ল্যাব 1 - রোবটের মস্তিষ্ক
- কোনও ক্রিয়া সম্পাদনের জন্য 123 রোবটকে কীভাবে নির্দিষ্ট নির্দেশাবলীর প্রয়োজন হয় এবং কোডার কার্ডের প্রতীকগুলি কীভাবে সংশ্লিষ্ট আচরণকে নির্দেশ করে তার সাথে শিক্ষার্থীদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে ।
- শিক্ষার্থীরা কাঙ্ক্ষিত কর্মকে ধাপে ধাপে ভেঙে এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা করে একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা করার অনুশীলন করবে । তারপরে তারা তাদের প্রকল্পটি পরীক্ষা করে দেখবে যে 123 রোবটটি কাঙ্ক্ষিত ক্রিয়াটি সম্পাদন করে কিনা ।
ল্যাব 2 - রোবট স্পিক
- শিক্ষার্থীরা 123 রোবটের নির্দিষ্ট আচরণের সাথে কোডার কার্ড সংযুক্ত করার সাথে সাথে রোবট আচরণ এবং কমান্ডের ধারণার সাথে পরিচিত হবে ।
- শিক্ষার্থীরা একটি বর্গক্ষেত্রের মধ্যে 123 রোবটকে সরানোর জন্য কোডার কার্ড কমান্ডগুলিকে একত্রিত করবে, কারণ তারা কমান্ড, আচরণ এবং প্রোগ্রামিং ভাষার মধ্যে সংযোগগুলি অন্বেষণ করবে ।
ল্যাব 3 - রোবট মুভ
- শিক্ষার্থীরা একটি নির্দিষ্ট উপায়ে সরানোর জন্য 123 রোবট প্রোগ্রাম করার জন্য মৌলিক ক্রম তৈরি করতে কমান্ড ব্যবহার করবে ।
- শিক্ষার্থীরা প্রোগ্রামিং ভাষার মধ্যে ক্রম এবং আচরণের মধ্যে সংযোগটি আরও অন্বেষণ করতে তাদের নিজস্ব ক্রম প্রম্পট অনুসরণ করবে এবং তৈরি করবে ।
ল্যাব 4 - রোবট সহায়তা
- শিক্ষার্থীরা কোডের মধ্যে সমস্যা সনাক্ত করতে এবং সেই সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য সিকোয়েন্সিং সহ তাদের পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতাগুলি প্রয়োগ করবে ।
- শিক্ষার্থীরা তাদের কোডিং প্রকল্পগুলিতে ত্রুটিগুলি সনাক্ত করতে সহায়তা করার জন্য কৌশলগুলি শিখবে, কারণ তারা কোডার কার্ড এবং 123 রোবটের আচরণের মধ্যে সংযোগ সম্পর্কে তাদের জ্ঞান পরীক্ষা করে ।