সবকিছু একসাথে করা
এই ইউনিটে পূর্বে, আপনি নিম্নলিখিত কাজগুলি শিখেছেন:
- কোনও কাজ সমাধানের জন্য একটি VEXcode প্রকল্প তৈরি করতে প্রয়োজনীয় রোবট আচরণগুলি চিহ্নিত করুন।
- রোবটের আচরণ পরিবর্তন করুন।
- ৬-অক্ষের রোবোটিক আর্মকে x, y এবং z-অক্ষ বরাবর সরানোর জন্য কোড করুন।
এই ইউনিটে আপনি 6-অক্ষ বাহু ব্যবহার করে এই সমস্ত দক্ষতা একত্রিত করে একটি অতিরিক্ত কার্যকলাপ সম্পন্ন করবেন।
সবকিছু একসাথে করা
৬-অক্ষ বাহুটি কীভাবে কার্যকলাপটি সম্পন্ন করার জন্য নড়াচড়া করতে পারে তা দেখতে নীচের অ্যানিমেশনটি দেখুন। এই অ্যানিমেশনে, 6-অক্ষ বাহুটি নিরাপদ অবস্থানে শুরু হয়, তারপর z-অক্ষের উপর নীচে নেমে প্রথম ঘনক বাধার বাম দিকের টাইল স্পর্শ করে। এরপর এটি উপরে, উপরে এবং নীচে সরে যায়, বাকি প্রতিটি কিউবের মধ্যে টাইল স্পর্শ করার জন্য, প্রয়োজন অনুসারে x, y এবং z-অক্ষের উপর গতিবিধি ক্রমানুসারে কিউব স্পর্শ না করে প্রতিটি স্থানে পৌঁছানোর জন্য।
- সেটআপ: টাইলের উপর ৩টি কিউব রাখুন:
- টাইল অবস্থান ২৭-এ ঘনক ১
- টাইল অবস্থান ২৯-এ কিউব ২
- টাইল অবস্থান ১৭-তে ঘনক ৩
কার্যকলাপ: ৬-অক্ষ আর্ম যাতে ২৬, ২৮, ২৩ এবং ১১ নম্বর টাইল অবস্থানে কোনও কিউবকে ধাক্কা না দিয়েই স্পর্শ করতে পারে তার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করুন।
- ইউনিট ৩ পাঠ ৫-এ আপনার তৈরি প্রকল্পটি লোড করে শুরু করুন। প্রকল্পটির নাম পরিবর্তন করুন। আপনি এখন কার্যকলাপটি সম্পূর্ণ করার জন্য এই প্রকল্পটি পরিবর্তন করতে পারেন।
- একবার আপনার প্রকল্প তৈরি হয়ে গেলে, এটি সংরক্ষণ করতে ভুলবেন না।
- এটি পরীক্ষা করার জন্য প্রকল্পটি চালান। নিশ্চিত করুন যে 6-অক্ষ আর্মটি VEXcode এর সাথে সংযুক্ত আছে। আপনার প্রকল্প কি চারটি টাইল অবস্থানে স্পর্শ করার জন্য 6-অক্ষ আর্ম সফলভাবে স্থানান্তরিত করেছে? যদি না হয়, তাহলে আপনার প্রকল্পটি পরিবর্তন করতে থাকুন এবং সফল না হওয়া পর্যন্ত এটি পরীক্ষা করুন।
- আপনার প্রজেক্টটি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে লিপিবদ্ধ করে নথিভুক্ত করুন।
প্রতিফলন শেষ করুন
এখন যেহেতু আপনি নির্দিষ্ট টাইল লোকেশনে যাওয়ার জন্য 6-অক্ষ আর্ম কোড করেছেন, এখন সময় এসেছে এই ইউনিটে আপনি কী শিখেছেন এবং কী করেছেন তা নিয়ে চিন্তা করার।
তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিম্নলিখিত প্রতিটি ধারণার উপর নিজেকে একজন নবীন, শিক্ষানবিশ বা বিশেষজ্ঞ হিসেবে মূল্যায়ন করো। প্রতিটি ধারণার জন্য আপনি কেন নিজেকে এই রেটিং দিয়েছেন তার একটি সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যা দিন:
- কোনও কাজ সমাধানের জন্য একটি VEXcode প্রকল্প তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় রোবট আচরণগুলি সনাক্ত করা।
- রোবটের আচরণ পরিবর্তন করা।
- x, y, এবং z-অক্ষ বরাবর সরানোর জন্য 6-অক্ষ বাহু কোডিং করা।
আপনি কোন শ্রেণীর অন্তর্ভুক্ত তা নির্ধারণ করতে এই টেবিলটি ব্যবহার করুন।
| বিশেষজ্ঞ | আমার মনে হয় আমি ধারণাটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি এবং অন্য কাউকে এটি শেখাতে পারি। |
| শিক্ষানবিস | আমার মনে হয় আমি কার্যকলাপটি সম্পন্ন করার জন্য ধারণাটি যথেষ্ট বুঝতে পেরেছি। |
| নবীন | আমার মনে হয় আমি ধারণাটি বুঝতে পারিনি এবং কীভাবে কার্যকলাপটি সম্পন্ন করতে হয় তা জানি না। |
তারপর, এই ইউনিটের জন্য আপনার শিক্ষকের সাথে যৌথভাবে তৈরি করা শেখার লক্ষ্যগুলি সম্পর্কে চিন্তা করুন। তুমি যা শিখতে শুরু করেছো, তা কি শিখেছো? কেন অথবা কেন নয়? তুমি কোন কাজে সবচেয়ে বেশি সফল ছিলে? কেন? তোমার অগ্রগতির উপর ভিত্তি করে তুমি কীভাবে এগিয়ে যেতে পারো বলে তুমি মনে করো?
তোমাদের দলের প্রত্যেকেরই তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে আত্ম-প্রতিফলন সম্পূর্ণ করা উচিত। আপনার দলের প্রত্যেকে তাদের আত্ম-প্রতিফলন সম্পন্ন করার পরে, আপনার শিক্ষকের সাথে যোগাযোগ করুন এবং তাদের জানান যে আপনি আপনার সংক্ষিপ্ত আলোচনার জন্য প্রস্তুত।
সংক্ষিপ্তসার কথোপকথন
আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে আপনার প্রতিফলন এবং নোট ব্যবহার করে, ডেব্রিফ কথোপকথন রুব্রিক (গুগল ডক / .ডোকএক্স / .পিডিএফ) এ নিজেকে মূল্যায়ন করুন। প্রতিটি বিষয়ের জন্য, নিজেকে বিশেষজ্ঞ, শিক্ষানবিশ, অথবা নবীন হিসেবে রেট দিন।
এই স্ব-মূল্যায়নের সময় আপনার কাছ থেকে কী আশা করা হচ্ছে সে সম্পর্কে কোনও স্পষ্টীকরণের প্রয়োজন আছে কিনা, আপনার প্রশিক্ষককে জিজ্ঞাসা করুন।

< নির্বাচন করুন। সকল ইউনিটে ফিরে যেতে ইউনিট এ ফিরে যান।