রতিটি ছাত্র গোষ্ঠীর জন্য রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহারের জন্য পোস্টারগুলির একটি সেট মুদ্রণ এবং স্তরিত করুন । শিক্ষার্থীরা প্রথমে তাদের 123 রোবটটি সম্পূর্ণ করতে চায় এমন আচরণগুলি সনাক্ত করতে পারে, তারপরে তারা সেই আচরণের সাথে মেলে এমন কোডার কার্ডগুলি সনাক্ত করতে পোস্টারের আচরণের বিবরণগুলি দেখতে পারে ।
- লার্নিং সেন্টার - একটি লার্নিং সেন্টারে একটি সহজ রেফারেন্স টুল হিসাবে প্রিন্ট করুন এবং প্রদর্শন করুন যাতে শিক্ষার্থীরা স্বাধীনভাবে তাদের কার্যক্রম সম্পন্ন করার সাথে সাথে সহায়তা প্রদান করতে পারে । শিক্ষার্থীরা 123 রোবটটি সম্পূর্ণ করার জন্য যে আচরণগুলি চায় তা নির্ধারণ করার পরে, তারা তাদের প্রকল্পে ব্যবহারের জন্য সঠিক কোডার কার্ডগুলি সনাক্ত করতে পোস্টারগুলি ব্যবহার করতে পারে । শিক্ষার্থীদের তাদের নিজস্ব তথ্য খুঁজে বের করার সরঞ্জাম দেওয়া শিক্ষার্থীদের সংস্থা এবং তাদের শেখার স্বাধীনতা সমর্থন করে ।
- রিটেকিং - শিক্ষক এবং অন্যান্য সহায়তা পেশাদারদের জন্য পৃথকীকরণের জন্য ব্যবহার করার জন্য এবং সিকোয়েন্সিংয়ের মতো রিটেকিং ধারণাগুলিকে সমর্থন করার জন্য একটি রেফারেন্স হিসাবে একটি সেট সরবরাহ করুন । সহায়তা পেশাদারদের জন্য শেয়ার করা ভিজ্যুয়াল এইড হিসাবে হাতে রাখার জন্য পোস্টারগুলির একটি সেট মুদ্রণ করুন এবং স্তরিত করুন যাতে তারা সিকোয়েন্সিং কমান্ড এবং বিল্ডিং প্রকল্পগুলি অনুশীলন করার সাথে সাথে শিক্ষার্থীদের প্রশ্নের উত্তর দিতে এবং গাইড করতে পারে ।
- স্টেম ল্যাবগুলি প্রসারিত করা - ল্যাব এক্সটেনশনের জন্য কোডার কার্ডের অন্বেষণকে উত্সাহিত করুন । শিক্ষার্থীদের কোডার কার্ডগুলি সনাক্ত করার জন্য হাতে থাকা পোস্টারগুলির একটি সেট সরবরাহ করুন যা তাদের এক্সটেনশান ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে ।
- শিক্ষার্থীদের বিভিন্ন কার্ডের তুলনা এবং বিপরীতে কোডার কার্ড পোস্টার ব্যবহার করতে এবং একটি প্রকল্প তৈরি করতে বলুন যা একটি নতুন উপায়ে স্টেম ল্যাব চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করে ।
- 123 রোবট একটি স্টেম ল্যাব বা ক্রিয়াকলাপ চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করার জন্য একটি কর্ম সম্পাদন করার জন্য তাদের প্রকল্পগুলিতে কার্ড যোগ করার জন্য শিক্ষার্থীদের অ্যাকশন, সাউন্ড, লুক, টাইম পোস্টার ব্যবহার করতে বলুন ।
- মস্তিষ্ক ভেঙে যাওয়া এবং গেমসের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করুন। শিক্ষার্থীদের একটি খেলা খেলতে ব্যবহার করার জন্য প্রিন্ট এবং ল্যামিনেট সেট যেখানে তারা নির্বাচিত কোডার কার্ডের জন্য আচরণগুলি অভিনয় করে ।
