Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

পটভূমি

এই ইউনিটে, শিক্ষার্থীরা ম্যানুয়াল থেকে মোটরচালিত থেকে স্বয়ংক্রিয় পর্যন্ত একটি রোবোটিক বাহুর বিবর্তন এবং কীভাবে এটি হাতে, সুইচ এবং কোড ব্যবহার করে কোনও কাজ সম্পন্ন করার জন্য নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে তা অন্বেষণ করবে। পুরো ইউনিট জুড়ে শিক্ষার্থীরা যান্ত্রিকীকরণ, অটোমেশন, প্রকল্প প্রবাহ এবং শর্তসাপেক্ষ বিবৃতি সম্পর্কিত ধারণাগুলি নিয়ে চিন্তাভাবনা এবং আলোচনা করার এবং মানব এবং রোবোটিক প্রক্রিয়াগুলির মধ্যে সংযোগ স্থাপনের সুযোগ পাবে।

এই ইউনিটের বিল্ড এবং বৈশিষ্ট্যগুলি

এই ইউনিটে চারটি বিল্ড রয়েছে:

  • একটি ম্যানুয়াল রোবট বাহু
  • একটি মোটরচালিত রোবট বাহু
  • একটি কোড রোবট আর্ম যা ১ অক্ষে চলে
  • একটি কোড রোবট আর্ম যা দুটি অক্ষের উপর চলে

এই বিল্ডগুলি পৃথকভাবে সম্পন্ন করা যেতে পারে (প্রতিটি ল্যাবের জন্য স্ক্র্যাচ থেকে তৈরি), অথবা একটি ট্রানজিশনাল বিল্ড হিসাবে (প্রথম বিল্ডটি পরবর্তী ল্যাবগুলিতে পরিবর্তিত হয়)। প্রতিটি বিল্ডের মূল বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে:

রোবট বাহু: টি ম্যানুয়ালি পরিচালিত রোবটিক বাহু যা সাদা লম্বা রশ্মিটি এদিক-ওদিক ঘুরিয়ে অথবা কমলা রঙের নবগুলি দিয়ে বাহুটি উপরে-নিচে নাড়াচাড়া করে নিয়ন্ত্রিত হয়। এই বিল্ডটি ডিস্কগুলি তুলতে উত্তর-দক্ষিণ চুম্বক ব্যবহার করে।

VEX Go Robot Arm

মোটরচালিত রোবট বাহু: একটি রোবটিক বাহু যা চলাচলের জন্য মোটর এবং সুইচ ব্যবহার করে। মোটর এবং সুইচগুলি একটি ব্যাটারির সাথে সংযুক্ত। এই বিল্ডটি ডিস্কগুলি তুলতে উত্তর-দক্ষিণ চুম্বক ব্যবহার করে।

  • দ্রষ্টব্য: এই বিল্ডটিতে ১টি রোবোটিক আর্ম সম্পূর্ণ করতে ২টি GO কিট প্রয়োজন।

VEX Go Motorized Robot Arm

কোড রোবট আর্ম (১-অক্ষ): মোটর এবং ব্রেন সহ একটি রোবটিক আর্ম যা VEXcode GO ব্যবহার করে ১ অক্ষে এপাশ-ওপাশ ঘোরানোর জন্য নিয়ন্ত্রিত হয়। এই বিল্ডটিতে একটি আই সেন্সরযোগ করা হয়েছে, এবং ডিস্কগুলি তুলতে একটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্যবহার করা হয়েছে।

কোড রোবট আর্ম 1-অক্ষের একটি ডাউন ভিউ, লাল তীরগুলি বাহুর বাম এবং ডানদিকে নির্দেশ করে, গতির 1 অক্ষ দেখানোর জন্য ।

কোড রোবট আর্ম (২-অক্ষ): চূড়ান্ত রোবটিক আর্ম বিল্ড যা বাহুটিকে দ্বিতীয় অক্ষে - উপরে এবং নীচে - তুলতে একটি মোটর যুক্ত করে। এই বিল্ডটি ডিস্কগুলি তুলতে আই সেন্সর এবং ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্যবহার করে চলেছে।

কোড রোবট আর্ম 2-অক্ষের একটি সাইড ভিউ যার তীরটি বাহুর শেষে উপরে এবং নীচে নির্দেশ করে যা বাহুটি উপরে এবং নীচে তুলে নেওয়ার জন্য গতির অতিরিক্ত অক্ষকে নির্দেশ করে ।

বাস্তব জীবনে রোবোটিক অস্ত্র

রোবোটিক বাহু হল এক ধরণের যান্ত্রিক বাহু, সাধারণত প্রোগ্রামযোগ্য, যা মানুষের বাহুর মতোই কাজ করে।

