Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

বিকল্প কোডিং পদ্ধতি

একটি বিকল্প কোডিং পদ্ধতি ব্যবহার করতে এই ইউনিটটি অ্যাডাপ্ট করুন

এই STEM ল্যাব ইউনিটটি বিশেষভাবে কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে কোডিং থেকে টাচ বোতাম ব্যবহার করে কোডিংয়ে রূপান্তর করতে সহায়তা করার জন্য লেখা হয়েছে । যাইহোক, আপনি এই ইউনিটের ক্রিয়াকলাপগুলি কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে কোডিং থেকে VEXcode 123 ব্যবহার করে কোডিংয়ে রূপান্তর করতে সহায়তা করতে পারেন । উদাহরণস্বরূপ, যেখানে টাচ বোতাম দিয়ে কোডিংয়ের উল্লেখ রয়েছে, আপনি কোডার এবং কোডার কার্ডগুলি উল্লেখ করবেন । তারপরে, যেমন শিক্ষার্থীরা টাচ বোতাম কমান্ড এবং কোডার কার্ডের মধ্যে সংযোগ তৈরি করে, আপনি শিক্ষার্থীদের কোডার কার্ডগুলিকে VEXcode 123 ব্লকের সাথে সংযুক্ত করার জন্য গাইড করবেন ।

যদি এই ইউনিটটি VEXcode 123 এ রূপান্তর করতে ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীরা কোডিং ক্রিয়াকলাপে 123 রোবট চালানোর জন্য [ড্রাইভ ফর] এবং [টার্ন ফর] ব্লকগুলি ব্যবহার করতে পারে । VEXcode 123 এর সাথে কীভাবে কাজ করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, STEM লাইব্রেরির VEXcode 123 বিভাগটি দেখুন

VEXcode 123 ব্লক আচরণ
VEXcode 123 ড্রাইভ ফর ব্লকের জন্য 'ড্রাইভ ফর ওয়ান স্টেপ' লেখা আছে । [ড্রাইভ ফর] ব্লকটি 123 রোবটকে সামনের দিকে বা একটি নির্দিষ্ট দূরত্বের বিপরীত দিকে নিয়ে যায় । ডিম্বাকৃতিতে একটি মান প্রবেশ করে 123 রোবটটি কতদূর যাবে তা নির্ধারণ করুন ।
VEXcode 123 ব্লকের জন্য চালু করুন যাতে লেখা আছে '90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন' । [টার্ন ফর] ব্লক নির্দিষ্ট সংখ্যক ডিগ্রির জন্য 123 রোবটকে বাম বা ডান দিকে ঘুরিয়ে দেয় ।
  • যদি কোডার এবং কোডার কার্ড থেকে VEXcode 123-এ রূপান্তর করা হয়, তাহলে শিক্ষার্থীদের তাদের 123টি রোবটকে VEXcode 123-এর সাথে সংযুক্ত করার জন্য ধাপে ধাপে প্রক্রিয়া অনুসরণ করার জন্য গাইড করুন । ল্যাব 1-এ, শিক্ষার্থীরা তাদের 123টি রোবট এবং ডিভাইস সফলভাবে সংযুক্ত আছে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য প্লে পার্ট 1-এর জন্য [ড্রাইভ ফর] ব্লক ব্যবহার করতে পারে । 

    VEXcode 123 ব্লক প্রোগ্রাম যা পড়া শুরু হলে, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যান । প্লে পার্ট 1 এ 'পরীক্ষা' সংযোগের
    প্রকল্প
  • ল্যাব 1 এর জন্য, পার্ট 2 খেলুন, শিক্ষার্থীরা তাদের 123 রোবট সিংহের কাছে চালানোর জন্য একটি [টার্ন ফর] ব্লক এবং একটি অতিরিক্ত [ড্রাইভ ফর] ব্লক যোগ করতে পারে । 

    VEXcode 123 ব্লক সলিউশন যা পড়তে শুরু করে, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যায়, 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরে যায় এবং অবশেষে 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যায় । প্লে পার্ট 2-এ সিংহের কাছে গাড়ি চালানোর
    প্রকল্প
  • ল্যাব 2 এর জন্য, শিক্ষার্থীরা অতিরিক্ত [ড্রাইভ ফর] এবং [টার্ন ফর] ব্লক ব্যবহার করে বাঘ এবং ভাল্লুকদের দেখার জন্য 123 টি রোবট চালানোর জন্য প্লে পার্ট 1 এ তাদের ল্যাব 1 প্রকল্পগুলি তৈরি করা চালিয়ে যেতে পারে । 

    VEXcode 123 ব্লক সলিউশন যা পড়তে শুরু করে, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যায়, 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘোরে, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যায়, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যায় এবং অবশেষে 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যায় । সিংহের কাছে গাড়ি চালানোর
    সম্ভাব্য সমাধান এবং তারপর খেলার অংশ 1 এ বাঘ

     

  • ল্যাব 2 এর জন্য, পার্ট 2 খেলুন, শিক্ষার্থীরা [ড্রাইভ ফর] এবং [টার্ন ফর] ব্লকের প্যারামিটারগুলি যোগ করতে পারে এবং চিড়িয়াখানার তিনটি প্রাণীর কাছে পৌঁছানোর জন্য তাদের 123 রোবট চালাতে পারে । 

    VEXcode 123 ব্লক সলিউশন যা পড়া শুরু হলে, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যান, 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যান, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যান, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যান, 180 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন, 4 ধাপের জন্য এগিয়ে যান, 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন এবং অবশেষে 2 ধাপের জন্য এগিয়ে যান । প্লে পার্ট 2 এ তিনটি চিড়িয়াখানার প্রাণীদের গাড়ি চালানোর
    সম্ভাব্য সমাধান