বিকল্প কোডিং পদ্ধতি
একটি বিকল্প কোডিং পদ্ধতি ব্যবহার করতে এই ইউনিটটি অ্যাডাপ্ট করুন
এই STEM ল্যাব ইউনিটটি বিশেষভাবে কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে কোডিং থেকে টাচ বোতাম ব্যবহার করে কোডিংয়ে রূপান্তর করতে সহায়তা করার জন্য লেখা হয়েছে । যাইহোক, আপনি এই ইউনিটের ক্রিয়াকলাপগুলি কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে কোডিং থেকে VEXcode 123 ব্যবহার করে কোডিংয়ে রূপান্তর করতে সহায়তা করতে পারেন । উদাহরণস্বরূপ, যেখানে টাচ বোতাম দিয়ে কোডিংয়ের উল্লেখ রয়েছে, আপনি কোডার এবং কোডার কার্ডগুলি উল্লেখ করবেন । তারপরে, যেমন শিক্ষার্থীরা টাচ বোতাম কমান্ড এবং কোডার কার্ডের মধ্যে সংযোগ তৈরি করে, আপনি শিক্ষার্থীদের কোডার কার্ডগুলিকে VEXcode 123 ব্লকের সাথে সংযুক্ত করার জন্য গাইড করবেন ।
যদি এই ইউনিটটি VEXcode 123 এ রূপান্তর করতে ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীরা কোডিং ক্রিয়াকলাপে 123 রোবট চালানোর জন্য [ড্রাইভ ফর] এবং [টার্ন ফর] ব্লকগুলি ব্যবহার করতে পারে । VEXcode 123 এর সাথে কীভাবে কাজ করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, STEM লাইব্রেরির VEXcode 123 বিভাগটি দেখুন।
| VEXcode 123 ব্লক | আচরণ |
|---|---|
![]() |
[ড্রাইভ ফর] ব্লকটি 123 রোবটকে সামনের দিকে বা একটি নির্দিষ্ট দূরত্বের বিপরীত দিকে নিয়ে যায় । ডিম্বাকৃতিতে একটি মান প্রবেশ করে 123 রোবটটি কতদূর যাবে তা নির্ধারণ করুন । |
![]() |
[টার্ন ফর] ব্লক নির্দিষ্ট সংখ্যক ডিগ্রির জন্য 123 রোবটকে বাম বা ডান দিকে ঘুরিয়ে দেয় । |
-
যদি কোডার এবং কোডার কার্ড থেকে VEXcode 123-এ রূপান্তর করা হয়, তাহলে শিক্ষার্থীদের তাদের 123টি রোবটকে VEXcode 123-এর সাথে সংযুক্ত করার জন্য ধাপে ধাপে প্রক্রিয়া অনুসরণ করার জন্য গাইড করুন । ল্যাব 1-এ, শিক্ষার্থীরা তাদের 123টি রোবট এবং ডিভাইস সফলভাবে সংযুক্ত আছে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য প্লে পার্ট 1-এর জন্য [ড্রাইভ ফর] ব্লক ব্যবহার করতে পারে ।
প্লে পার্ট 1 এ 'পরীক্ষা' সংযোগের প্রকল্প -
ল্যাব 1 এর জন্য, পার্ট 2 খেলুন, শিক্ষার্থীরা তাদের 123 রোবট সিংহের কাছে চালানোর জন্য একটি [টার্ন ফর] ব্লক এবং একটি অতিরিক্ত [ড্রাইভ ফর] ব্লক যোগ করতে পারে ।
প্লে পার্ট 2-এ সিংহের কাছে গাড়ি চালানোর প্রকল্প -
ল্যাব 2 এর জন্য, শিক্ষার্থীরা অতিরিক্ত [ড্রাইভ ফর] এবং [টার্ন ফর] ব্লক ব্যবহার করে বাঘ এবং ভাল্লুকদের দেখার জন্য 123 টি রোবট চালানোর জন্য প্লে পার্ট 1 এ তাদের ল্যাব 1 প্রকল্পগুলি তৈরি করা চালিয়ে যেতে পারে ।
সিংহের কাছে গাড়ি চালানোর সম্ভাব্য সমাধান এবং তারপর খেলার অংশ 1 এ বাঘ -
ল্যাব 2 এর জন্য, পার্ট 2 খেলুন, শিক্ষার্থীরা [ড্রাইভ ফর] এবং [টার্ন ফর] ব্লকের প্যারামিটারগুলি যোগ করতে পারে এবং চিড়িয়াখানার তিনটি প্রাণীর কাছে পৌঁছানোর জন্য তাদের 123 রোবট চালাতে পারে ।
প্লে পার্ট 2 এ তিনটি চিড়িয়াখানার প্রাণীদের গাড়ি চালানোর সম্ভাব্য সমাধান

