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शिक्षक पोर्टल

वैकल्पिक कोडिंग विधियाँ

इस इकाई को वैकल्पिक कोडिंग विधि का उपयोग करने के लिए अनुकूलित करें

यह STEM लैब यूनिट VEXcode 123 के साथ उपयोग के लिए लिखी गई है। हालाँकि, आप इस यूनिट को क्रियान्वित करने के लिए कोड करने हेतु 123 रोबोट पर बटनों का उपयोग कर सकते हैं। आप यूनिट की लैब 1 को क्रियान्वित करने के लिए कोडर के साथ कोडर कार्ड का भी उपयोग कर सकते हैं। यह लचीलापन आपको अपने छात्रों की व्यक्तिगत आवश्यकताओं को पूरा करने में मदद कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके छात्र पहले से ही टच-टू-कोड प्रोजेक्ट बनाने के लिए 123 रोबोट पर बटनों का उपयोग करने से परिचित हैं, तो वे 123 रोबोट पर बटनों का उपयोग करके सभी कोडिंग गतिविधियों को पूरा कर सकते हैं। प्रत्येक लैब के सारांश अनुभाग में अतिरिक्त जानकारी होती है जो आपको कोड करने या कोडर का उपयोग करने के लिए व्यक्तिगत लैब को संशोधित करने में मदद कर सकती है।

स्पर्श अनुकूलन

यदि इन प्रयोगशालाओं में गतिविधियों को पूरा करने के लिए 123 रोबोट पर बटनों का उपयोग किया जाता है, तो छात्रों को यह समझना चाहिए कि बटन का प्रत्येक प्रेस 123 रोबोट की 1 गति के बराबर है। फिर, वे बटन दबाकर एक परियोजना बना सकते हैं। छात्रों को यह पहचानना चाहिए कि जिस क्रम में वे बटन दबाते हैं, उसी क्रम में 123 रोबोट व्यवहार निष्पादित करेगा। 123 रोबोट का उपयोग करने के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX 123 रोबोट VEX लाइब्रेरी बेस का उपयोग करना लेखदेखें। 123 रोबोट पर टच बटन का उपयोग करके कोडिंग के बारे में अधिक जानकारी के लिए, 123 रोबोट पर टच बटन के साथ कोडिंग VEX लाइब्रेरी लेखदेखें।

आप इस अनुकूलन में भी परियोजना नियोजन का समर्थन करने के लिए प्रिंटेबल्स को मैनिपुलेटिव के रूप में उपयोग कर सकते हैं। VEX लाइब्रेरीमें उपलब्ध प्रिंटेबल संसाधनों को देखें, और छात्रों के साथ उनका उपयोग करें जब वे अपनी टच परियोजनाओं की योजना बना रहे हों और उनका निर्माण कर रहे हों। आप स्पर्श बटन के प्रतीकों को काट सकते हैं और छात्रों को अपने प्रोजेक्ट बनाते समय उन्हें अपने डेस्क पर रखने के लिए कह सकते हैं, या छात्रों को अपने प्रोजेक्ट में बटन दबाने के क्रम को रंगने के लिए कलर-इन शीट का उपयोग कर सकते हैं। 

बटन नाम व्यवहार
123 रोबोट के केंद्र में स्टार्ट बटन हाइलाइट किया गया है। शुरू दबाने पर प्रोजेक्ट शुरू हो जाता है.
123 रोबोट के सामने मूव बटन हाइलाइट किया गया है। कदम 123 रोबोट 1 रोबोट लंबाई, या 123 फ़ील्ड पर 1 वर्ग के लिए आगे ड्राइव करेगा।
123 रोबोट के दाईं ओर दायां बटन हाइलाइट किया गया है। सही 123 रोबोट 90 डिग्री दाईं ओर घूम जाएगा।
123 रोबोट के बाईं ओर का बायां बटन हाइलाइट किया गया है। बाएं 123 रोबोट 90 डिग्री बायीं ओर घूम जाएगा।
123 रोबोट के पीछे ध्वनि बटन हाइलाइट किया गया है। आवाज़ 123 रोबोट हॉर्न ध्वनि बजाएगा।
  • लैब 1 को अनुकूलित करने के लिए, छात्रों को एक प्रोजेक्ट बनाने को कहा गया, जिसमें 123 रोबोट को चलाकर नमूना एकत्र करना था, फिर उसे बेस पर वापस ले जाना था। छात्रों को आवश्यक चरणों को समझाने को कहें, फिर 123 रोबोट पर बटनों के साथ एक टच कोड प्रोजेक्ट बनाएं। यह 123 रोबोट को नमूना एकत्र करने और बेस पर वापस लौटने के लिए प्रेरित करने के संभावित समाधान का एक उदाहरण है। 123 रोबोट एक हॉर्न ध्वनि बजाएगा, जिससे यह पता चलेगा कि वह नमूना एकत्र कर रहा है।
  • समाधान में बटन दबाने के क्रम को बाएं से दाएं क्रम में दर्शाया गया है। संख्या 1 अनुक्रम की शुरुआत है।

