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교사 포털

대체 코딩 방법

대체 코딩 방법을 사용하도록 이 단원을 조정하십시오

이 STEM Lab Unit은 Touch 버튼을 사용하여 코딩에서 Coder 및 Coder 카드를 사용하여 코딩으로 전환하는 데 도움이 되도록 특별히 작성되었습니다. 그러나 코더 및 코더 카드를 사용하여 코딩에서 VEXcode 123을 사용하여 코딩으로 전환하는 데 도움이 되도록 이 단원의 활동을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 터치 버튼을 사용한 코딩에 대한 참조가 있는 경우 코더 및 코더 카드를 참조할 수 있습니다. 그런 다음 학생들이 터치 버튼 명령과 코더 카드를 연결하는 것처럼 학생들에게 코더 카드를 VEXcode 123 블록에 연결하도록 안내합니다.

이 단원을 사용하여 VEXcode 123으로 전환하는 경우, 학생들은 [Drive for] 및 [Turn for] 블록을 사용하여 코딩 활동에서 123 로봇을 구동할 수 있습니다. VEXcode 123으로 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 STEM 라이브러리의 VEXcode 123 섹션을 참조하십시오.

VEXcode 123 블록 행동
VEXcode 123 Drive For block that reads 'drive forward for 1 step'. [Drive for] 블록은 123 로봇을 주어진 거리를 앞으로 또는 반대로 이동시킵니다. 123 로봇이 타원형에 값을 입력하여 얼마나 멀리 이동할지 설정합니다.
VEXcode 123 Turn For 블록에 '90도로 우회전' 이라고 표시됩니다. [Turn for] 블록은 지정된 각도만큼 123 로봇을 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다.
  • Coder 및 Coder 카드에서 VEXcode 123으로 전환하는 경우, 학생들에게 123 로봇을 VEXcode 123에 연결하는 단계별 프로세스를 따르도록 안내하십시오. 실험실 1에서 학생들은 플레이 파트 1의 [Drive for] 블록을 사용하여 123대의 로봇과 장치가 성공적으로 연결되었는지 테스트할 수 있습니다. 

    VEXcode 123 Blocks program that reads When started, drive forward for 1 step. 플레이 파트 1에서 연결을 '테스트' 하는
    프로젝트
  • 실험실 1, 플레이 파트 2의 경우, 학생들은 [Turn for] 블록과 [Drive for] 블록을 추가하여 123대의 로봇을 사자로 유도할 수 있습니다. 

    VEXcode 123 Blocks solution that reads 시작되면 1단계 전진, 90도 우회전, 마지막으로 1단계 전진. 플레이 파트 2에서 사자로 운전하는
    프로젝트
  • 실험실 2의 경우, 학생들은 플레이 파트 1에서 실험실 1 프로젝트를 계속 구축하여 123 로봇이 추가 [Drive for] 및 [Turn for] 블록을 사용하여 호랑이와 곰을 방문하도록 유도할 수 있습니다. 

    VEXcode 123 Blocks solution that reads 시작되면 1단계 앞으로 구동, 90도 우회전, 1단계 앞으로 구동, 1단계 앞으로 구동, 마지막으로 1단계 앞으로 구동. Play Part 1에서 사자와 호랑이로 운전하는
    가능한 해결책

     

  • 실험실 2, Play Part 2의 경우, 학생들은 블록을 추가하고 [Drive for] 및 [Turn for] 블록의 매개 변수를 조정하여 동물원의 세 동물 모두에 도달하도록 123 로봇을 운전할 수 있습니다. 

    VEXcode 123 Blocks solution that reads 시작 시 1단계 전진, 90도 우회전, 1단계 전진, 1단계 전진, 1단계 전진, 180도 우회전, 4단계 전진, 90도 우회전, 마지막으로 2단계 전진. 플레이 파트 2에서 세 동물원 동물 모두로 운전할 수 있는
    가능한 솔루션