সঠিক দিকনির্দেশনা দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ - বিশেষ করে যখন আপনার রোবটের কোনও কাজ থাকে! এই পাঠে, আপনি শিখবেন কিভাবে টার্ন টু হেডিং ব্লক ব্যবহার করে আপনার VEX AIM কোডিং রোবট ঠিক কোন দিকে মুখ করবে তা নিয়ন্ত্রণ করতে হয়। তারপর তুমি তোমার রোবটকে কোডিং করে এই দক্ষতা অনুশীলন করবে যাতে তোমার স্ল্যালম কোর্সের মাধ্যমে একটি ব্যারেল সরবরাহ করা যায়!
জানতে নিচের ভিডিওটি দেখুন:
- রোবটটিকে একটি কোণে সরানো এবং একটি শিরোনামে ঘুরানোর মধ্যে পার্থক্য।
- আপনার পছন্দসই শিরোনাম কীভাবে নির্ধারণ করবেন।
- রোবটটিকে একটি শিরোনামে ঘুরিয়ে কোড করা হচ্ছে।
এখন যেহেতু আপনি ভিডিওটি দেখেছেন, আপনার চিন্তাভাবনাগুলি আপনার ডায়েরিতে লিখে রাখুন। আপনার চিন্তাভাবনাকে পরিচালিত করতে এবং পুরো শ্রেণীর আলোচনার জন্য প্রস্তুত হতে সাহায্য করার জন্য এই প্রশ্নগুলির উত্তর দিন:
- রোবটটিকে অন্য যেভাবে সরানো হয়েছে, তার বিপরীতে এখানে রোবটের নড়াচড়া সম্পর্কে আপনি কী লক্ষ্য করেছেন? কমপক্ষে দুটি পর্যবেক্ষণের তালিকা তৈরি করুন।
- ভিডিওটিতে আপনার বক্তব্যের সমর্থনে কী দেখেছেন?
- রোবটটি ঘুরতে এবং নড়াচড়া করতে কোডিং করার বিষয়ে আপনার কোন প্রশ্ন আছে?
- কোনও বস্তু পরিবহনের সময় নির্ভুলতার প্রতি মনোযোগ আপনার চলাচলের ক্ষমতাকে কীভাবে প্রভাবিত করে বলে আপনি মনে করেন?
এখন যেহেতু আপনি ভিডিওটি দেখেছেন, আপনার চিন্তাভাবনাগুলি আপনার ডায়েরিতে লিখে রাখুন। আপনার চিন্তাভাবনাকে পরিচালিত করতে এবং পুরো শ্রেণীর আলোচনার জন্য প্রস্তুত হতে সাহায্য করার জন্য এই প্রশ্নগুলির উত্তর দিন:
- রোবটটিকে অন্য যেভাবে সরানো হয়েছে, তার বিপরীতে এখানে রোবটের নড়াচড়া সম্পর্কে আপনি কী লক্ষ্য করেছেন? কমপক্ষে দুটি পর্যবেক্ষণের তালিকা তৈরি করুন।
- ভিডিওটিতে আপনার বক্তব্যের সমর্থনে কী দেখেছেন?
- রোবটটি ঘুরতে এবং নড়াচড়া করতে কোডিং করার বিষয়ে আপনার কোন প্রশ্ন আছে?
- কোনও বস্তু পরিবহনের সময় নির্ভুলতার প্রতি মনোযোগ আপনার চলাচলের ক্ষমতাকে কীভাবে প্রভাবিত করে বলে আপনি মনে করেন?
ভিডিওটি দেখার পর এবং অনুশীলনের আগে, পুরো ক্লাসে আলোচনার জন্য একত্রিত হয়। আলোচনার ভিত্তি হিসেবে প্রদত্ত প্রশ্নের শিক্ষার্থীদের উত্তর ব্যবহার করুন।
মনে রাখবেন, বাটন কোডিং করার সময় শিক্ষার্থীরা একই রকম নড়াচড়া করত, যখন রোবটটি এমনভাবে নড়াচড়া করত যাতে এটি সর্বদা সামনের দিকে মুখ করে থাকে। তাদের পথ পরিকল্পনায় পূর্বে থেকে বাঁক নেওয়ার জন্য আলাদা ধাপ তৈরি করতে হয়েছিল। শিক্ষার্থীদের তাদের পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতার সাথে এইভাবে রোবট কোডিং করার তুলনা এবং বৈসাদৃশ্য তৈরি করতে নির্দেশ দিন। শিরোনাম ব্লকে টার্ন ব্যবহার করে কীভাবে তারা যে বাঁক নিচ্ছে তার উপর আরও বেশি নিয়ন্ত্রণ রাখতে সক্ষম হয় তা তুলে ধরুন এবং কেন এটি কার্যকর তা নিয়ে আলোচনা করুন।
নির্দেশিত অনুশীলন
এখন যেহেতু আপনি ভিডিওটি দেখেছেন এবং আলোচনা করেছেন, এখন আপনার অনুশীলনের পালা!
ধাপ ১: একটি স্ল্যালম কোর্স তৈরির জন্য ক্ষেত্রটি তৈরি করুন। আপনি আগের ইউনিটে ব্যবহৃত একই কোর্সটি ব্যবহার করতে পারেন, অথবা এখানে দেখানো কোর্সটিও ব্যবহার করতে পারেন।
ধাপ ২: কাজটি সম্পন্ন করার জন্য আপনার রোবটের প্রয়োজনীয় নড়াচড়াগুলির মডেল তৈরি করতে ড্রাইভ মোড ব্যবহার করুন।
- তোমার কাজ হল রোবটটিকে চালনা করে প্রতিটি গেট দিয়ে স্পোর্টস বল পরিবহন করা, যা এপ্রিলট্যাগ গেট দিয়ে শেষ হবে। তোমার ড্রাইভিং রেকর্ড করো, তারপর পরিকল্পনা করো কিভাবে সেই চলাচলকে কোড করবে।
- আপনার অনুশীলন পরিচালনার জন্য এই টাস্ক কার্ড (Google / .docx / .pdf) ব্যবহার করুন।
- পেশাদার পরামর্শ: এই অনুশীলনী কাজের ভিত্তি হিসেবে পূর্ববর্তী ইউনিট থেকে আপনার প্রকল্পটি ব্যবহার করুন। আপনার রোবটটিকে সফলভাবে স্পোর্টস বল সরবরাহ করার জন্য প্রয়োজন অনুসারে প্রকল্পের ব্লকগুলি পরিবর্তন করুন।
ধাপ ৩: কাজটি সম্পন্ন করার জন্য রোবটটিকে কোড করুন।
- তোমার কাজ হলো ধাপ ২ থেকে তোমার পথ পরিকল্পনা ব্যবহার করে রোবটকে কোড করে প্রতিটি গেট দিয়ে স্পোর্টস বল পরিবহন করা এবং শেষ লাইনে পৌঁছে দেওয়া।
- এই টাস্ক কার্ডটি ব্যবহার করুন (গুগল / .docx / .pdf) আপনার অনুশীলন পরিচালনা করতে।
- প্রো টিপ: যখন আপনার রোবট আপনার শুরুর অবস্থানে থাকে তখন 0 ডিগ্রি হেডিং লক্ষ্য করুন। আপনার রোবট প্রোটেক্টর প্রকল্পের শুরু থেকেই সেই অভিযোজনের সাথে মিলিয়ে দিকনির্দেশনা করতে ভুলবেন না।
ধাপ ৪: স্পোর্টস বলের সাহায্যে স্ল্যালম নেভিগেট করার জন্য আপনার প্রকল্পটি পুনরাবৃত্তি করতে এবং উন্নত করতে Predict-Drive-Measure-Code প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করুন:
- ভবিষ্যদ্বাণী করা
- আপনার প্রথম যে শিরোনামটি সামঞ্জস্য করতে হবে তা বেছে নিন। এই বাক্যের কাণ্ড ব্যবহার করে শিরোনাম কীভাবে উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে একটি দলগত ভবিষ্যদ্বাণী করুন এবং এটি আপনার জার্নালে লিপিবদ্ধ করুন:
- আমাদের মনে হয় শিরোনামটি প্রায় ____________ ডিগ্রি হওয়া উচিত।
- আপনার প্রথম যে শিরোনামটি সামঞ্জস্য করতে হবে তা বেছে নিন। এই বাক্যের কাণ্ড ব্যবহার করে শিরোনাম কীভাবে উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে একটি দলগত ভবিষ্যদ্বাণী করুন এবং এটি আপনার জার্নালে লিপিবদ্ধ করুন:
- ড্রাইভ
- আপনার ভবিষ্যদ্বাণী করা শিরোনামে আপনার রোবটটি চালিয়ে আপনার ভবিষ্যদ্বাণী পরীক্ষা করুন। যদি খারাপ লাগে, তাহলে এটিকে আরও নির্ভুল করার জন্য আপনি কী পরিবর্তন করতে পারেন? যদি না হয়, তাহলে এতে কী ঠিক মনে হচ্ছে?