    नोट: चूंकि कोई 'प्रतीक्षा' स्पर्श बटन नहीं है, इसलिए "प्रतीक्षा" कमांड स्पर्श अनुक्रम में प्रकट नहीं होता है।
1 2 3 4 5 6
बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. ध्वनि बटन. दायाँ बटन.
7 8 9 10 11 12
दायाँ बटन. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. ध्वनि बटन.
  • लैब 2 को अनुकूलित करने के लिए, छात्रों को 123 रोबोट को 123 फील्ड पर विभिन्न स्थानों पर ले जाकर नमूने एकत्र करने और बेस पर वापस लाने के लिए कई परियोजनाएं बनाने को कहा गया। छात्रों को आवश्यक चरणों को समझाने को कहें, फिर 123 रोबोट पर बटनों के साथ एक टच कोड प्रोजेक्ट बनाएं। उन्हें प्रत्येक नमूने तक पहुंचने के लिए संभवतः 3 अलग-अलग परियोजनाएं बनाने की आवश्यकता होगी। यह लैब 2 के लिए संभावित समाधान का एक उदाहरण है। समाधान में बटन दबाने के क्रम को बाएं से दाएं क्रम में दर्शाया गया है। संख्या 1 अनुक्रम की शुरुआत है।

    नोट: चूंकि कोई 'प्रतीक्षा' स्पर्श बटन नहीं है, इसलिए "प्रतीक्षा" कमांड स्पर्श अनुक्रम में प्रकट नहीं होता है।

नमूना 1 एकत्र करें

1 2 3 4
बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ.
5 6 7 8
बायां बटन. बटन ले जाएँ. ध्वनि बटन. दायाँ बटन.
9 10 11 12
दायाँ बटन. बटन ले जाएँ. दायाँ बटन. बटन ले जाएँ.
13 14 15 16
बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. ध्वनि बटन.

नमूना 2 एकत्र करें

1 2 3
दायाँ बटन. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ.
4 5 6
ध्वनि बटन. दायाँ बटन. दायाँ बटन.
7 8 9
बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. ध्वनि बटन.

नमूना 3 एकत्र करें

1 2 3 4 5 6 7
बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. बायां बटन. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. ध्वनि बटन. दायाँ बटन.
8 9 10 11 12 13 14
दायाँ बटन. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. दायाँ बटन. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. ध्वनि बटन.

कोडर अनुकूलन

यदि छात्र कोडर का उपयोग करने में कुशल हैं, तो आप लैब 1 को इस प्रकार अनुकूलित कर सकते हैं कि छात्र कोडर के साथ कोडर कार्ड का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट तैयार कर सकें, जिसमें 123 रोबोट को चलाकर नमूना एकत्र करना, फिर उसे बेस पर वापस ले जाना शामिल है। छात्र अपनी परियोजनाओं के लिए निम्नलिखित कोडर कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। इस लैब के लिए परियोजनाओं की लंबाई के कारण, लैब 2 को कोडर कार्ड के साथ पूरा करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। कोडर का उपयोग कैसे करें, इसके बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX कोडर VEX लाइब्रेरी का उपयोग करना लेखदेखें।

ध्वनि और लुक श्रेणियों से अतिरिक्त कोडर कार्ड का उपयोग यह संकेत देने के लिए भी किया जा सकता है कि 123 रोबोट ने नमूना एकत्र कर लिया है। कोडर कार्ड और उनके व्यवहार की पूरी सूची के लिए, VEX कोडर कार्ड संदर्भ गाइड VEX लाइब्रेरी लेखदेखें।

कोडर कार्ड व्यवहार
VEX 123 जब शुरू 123 कोडर कार्ड. कोडर पर 'स्टार्ट' बटन दबाने पर प्रोजेक्ट शुरू हो जाता है।
VEX 123 ड्राइव 1 कोडर कार्ड. 123 रोबोट 1 रोबोट लंबाई, या 123 फ़ील्ड पर 1 वर्ग के लिए आगे ड्राइव करेगा।
VEX 123 ड्राइव 2 कोडर कार्ड. 123 रोबोट 2 रोबोट लंबाई या 123 मैदान पर 2 वर्गों तक आगे बढ़ेगा।
VEX 123 ड्राइव 4 कोडर कार्ड. 123 रोबोट 4 रोबोट लम्बाई तक, या 123 मैदान पर 4 वर्गों तक आगे बढ़ेगा।
VEX 123 कोडर कार्ड को बायीं ओर मोड़ें। 123 रोबोट 90 डिग्री बायीं ओर घूम जाएगा।
VEX 123 कोडर कार्ड को दाईं ओर मोड़ें। 123 रोबोट 90 डिग्री दाईं ओर घूम जाएगा।
VEX 123 2 सेकंड प्रतीक्षा करें कोडर कार्ड. 123 रोबोट परियोजना में अगले कोडर कार्ड पर जाने से पहले 2 सेकंड प्रतीक्षा करेगा।

यह एक संभावित कोडर कार्ड परियोजना समाधान का उदाहरण है, जिसमें 123 रोबोट को नमूना एकत्र करने के लिए ड्राइव करना होगा और फिर बेस पर वापस जाना होगा।

कोडर के पास 9 कार्डों वाला प्रोजेक्ट है, जिसमें लिखा है कि जब 123 शुरू करें, तो 4 चलाएं, 2 सेकंड प्रतीक्षा करें, डोरबेल बजाएं, घूमें, 2 चलाएं, 1 चलाएं, 1 चलाएं, और अंत में हॉर्न बजाएं।