- মূল শব্দভাণ্ডার জোরদার করুন - প্রতিটি কোডার কার্ডের সাথে সম্পর্কিত নাম এবং আচরণগুলি শিখতে শিক্ষার্থীদের সাহায্য করার জন্য শব্দভাণ্ডার ব্যবহারকে উৎসাহিত করতে ব্যবহার করুন । কোডার কার্ড এবং আচরণের বিবরণগুলি কেটে ফেলুন এবং শিক্ষার্থীদের এমন একটি গেম খেলতে দিন যেখানে তারা কোডার কার্ডের সাথে তাদের সংশ্লিষ্ট আচরণের সাথে মেলে ।
আপনার শ্রেণীকক্ষে পোস্টার ব্যবহার এবং অতিরিক্ত ভেক্স পোস্টার অ্যাক্সেস করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, আপনার ক্লাসরুম ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধে পোস্টার ব্যবহার করা দেখুন।
শিক্ষাদান কোডিং
এই ইউনিট জুড়ে, শিক্ষার্থীরা রোবটের আচরণ, পচন, ক্রমবিন্যাস এবং সমস্যা সমাধানের মতো বিভিন্ন কোডিং ধারণার সাথে জড়িত থাকবে । এই ইউনিটের ল্যাবগুলি একই ফর্ম্যাট অনুসরণ করবে:
- নিযুক্ত করা:
- ল্যাবে শেখানো হবে এমন ধারণার সাথে শিক্ষার্থীদের ব্যক্তিগত সংযোগ স্থাপনে শিক্ষক সহায়তা করবেন ।
- খেলুন:
- নির্দেশ: শিক্ষকরা কোডিং চ্যালেঞ্জ প্রবর্তন করবেন । শিক্ষার্থীরা যেন চ্যালেঞ্জের উদ্দেশ্য বুঝতে পারে তা নিশ্চিত করুন ।
- মডেল: শিক্ষকরা চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য তাদের প্রকল্প তৈরিতে ব্যবহৃত কমান্ডগুলি প্রবর্তন করবেন । VEXcode 123 প্রজেক্ট করে বা ফিজিক্যাল কোডার কার্ড দেখিয়ে কমান্ড মডেল করুন । ছদ্মকোড সহ ল্যাবগুলির জন্য, শিক্ষার্থীদের জন্য মডেল কীভাবে তাদের প্রকল্পের উদ্দেশ্য পরিকল্পনা এবং রূপরেখা তৈরি করতে হয় ।
- সুবিধার্থে: শিক্ষকদের তাদের প্রকল্পের লক্ষ্যগুলি কী, চ্যালেঞ্জের সাথে জড়িত স্থানিক যুক্তি এবং কীভাবে তাদের প্রকল্পগুলির অপ্রত্যাশিত ফলাফলগুলি সমস্যার সমাধান করা যায় সে সম্পর্কে আলোচনায় শিক্ষার্থীদের জড়িত করার জন্য প্রম্পট দেওয়া হবে । এই আলোচনাটিও যাচাই করবে যে শিক্ষার্থীরা চ্যালেঞ্জের উদ্দেশ্য এবং কীভাবে কমান্ডগুলি সঠিকভাবে ব্যবহার করতে হয় তা বুঝতে পারে ।
- মনে করিয়ে দিন: শিক্ষকরা শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দেবেন যে তাদের সমাধানের প্রথম প্রচেষ্টাটি প্রথমবার সঠিক হবে না বা সঠিকভাবে চলবে না । একাধিক পুনরাবৃত্তি উত্সাহিত করুন এবং শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে পরীক্ষা এবং ত্রুটি শেখার একটি অংশ ।
- জিজ্ঞাসা করুন: শিক্ষকরা শিক্ষার্থীদের এমন একটি আলোচনায় নিযুক্ত করবেন যা ল্যাব ধারণাগুলিকে বাস্তব-বিশ্বের অ্যাপ্লিকেশনের সাথে সংযুক্ত করবে । কিছু উদাহরণ অন্তর্ভুক্ত হতে পারে, "আপনি কি কখনও ইঞ্জিনিয়ার হতে চেয়েছিলেন?" বা "আপনি আপনার জীবনে রোবট কোথায় দেখেছেন?"
- শেয়ার করুন:
- শিক্ষার্থীদের একাধিক উপায়ে তাদের শেখার সাথে যোগাযোগ করার সুযোগ রয়েছে । চয়েস বোর্ড ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীদের কীভাবে তারা তাদের শেখার সর্বোত্তম প্রদর্শন করে তার জন্য একটি "ভয়েস এবং পছন্দ" দেওয়া হবে ।