- পরিমাপ
- তোমার রোবট প্রোটেক্টরটি রোবটের নিচে রাখো। তুমি আসলে কোন দিকে রোবটটি চালাচ্ছিলে?
- কোড
- আপনার কোডিং প্রকল্পে আপনার নতুন শিরোনাম ব্যবহার করুন! আপনার প্রকল্পটি সামঞ্জস্য করুন, তারপর এটি পরীক্ষা করার জন্য চালান। সামঞ্জস্যপূর্ণ শিরোনাম কি আপনার রোবটের কোর্সটি সম্পন্ন করার ক্ষমতা উন্নত করে? যদি না হয়, তাহলে শিরোনাম পরিবর্তন করতে আপনার রোবট প্রোটেক্টর ব্যবহার করুন এবং আবার চেষ্টা করুন। যাওয়ার সময় আপনার জার্নালে আপনার মাথার পরিমাপ এবং সমস্ত পর্যবেক্ষণ লিপিবদ্ধ করতে ভুলবেন না।
অনুশীলনের জন্য সম্পদ:
কার্যকলাপটি সম্পন্ন করার সময় যদি আপনার অতিরিক্ত সহায়তার প্রয়োজন হয় তবে এখানে লিঙ্ক করা নিবন্ধগুলি পাওয়া যাবে।
এখন যেহেতু আপনি ভিডিওটি দেখেছেন এবং আলোচনা করেছেন, এখন আপনার অনুশীলনের পালা!
ধাপ ১: একটি স্ল্যালম কোর্স তৈরির জন্য ক্ষেত্রটি তৈরি করুন। আপনি আগের ইউনিটে ব্যবহৃত একই কোর্সটি ব্যবহার করতে পারেন, অথবা এখানে দেখানো কোর্সটিও ব্যবহার করতে পারেন।
ধাপ ২: কাজটি সম্পন্ন করার জন্য আপনার রোবটের প্রয়োজনীয় নড়াচড়াগুলির মডেল তৈরি করতে ড্রাইভ মোড ব্যবহার করুন।
- তোমার কাজ হল রোবটটিকে চালনা করে প্রতিটি গেট দিয়ে স্পোর্টস বল পরিবহন করা, যা এপ্রিলট্যাগ গেট দিয়ে শেষ হবে। তোমার ড্রাইভিং রেকর্ড করো, তারপর পরিকল্পনা করো কিভাবে সেই চলাচলকে কোড করবে।
- আপনার অনুশীলন পরিচালনার জন্য এই টাস্ক কার্ড (Google / .docx / .pdf) ব্যবহার করুন।
- পেশাদার পরামর্শ: এই অনুশীলনী কাজের ভিত্তি হিসেবে পূর্ববর্তী ইউনিট থেকে আপনার প্রকল্পটি ব্যবহার করুন। আপনার রোবটটিকে সফলভাবে স্পোর্টস বল সরবরাহ করার জন্য প্রয়োজন অনুসারে প্রকল্পের ব্লকগুলি পরিবর্তন করুন।
ধাপ ৩: কাজটি সম্পন্ন করার জন্য রোবটটিকে কোড করুন।
- তোমার কাজ হলো ধাপ ২ থেকে তোমার পথ পরিকল্পনা ব্যবহার করে রোবটকে কোড করে প্রতিটি গেট দিয়ে স্পোর্টস বল পরিবহন করা এবং শেষ লাইনে পৌঁছে দেওয়া।
- এই টাস্ক কার্ডটি ব্যবহার করুন (গুগল / .docx / .pdf) আপনার অনুশীলন পরিচালনা করতে।
- প্রো টিপ: যখন আপনার রোবট আপনার শুরুর অবস্থানে থাকে তখন 0 ডিগ্রি হেডিং লক্ষ্য করুন। আপনার রোবট প্রোটেক্টর প্রকল্পের শুরু থেকেই সেই অভিযোজনের সাথে মিলিয়ে দিকনির্দেশনা করতে ভুলবেন না।
ধাপ ৪: স্পোর্টস বলের সাহায্যে স্ল্যালম নেভিগেট করার জন্য আপনার প্রকল্পটি পুনরাবৃত্তি করতে এবং উন্নত করতে Predict-Drive-Measure-Code প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করুন:
- ভবিষ্যদ্বাণী করা
- আপনার প্রথম যে শিরোনামটি সামঞ্জস্য করতে হবে তা বেছে নিন। এই বাক্যের কাণ্ড ব্যবহার করে শিরোনাম কীভাবে উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে একটি দলগত ভবিষ্যদ্বাণী করুন এবং এটি আপনার জার্নালে লিপিবদ্ধ করুন:
- আমাদের মনে হয় শিরোনামটি প্রায় ____________ ডিগ্রি হওয়া উচিত।
- আপনার প্রথম যে শিরোনামটি সামঞ্জস্য করতে হবে তা বেছে নিন। এই বাক্যের কাণ্ড ব্যবহার করে শিরোনাম কীভাবে উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে একটি দলগত ভবিষ্যদ্বাণী করুন এবং এটি আপনার জার্নালে লিপিবদ্ধ করুন:
- ড্রাইভ
- আপনার ভবিষ্যদ্বাণী করা শিরোনামে আপনার রোবটটি চালিয়ে আপনার ভবিষ্যদ্বাণী পরীক্ষা করুন। যদি খারাপ লাগে, তাহলে এটিকে আরও নির্ভুল করার জন্য আপনি কী পরিবর্তন করতে পারেন? যদি না হয়, তাহলে এতে কী ঠিক মনে হচ্ছে?
- পরিমাপ
- তোমার রোবট প্রোটেক্টরটি রোবটের নিচে রাখো। তুমি আসলে কোন দিকে রোবটটি চালাচ্ছিলে?
- কোড
- আপনার কোডিং প্রকল্পে আপনার নতুন শিরোনাম ব্যবহার করুন! আপনার প্রকল্পটি সামঞ্জস্য করুন, তারপর এটি পরীক্ষা করার জন্য চালান। সামঞ্জস্যপূর্ণ শিরোনাম কি আপনার রোবটের কোর্সটি সম্পন্ন করার ক্ষমতা উন্নত করে? যদি না হয়, তাহলে শিরোনাম পরিবর্তন করতে আপনার রোবট প্রোটেক্টর ব্যবহার করুন এবং আবার চেষ্টা করুন। যাওয়ার সময় আপনার জার্নালে আপনার মাথার পরিমাপ এবং সমস্ত পর্যবেক্ষণ লিপিবদ্ধ করতে ভুলবেন না।
অনুশীলনের জন্য সম্পদ:
কার্যকলাপটি সম্পন্ন করার সময় যদি আপনার অতিরিক্ত সহায়তার প্রয়োজন হয় তবে এখানে লিঙ্ক করা নিবন্ধগুলি পাওয়া যাবে।
দলগত কাজ শুরু করার প্রত্যাশা পর্যালোচনা করুন। শিক্ষার্থীদের সাফল্যের জন্য প্রস্তুত করার জন্য তাদের ভূমিকা সংক্ষেপে মনে করিয়ে দিন।
এই কাজটি সম্পন্ন করার জন্য শিক্ষার্থীরা পূর্ববর্তী ইউনিটের স্ল্যালম কোর্সটি পুনরায় ব্যবহার করতে পারে। শিক্ষার্থীদের পূর্বে ব্যবহৃত গতি কোণ এবং এই পাঠে তারা যে শিরোনামগুলি দেখবে তার তুলনা করতে বলুন। শিক্ষার্থীদের শিরোনামের ধারণাটি বুঝতে এবং একটি প্রকল্পে এটি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা বুঝতে সাহায্য করার জন্য তাদের সাদৃশ্য তুলে ধরুন।
ধাপ ২ টাস্ক কার্ডটি শিক্ষার্থীদের (গুগল / .ডক্স / .পিডিএফ) এর মধ্যে বিতরণ করুন। প্রতিটি দলের অনুশীলন জুড়ে ব্যবহারের জন্য একটি রোবট প্রোটেক্টর আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন। শিক্ষার্থীরা যখন গাড়ি চালাচ্ছে এবং পথ পরিকল্পনা করছে, তখন শিক্ষার্থীদের সাথে দেখা করার জন্য এবং তাদের শেখার বিষয়ে আলোচনা করার জন্য ঘরের চারপাশে ঘুরুন। এই ধরনের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন:
- কোনও জিনিস পরিবহন আপনার গাড়ি চালানোর ধরণকে কীভাবে প্রভাবিত করে? এটা কি তোমার ধারণার চেয়ে সহজ নাকি কঠিন? কেন?
