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Méthodes de codage alternatives

Adapter cette unité pour utiliser une autre méthode de codage

Cette unité de laboratoire STEM est écrite spécifiquement pour faciliter la transition du codage à l'aide des boutons tactiles au codage à l'aide du codeur et des cartes de codeur. Cependant, vous pouvez adapter les activités de cette unité pour faciliter la transition du codage à l'aide des cartes Coder et Coder, au codage à l'aide du VEXcode 123. Par exemple, partout où il y a des références au codage avec des boutons tactiles, vous feriez référence aux cartes Coder et Coder. Ensuite, tout comme les élèves établissent les liens entre les commandes des boutons tactiles et les cartes du codeur, vous guiderez les élèves à connecter les cartes du codeur aux blocs VEXcode 123.

Si vous utilisez cette unité pour passer au VEXcode 123, les élèves peuvent utiliser les blocs [Drive for] et [Turn for] pour conduire le robot 123 dans les activités de codage. Pour plus d'informations sur la façon de travailler avec VEXcode 123, voir la section VEXcode 123 de la bibliothèque STEM.

Bloc VEXcode 123 Comportement
VEXcode 123 Drive For bloc qui indique « Drive For 1 Step ». Le bloc [Drive for] déplace le robot 123 vers l'avant ou vers l'arrière sur une distance donnée.  Définissez la distance à laquelle le robot 123 se déplacera en entrant une valeur dans l'ovale.
Bloc VEXcode 123 Turn For qui indique « tourner à droite pour 90 degrés ». Le bloc [Turn for] met le robot 123 en place vers la gauche ou la droite pour un nombre de degrés spécifié.
  • Si vous passez des cartes Coder et Coder au VEXcode 123, guidez les élèves à suivre un processus étape par étape pour connecter leurs robots 123 au VEXcode 123. Dans le laboratoire 1, les élèves peuvent utiliser le bloc [Drive for] pour Play Part 1, pour tester que leurs 123 robots et appareils sont connectés avec succès. 

    VEXcode 123 Bloque le programme qui lit Au démarrage, avancez d'une étape.
    Projet pour « tester » la connexion dans Play Part 1
  • Pour le laboratoire 1, partie de jeu 2, les élèves peuvent ajouter un bloc [Turn for] et un bloc [Drive for] supplémentaire pour conduire leurs 123 robots aux lions. 

    VEXcode 123 Bloque la solution qui lit Au démarrage, avancez d'un pas, tournez à droite de 90 degrés et enfin avancez d'un pas.
    Projet de conduite vers le lion dans Play Part 2
  • Pour le laboratoire 2, les étudiants peuvent continuer à s'appuyer sur leurs projets du laboratoire 1 dans Play Part 1, pour conduire le robot 123 pour visiter les tigres et les ours en utilisant des blocs supplémentaires [Drive for] et [Turn for]. 

    VEXcode 123 Bloque la solution qui lit Au démarrage, avancez d'un pas, tournez à droite de 90 degrés, avancez d'un pas, avancez d'un pas et enfin avancez d'un pas.
    Solution possible pour conduire aux lions puis aux tigres dans le jeu Partie 1

     

  • Pour Lab 2, Play Part 2, les élèves peuvent ajouter des blocs et ajuster les paramètres dans les blocs [Drive for] et [Turn for] pour conduire leur robot 123 afin d'atteindre les trois animaux du zoo. 

    Solution VEXcode 123 Blocs qui indique Au démarrage, avancez d'un pas, tournez à droite de 90 degrés, avancez d'un pas, avancez d'un pas, avancez d'un pas, tournez à droite de 180 degrés, avancez de 4 pas, tournez à droite de 90 degrés et enfin avancez de 2 pas.
    Solution possible pour se rendre en voiture aux trois animaux du zoo dans Play Part 2