Alternative Codierungsmethoden
Passen Sie diese Einheit an, um eine alternative Codierungsmethode zu verwenden
Diese STEM Lab Unit wurde speziell geschrieben, um den Übergang von der Codierung mit den Touch-Buttons zur Codierung mit den Coder- und Coder-Karten zu erleichtern. Sie können die Aktivitäten in dieser Einheit jedoch anpassen, um den Übergang von der Codierung mit den Coder- und Coder-Karten zur Codierung mit VEXcode 123 zu erleichtern. Wenn es zum Beispiel Hinweise auf die Codierung mit Touch-Buttons gibt, würden Sie sich auf die Coder- und Coder-Karten beziehen. Wenn die Schüler dann die Verbindungen zwischen Touch-Button-Befehlen und Coder-Karten herstellen, würden Sie die Schüler anleiten, die Coder-Karten mit VEXcode 123-Blöcken zu verbinden.
Wenn Sie dieses Gerät für den Übergang zu VEXcode 123 verwenden, können die Schüler die Blöcke [Drive for] und [Turn for] verwenden, um den 123-Roboter bei den Codierungsaktivitäten anzutreiben. Weitere Informationen zur Arbeit mit VEXcode 123 finden Sie im Abschnitt VEXcode 123 der STEM-Bibliothek.
| VEXcode 123 Block | Verhalten |
|---|---|
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Der [Drive for] -Block bewegt den 123-Roboter um eine bestimmte Strecke vorwärts oder rückwärts. Stellen Sie ein , wie weit sich der 123 Roboter bewegen wird, indem Sie einen Wert in das Oval eingeben. |
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Der [Drehen für] -Block dreht den 123-Roboter für eine bestimmte Anzahl von Grad nach links oder rechts. |
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Wenn Sie von den Coder- und Coder-Karten zu VEXcode 123 wechseln, weisen Sie die Schüler an, einen Schritt-für-Schritt-Prozess zu befolgen, um ihre 123 Roboter mit VEXcode 123 zu verbinden. In Labor 1 können die Schüler den [Drive for] -Block für Play Part 1 verwenden, um zu testen, ob ihre 123 Roboter und Geräte erfolgreich verbunden sind.
Projekt zum "Testen" der Verbindung in Play Teil 1 -
Für Labor 1, Spiel Teil 2 können die Schüler einen [Turn for] -Block und einen zusätzlichen [Drive for] -Block hinzufügen, um ihre 123 Roboter zu den Löwen zu treiben.
Projekt, um zum Löwen im Spiel Teil 2 zu fahren -
Für Lab 2 können die Schüler weiterhin auf ihren Lab 1-Projekten in Spiel Teil 1 aufbauen, um den 123 Roboter zu fahren, um die Tiger und Bären mit zusätzlichen [Drive for] und [Turn for] Blöcken zu besuchen.
Mögliche Lösung, um zu den Löwen und dann zu den Tigern im Spiel Teil 1 zu fahren -
Für Lab 2, Play Part 2 können die Schüler Blöcke hinzufügen und die Parameter in den Blöcken [Drive for] und [Turn for] anpassen, um ihren 123 Robot zu fahren, um alle drei Tiere im Zoo zu erreichen.
Mögliche Lösung, um zu allen drei Zootieren in Spiel Teil 2 zu fahren