- তুমি কিভাবে তোমার বাঁকের হিসাব করার পথটি নথিভুক্ত করছো?
- আপনি আগে এমন কোন কাজ করেছেন যা আপনাকে এই কাজটি সম্পন্ন করতে সাহায্য করছে? তুমি সেই শিক্ষা কীভাবে প্রয়োগ করছো?
শিক্ষার্থীরা আপনার সাথে যোগাযোগ করার পর এবং সাফল্যের মানদণ্ড (Google / .docx / .pdf) পূরণ করার পর ধাপ 3 টাস্ক কার্ডটি বিতরণ করুন। শিক্ষার্থীরা যখন তাদের কোডিং প্রকল্পগুলি তৈরি, পরীক্ষা এবং পুনরাবৃত্তি করছে, তখন ঘরের চারপাশে ঘুরুন এবং তাদের অগ্রগতি এবং বোধগম্যতা সম্পর্কে আলোচনায় শিক্ষার্থীদের জড়িত করুন। এই ধরনের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন:
- তোমার রোবট এখন পর্যন্ত স্ল্যালমের মধ্য দিয়ে কতদূর ভ্রমণ করেছে? এরপর তোমার কী বের করতে হবে?
- পথ পরিকল্পনার প্রতি আপনার মনোযোগ কীভাবে আপনার প্রকল্পটি সফলভাবে তৈরি করতে সাহায্য করে?
- এই কাজের সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং অংশ কোনটি আপনার জন্য? আপনার দল কীভাবে এই সমস্যা সমাধানের জন্য একসাথে কাজ করছে?
- আপনার রোবটকে ঘুরানোর জন্য কোডিং করার বিষয়ে আপনার আর কোন প্রশ্ন আছে?
ধাপ ৪ শিক্ষার্থীদের পুনরাবৃত্তি এবং অন্বেষণকে উৎসাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যাতে তারা ড্রাইভিং এবং কোডিংয়ের মধ্যে পরিবর্তন করে তাদের প্রকল্পগুলিকে উন্নত করতে পারে এবং কাজের জন্য সেরা কৌশল খুঁজে পেতে পারে। শিক্ষার্থীদের রোবটের ঘূর্ণনের ধরণ সামঞ্জস্য করে তাদের রোবটের গতিবিধি সম্পর্কে একটি জিনিস উন্নত করতে সাহায্য করার জন্য Predict-Drive-Measure-Code প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করা উচিত। তাদের প্রকল্পের উন্নতির জন্য প্রক্রিয়াটি ঘুরে দেখা উচিত। এই প্রক্রিয়াটি সহজতর করার জন্য, নিম্নলিখিত প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করুন:
- তোমার পরীক্ষার ফলাফল কি তোমার ভবিষ্যদ্বাণীর সাথে মিলেছে? আপনার পালা সঠিকতা উন্নত করার জন্য আপনাকে কী কী সমন্বয় করতে হবে?
- গাড়ি চালানোর আগে শিরোনামের পূর্বাভাস দেওয়া কীভাবে আপনাকে স্ল্যালমের মাধ্যমে আরও সফলভাবে নেভিগেট করতে সাহায্য করে?
- এই পুরো প্রক্রিয়া জুড়ে আপনার জার্নালে আপনি কী কী নথিভুক্ত করেছেন?
সারসংক্ষেপ
এখন যেহেতু তুমি অনুশীলন করেছো, এখন তুমি যা শিখেছো তা ভাগ করে নেওয়ার সময়। তোমার শেখার উপর চিন্তা করতে এবং পুরো শ্রেণীর আলোচনার জন্য প্রস্তুত হতে সাহায্য করার জন্য তোমার জার্নালে নিম্নলিখিত প্রশ্নের উত্তর দাও:
- গাড়ি চালানো, পথ পরিকল্পনা এবং কোডিংয়ের ক্ষেত্রে নির্ভুলতা কতটা গুরুত্বপূর্ণ? এটা কি প্রত্যেকের জন্য আলাদা? কেন অথবা কেন নয়?
