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Tout mettre ensemble

Auparavant, dans cette unité, vous avez appris à faire ce qui suit :

  • Identifier les comportements du robot nécessaires pour créer un projet VEXcode pour résoudre une tâche.
  • Modifiez les comportements du robot.
  • Codez le bras robotique à 6 axes pour qu'il se déplace le long des axes x, y et z.

Vous effectuerez une activité supplémentaire dans cette unité avec le bras à 6 axes rassemblant toutes ces compétences.

Activité « Tout mettre ensemble »

Regardez cette animation pour voir comment le bras à 6 axes pourrait se déplacer afin de terminer l'activité.

Fichier vidéo
  • Configuration: Placez 3 cubes sur la tuile :
    • Cube 1 sur l'emplacement de la tuile 27
    • Cube 2 sur l'emplacement de la tuile 29
    • Emplacement du cube 3 sur la tuile 17

Image de configuration Putting It All Together

Activité : Créez un projet pour que le bras à 6 axes touche les emplacements de tuiles 26, 28, 23 et 11 sans heurter aucun des cubes.

  1. Commencez par charger le projet que vous avez créé dans la leçon 5 de l'unité 3. Renommer le projet. Vous pouvez maintenant modifier ce projet pour terminer l'activité.
  2. Une fois que vous avez créé votre projet, assurez-vous de l'enregistrer. 
  3. Exécutez le projet pour le tester. Assurez-vous que le bras à 6 axes est connecté à VEXcode. Votre projet a-t-il réussi à déplacer le bras à 6 axes pour toucher les quatre emplacements de tuiles ? Sinon, continuez à modifier votre projet et testez-le jusqu'à ce que vous réussissiez.
  4. Documentez votre projet en l'enregistrant dans votre cahier d'ingénierie.

Réflexion finale

Maintenant que vous avez codé le bras à 6 axes pour vous déplacer vers des emplacements de tuiles spécifiques, il est temps de réfléchir à ce que vous avez appris et fait dans cette unité.

Évaluez-vous en tant que novice, apprenti ou expert sur chacun des concepts suivants dans votre cahier d'ingénierie. Expliquez brièvement pourquoi vous vous êtes attribué cette note pour chaque concept :

  • identifier les comportements du robot nécessaires à la création d'un projet VEXcode pour résoudre une tâche.
  • modifier les comportements des robots.
  • codant le bras à 6 axes pour se déplacer le long des axes x, y et z.

Utilisez ce tableau pour vous aider à déterminer à quelle catégorie vous appartenez.

Expert

J'ai l'impression que j'ai bien compris le concept et que je pourrais l'enseigner à quelqu'un d'autre.
Apprenti J'ai l'impression d'avoir suffisamment compris le concept pour terminer l'activité.
Novice Je sens que je n'ai pas compris le concept et que je ne sais pas comment terminer l'activité.

Ensuite, réfléchissez aux objectifs d'apprentissage que vous avez co-créés avec votre enseignant pour cette unité. Avez-vous appris ce que vous aviez l'intention d'apprendre ? Pourquoi ou pourquoi pas ? Avec quoi avez-vous eu le plus de succès ? Pourquoi ? Comment pensez-vous pouvoir vous appuyer sur vos progrès pour aller de l'avant ? 

Chaque personne de votre groupe doit compléter ses auto-réflexions dans ses cahiers d'ingénierie. Une fois que tous les membres de votre groupe ont terminé leurs auto-réflexions, faites le point avec votre enseignant et faites-lui savoir que vous êtes prêt pour votre conversation de débriefing.

Débriefing de la conversation

À l'aide de vos réflexions et de vos notes dans votre cahier d'ingénierie, évaluez la rubrique Débriefing (Google Doc / .docx / .pdf). Pour chacun des sujets, notez-vous comme Expert, Apprenti ou Novice. 

Demandez à votre instructeur si vous avez besoin d'éclaircissements sur ce que l'on attend de vous au cours de cette auto-évaluation.

image de 4 lycéens en discussion avec un enseignant


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