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Mettere tutto insieme

Precedentemente in questa Unità, hai imparato a fare quanto segue:

  • Identifica i comportamenti del robot necessari per creare un progetto VEXcode per risolvere un'attività.
  • Modificare i comportamenti del robot.
  • Codificare il braccio robotico a 6 assi per spostarsi lungo gli assi x, y e z.

Completerai un'attività aggiuntiva in questa unità con il braccio a 6 assi che mette insieme tutte queste abilità.

Attività Mettere tutto insieme

Guarda questa animazione per vedere come il braccio a 6 assi potrebbe muoversi per completare l'attività.

File video
  • Impostazione: posiziona 3 cubi sulla piastrella:
    • Cubo 1 su posizione piastrelle 27
    • Cubo 2 su posizione piastrelle 29
    • Cubo 3 su posizione piastrella 17

Immagine di configurazione di Mettere tutto insieme

Attività: crea un progetto per il braccio a 6 assi per toccare le posizioni delle tessere 26, 28, 23 e 11 senza urtare nessuno dei cubi.

  1. Inizia caricando il progetto che hai creato nella lezione 5 dell'unità 3. Rinominare il progetto. Ora puoi modificare questo progetto per completare l'attività.
  2. Una volta creato il tuo progetto, assicurati di salvarlo. 
  3. Eseguire il progetto per testarlo. Assicurarsi che il braccio a 6 assi sia collegato a VEXcode. Il tuo progetto ha spostato con successo il braccio a 6 assi per toccare tutte e quattro le posizioni delle piastrelle? In caso contrario, continua a modificare il tuo progetto e testalo fino a quando non avrai successo.
  4. Documenta il tuo progetto registrandolo nel tuo quaderno di ingegneria.

Riflessione sul riepilogo

Ora che hai codificato il braccio a 6 assi per spostarti in posizioni di piastrelle specifiche, è il momento di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa unità.

Valutati come principiante, apprendista o esperto di ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui ti sei assegnato quella valutazione per ogni concetto:

  • identificare i comportamenti del robot necessari per creare un progetto VEXcode per risolvere un'attività.
  • modificare i comportamenti dei robot.
  • codifica del braccio a 6 assi per spostarsi lungo gli assi x, y e z.

Utilizza questa tabella per determinare in quale categoria rientri.

Esperto

Sento di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro.
Apprendista Sento di aver capito il concetto abbastanza per completare l'attività.
Novizio Sento di non aver capito il concetto e non so come portare a termine l'attività.

Quindi, rifletti sugli obiettivi di apprendimento che hai co-creato con il tuo insegnante per questa unità. Hai imparato ciò che hai deciso di imparare? Perché sì o perché no? In cosa hai avuto più successo? Perché? Come pensi di poter migliorare i tuoi progressi andando avanti? 

Ogni persona del tuo gruppo dovrebbe completare le proprie auto-riflessioni nei propri quaderni di ingegneria. Una volta che tutti nel tuo gruppo hanno completato le loro auto-riflessioni, fai il check-in con il tuo insegnante e fagli sapere che sei pronto per la tua conversazione di debriefing.

Debriefing della conversazione

Utilizzando le tue riflessioni e le tue note nel tuo quaderno di ingegneria, valutati nella Rubrica Debrief Conversation (Google Doc / .docx / .pdf). Per ciascuno degli argomenti, valutati come Esperto, Apprendista o Novizio. 

Chiedi al tuo istruttore se hai bisogno di chiarimenti su ciò che ci si aspetta da te durante questa autovalutazione.

immagine di 4 studenti delle scuole superiori in una discussione con un insegnante


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