- ড্রাইভিং এবং কোডিং এর মধ্যে পরিবর্তন কীভাবে আপনার প্রকল্পে পুনরাবৃত্তি করতে সাহায্য করেছে?
- অনুশীলনের মাধ্যমে আপনি এমন কী শিখেছেন যা ভিডিওটি দেখেই আপনি জানতেন না?
এখন যেহেতু তুমি অনুশীলন করেছো, এখন তুমি যা শিখেছো তা ভাগ করে নেওয়ার সময়। তোমার শেখার উপর চিন্তা করতে এবং পুরো শ্রেণীর আলোচনার জন্য প্রস্তুত হতে সাহায্য করার জন্য তোমার জার্নালে নিম্নলিখিত প্রশ্নের উত্তর দাও:
- গাড়ি চালানো, পথ পরিকল্পনা এবং কোডিংয়ের ক্ষেত্রে নির্ভুলতা কতটা গুরুত্বপূর্ণ? এটা কি প্রত্যেকের জন্য আলাদা? কেন অথবা কেন নয়?
- ড্রাইভিং এবং কোডিং এর মধ্যে পরিবর্তন কীভাবে আপনার প্রকল্পে পুনরাবৃত্তি করতে সাহায্য করেছে?
- অনুশীলনের মাধ্যমে আপনি এমন কী শিখেছেন যা ভিডিওটি দেখেই আপনি জানতেন না?
শিক্ষার্থীদের তাদের শেখার বিষয়গুলো পুরো শ্রেণীর আলোচনায় ভাগ করে নেওয়ার জন্য নির্দেশনা দিন। শিক্ষার্থীদের অনুশীলনের মাধ্যমে তাদের শেখার উপর প্রতিফলন করতে সাহায্য করুন যাতে তারা ভাগ করা বোঝাপড়া বা শেখার লক্ষ্যে একত্রিত হয়।
আলোচনার সূচনা বিন্দু হিসেবে শিক্ষার্থীদের জার্নালে উত্তর দেওয়া প্রশ্নগুলি ব্যবহার করুন। শিক্ষার্থীদের বোধগম্যতা বৃদ্ধির জন্য পরবর্তী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন:
- নির্ভুলতার উপর:
- তোমার কি মনে হয় কোর্সের শুরুতে যতটা মনোযোগ দিয়েছিলে, এখন তুমি নির্ভুলতার দিকে বেশি মনোযোগ দিচ্ছ? কেন অথবা কেন নয়?
- নির্ভুলতার প্রতি মনোযোগ আপনার দলের একসাথে কাজটি সম্পন্ন করার ক্ষমতাকে কীভাবে প্রভাবিত করে?
- পুনরাবৃত্তি এবং অনুশীলনের মাধ্যমে শেখার উপর:
- এই কাজের পুনরাবৃত্তির পেছনের যুক্তিটি আপনি কীভাবে বর্ণনা করবেন? এটা কি অন্য কোন দলের সাথে মিল নাকি ভিন্ন? কোনটি ভালো পুনরাবৃত্তি? কেন?
- আপনি কি এমন কিছু চেষ্টা করেছিলেন যা আশানুরূপ কাজ করেনি? সেই অনুশীলন থেকে তুমি কী শিখলে?
- যদি কেউ তোমাকে জিজ্ঞাসা করে যে তুমি কেন কোণে না গিয়ে একটা শিরোনামের দিকে ঘুরো, তাহলে তুমি কেমন উত্তর দেবে? এই ব্যাখ্যার সমর্থনে আপনার কাছে কী প্রমাণ আছে?
লক্ষ্য করুন, শিক্ষার্থীরা ইউনিটের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সময় নির্ভুলতা, পুনরাবৃত্তি এবং তাদের রোবট ঘুরিয়ে দেওয়ার বিষয়ে তাদের ধারণা ভাগ করে নিয়েছে। এইভাবে, শিক্ষার্থীরা দেখতে পাবে যে ইউনিটের শুরু থেকে চ্যালেঞ্জের শেষ পর্যন্ত তাদের বোধগম্যতা কীভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, যখন তারা অপরিহার্য প্রশ্নের সাথে সম্পর্কিত ধারণা এবং বোধগম্যতা অন্বেষণ করবে।
পরবর্তী পাঠে যেতে পরবর্তী > নির্বাচন করুন।