Menyatukan Semuanya
Sebelumnya di Unit ini, Anda telah belajar melakukan hal berikut:
- Identifikasi perilaku robot yang diperlukan untuk membuat proyek VEXcode untuk menyelesaikan tugas.
- Memodifikasi perilaku robot.
- Kodekan Lengan Robot 6-Sumbu untuk bergerak sepanjang sumbu x, y, dan z.
Anda akan menyelesaikan satu aktivitas tambahan dalam Unit ini dengan Lengan 6-Sumbu yang menggabungkan semua keterampilan ini.
Aktivitas Menyatukan Semuanya
Tonton animasi di bawah untuk melihat bagaimana Lengan 6-Sumbu dapat bergerak untuk menyelesaikan aktivitas. Dalam animasi ini, Lengan 6-Sumbu dimulai pada posisi aman, lalu bergerak ke bawah pada sumbu z hingga menyentuh Ubin di sebelah kiri rintangan Kubus pertama. Kemudian bergerak ke atas, ke atas, dan ke bawah, hingga menyentuh Ubin di antara setiap Kubus yang tersisa, mengurutkan gerakan pada sumbu x, y, dan z sesuai kebutuhan untuk mencapai setiap lokasi tanpa menyentuh Kubus.
- Pengaturan: Letakkan 3 Kubus di Ubin:
- Kubus 1 di lokasi Ubin 27
- Kubus 2 di lokasi Ubin 29
- Kubus 3 di lokasi Ubin 17
Aktivitas: Buat proyek agar Lengan 6-Sumbu menyentuh lokasi Ubin 26, 28, 23, dan 11 tanpa menabrak Kubus mana pun.
- Mulailah dengan memuat proyek yang Anda buat di Unit 3 Pelajaran 5. Ganti nama proyek. Anda sekarang dapat memodifikasi proyek ini untuk menyelesaikan aktivitas.
- Setelah Anda membuat proyek, pastikan untuk menyimpannya.
- Jalankan proyek untuk mengujinya. Pastikan Lengan 6-Sumbu terhubung ke VEXcode. Apakah proyek Anda berhasil menggerakkan Lengan 6-Sumbu untuk mendarat di keempat Lokasi Ubin? Jika tidak, teruskan modifikasi proyek Anda dan uji hingga Anda berhasil.
- Dokumentasikan proyek Anda dengan mencatatnya di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Sekarang setelah Anda mengkodekan Lengan 6-Sumbu untuk bergerak ke Lokasi Ubin tertentu, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Unit ini.
Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:
- mengidentifikasi perilaku robot yang diperlukan untuk membuat proyek VEXcode untuk menyelesaikan tugas.
- memodifikasi perilaku robot.
- mengkodekan Lengan 6-Sumbu untuk bergerak sepanjang sumbu x, y, dan z.
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.
| Pakar | Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk menyelesaikan kegiatan tersebut. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan kegiatan tersebut. |
Kemudian, renungkan target pembelajaran yang Anda buat bersama guru Anda untuk Unit ini. Sudahkah Anda mempelajari apa yang ingin Anda pelajari? Mengapa atau mengapa tidak? Apa yang paling berhasil bagi Anda? Mengapa? Menurut Anda, bagaimana Anda dapat melanjutkan kemajuan Anda ke depannya?
Setiap orang dalam kelompok Anda harus menyelesaikan refleksi diri mereka di buku catatan teknik mereka. Setelah semua orang di kelompok Anda menyelesaikan refleksi diri, laporkan kepada guru Anda dan beri tahu mereka bahwa Anda siap untuk percakapan penjelasan Anda.
Percakapan Debrief
Dengan menggunakan refleksi dan catatan Anda di buku catatan teknik Anda, nilai diri Anda sendiri pada Rubrik Percakapan Debrief (Google Doc / .docx / .pdf). Untuk setiap topik, nilai diri Anda sebagai Ahli, Magang, atau Pemula.
Tanyakan kepada instruktur Anda jika Anda memerlukan klarifikasi tentang apa yang diharapkan dari Anda selama penilaian diri ini.

Pilih < Kembali ke Unit untuk kembali ke semua Unit.