বৃহৎ শিল্প বা কারখানার সেটিংসে ব্যবহৃত একটি বৃহৎ হলুদ আর্টিকুলেটেড রোবট বাহু।
রোবোটিক আর্ম

রোবোটিক বাহু, যা বিভিন্ন দিকে চলতে পারে, অনেকগুলি বিভিন্ন কাজ সম্পাদনের জন্য প্রোগ্রাম করা যেতে পারে। এই কাজের মধ্যে কিছু হল ধাতু ঢালাই, মেশিনিং, রঙ করা, জিনিসপত্র একত্রিত করা, অন্যান্য মেশিনে জিনিসপত্র স্থাপন করা এবং জিনিসপত্র সাজানো। এই রোবটগুলি প্রায়শই এমন কাজ করে যা একঘেয়ে, নোংরা এবং বিপজ্জনক, তাই মানুষকে সেগুলি করতে হয় না।

একটি কারখানায় গাড়ির চ্যাসির টুকরোগুলো ম্যানিপুলেট এবং একত্রিত করার জন্য একটি অ্যাসেম্বলি লাইন বরাবর বেশ কয়েকটি বৃহৎ শিল্প রোবোটিক অস্ত্র।
গাড়ি তৈরিতে রোবোটিক অস্ত্র

রোবোটিক অস্ত্রগুলিতে যেকোনো ধরণের সরঞ্জাম সজ্জিত করা যেতে পারে। এই সরঞ্জামগুলি নির্ভুলতা, নির্ভুলতা, গতি এবং পুনরাবৃত্তির সাথে ব্যবহৃত হয় যা মানুষের দ্বারা তুলনা করা যায় না। এই STEM ল্যাব ইউনিটে, শিক্ষার্থীরা তাদের রোবট বাহুতে প্রথমে চুম্বক এবং পরে একটি তড়িৎচুম্বক ব্যবহার করবে।

এই রোবোটিক অস্ত্রগুলি তাদের আচরণ সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে সেন্সর এবং সেন্সর থেকে প্রাপ্ত তথ্য ব্যবহার করতে পারে। ইউনিটের পরবর্তী ল্যাবগুলিতে, শিক্ষার্থীরা আই সেন্সর কীভাবে কাজ করে এবং রোবট বাহুর গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে এটি কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে তা অন্বেষণ করবে।

আজকের বিশ্বে উৎপাদিত বেশিরভাগ পণ্যের উৎপাদনের ক্ষেত্রে শিল্প রোবট এবং অটোমেশন একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। একটি সম্প্রসারণ কার্যকলাপের জন্য, শিক্ষার্থীদের শিল্প রোবট নিয়ে গবেষণা করতে বলুন এবং তাদের ব্যবহৃত পণ্যগুলির একটি তালিকা তৈরি করতে বলুন যা একটি রোবোটিক হাত দ্বারা তৈরি বা সাজানো হয়েছে।

ল্যাব সমাধান ব্যাখ্যা করা হয়েছে

ল্যাবস ৩-৫-এ, শিক্ষার্থীরা VEXcode GO ব্যবহার করে এমন প্রকল্প তৈরি করবে যা ইলেক্ট্রোম্যাগনেট, আই সেন্সর, মোটর এবং মস্তিষ্ক ব্যবহার করে রোবট বাহুর গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করবে। ল্যাব ৩ ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে শক্তি যোগাতে এবং রোবট বাহুকে ঘোরানোর জন্য মৌলিক প্রোগ্রামিং প্রবর্তন করে। ল্যাব ৪ এবং ৫ কোডে সিদ্ধান্ত গ্রহণের মাধ্যমে রোবট আর্মকে কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে হয় তা অন্বেষণ করে এবং বুলিয়ান কন্ডিশন, কন্ডিশনাল স্টেটমেন্ট এবং [ফরএভার] ব্লক ব্যবহার করে ডিস্ক সরাতে এবং রঙ সেন্সিংয়ের উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্ত নিতে প্রকল্প প্রবাহ অন্বেষণ করে।

ল্যাব ৩ প্লে পার্ট ১ সলিউশন

এই প্রকল্পটি রোবট বাহু তৈরি করবে:

  • রোবটের বাহু ডানদিকে ঘোরান (৯০ ডিগ্রির জন্য।)
  • তারপর, ২ সেকেন্ড অপেক্ষা করুন।
  • তারপর, রোবট আর্মটিকে সম্পূর্ণরূপে ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য এবং এটিকে তার শুরুর অবস্থানে ফিরিয়ে আনার জন্য, সেই প্রক্রিয়াটি আরও 3 বার পুনরাবