ഇതര കോഡിംഗ് രീതികൾ
ഒരു ഇതര കോഡിംഗ് രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഈ യൂണിറ്റ് പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗിൽ നിന്ന് കോഡറും കോഡർ കാർഡുകളും ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തെ സഹായിക്കുന്നതിനാണ് ഈ STEM ലാബ് യൂണിറ്റ് പ്രത്യേകമായി എഴുതിയിരിക്കുന്നത്. എന്നിരുന്നാലും, കോഡറും കോഡർ കാർഡുകളും ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗിൽ നിന്ന് VEXcode 123 ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗിലേക്ക് മാറുന്നതിന് സഹായിക്കുന്നതിന് ഈ യൂണിറ്റിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗിനെക്കുറിച്ച് പരാമർശിക്കുന്നിടത്തെല്ലാം, നിങ്ങൾ കോഡറും കോഡർ കാർഡുകളും പരാമർശിക്കും. തുടർന്ന്, ടച്ച് ബട്ടൺ കമാൻഡുകളും കോഡർ കാർഡുകളും തമ്മിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ കണക്ഷൻ ഉണ്ടാക്കുന്നതുപോലെ, കോഡർ കാർഡുകൾ VEXcode 123 ബ്ലോക്കുകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികളെ നയിക്കും.
VEXcode 123 ലേക്ക് മാറാൻ ഈ യൂണിറ്റ് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കോഡിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ 123 റോബോട്ടിനെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് [Drive for], [Turn for] ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. VEXcode 123 ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, STEM ലൈബ്രറിലെ VEXcode 123 വിഭാഗം കാണുക.
| VEXcode 123 ബ്ലോക്ക് | പെരുമാറ്റം |
|---|---|
![]() |
[ഡ്രൈവ് ഫോർ] ബ്ലോക്ക് 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം മുന്നോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ വിപരീത ദിശയിലേക്ക് നീക്കുന്നു. ഒരു മൂല്യം നൽകിക്കൊണ്ട് 123 റോബോട്ട് എത്ര ദൂരം നീങ്ങുമെന്ന് സജ്ജമാക്കുക. |
![]() |
[ടേൺ ഫോർ] ബ്ലോക്ക് 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഡിഗ്രികൾ ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ തിരിക്കുന്നു. |
-
കോഡർ, കോഡർ കാർഡുകളിൽ നിന്ന് VEXcode 123 ലേക്ക് മാറുകയാണെങ്കിൽ, അവരുടെ 123 റോബോട്ടുകളെ VEXcode 123 ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള പ്രക്രിയ പിന്തുടരാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ നയിക്കുക. ലാബ് 1-ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ 123 റോബോട്ടുകളും ഉപകരണങ്ങളും വിജയകരമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കാൻ, പ്ലേ പാർട്ട് 1-ന്റെ [ഡ്രൈവ് ഫോർ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കാം.
പ്ലേ ഭാഗം 1-ൽ കണക്ഷൻ 'ടെസ്റ്റ്' ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രോജക്റ്റ് -
ലാബ് 1, പ്ലേ പാർട്ട് 2-ന്, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു [ടേൺ ഫോർ] ബ്ലോക്കും ഒരു അധിക [ഡ്രൈവ് ഫോർ] ബ്ലോക്കും ചേർത്ത് അവരുടെ 123 റോബോട്ടുകളെ സിംഹങ്ങളിലേക്ക് ഓടിക്കാം.
പ്ലേ പാർട്ട് 2 ലെ സിംഹത്തിലേക്ക് ഓടിക്കാനുള്ള പ്രോജക്റ്റ് -
ലാബ് 2-ന്, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ അവരുടെ ലാബ് 1 പ്രോജക്റ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് തുടരാം, അധിക [ഡ്രൈവ് ഫോർ], [ടേൺ ഫോർ] ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കടുവകളെയും കരടികളെയും സന്ദർശിക്കാൻ 123 റോബോട്ടിനെ ഓടിക്കാം.
പ്ലേ പാർട്ട് 1 ലെ സിംഹങ്ങളിലേക്കും പിന്നീട് കടുവകളിലേക്കും ഓടിക്കാനുള്ള സാധ്യമായ പരിഹാരം -
ലാബ് 2, പ്ലേ പാർട്ട് 2 എന്നിവയ്ക്കായി, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് [ഡ്രൈവ് ഫോർ], [ടേൺ ഫോർ] ബ്ലോക്കുകളിലെ ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കാനും പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കാനും കഴിയും, അങ്ങനെ അവരുടെ 123 റോബോട്ടിനെ മൃഗശാലയിലെ മൂന്ന് മൃഗങ്ങളിലേക്കും എത്തിക്കാൻ കഴിയും.
പ്ലേ പാർട്ട് 2 ലെ മൂന്ന് മൃഗശാല മൃഗങ്ങളെയും ഓടിക്കാനുള്ള സാധ്യമായ പരിഹാരം

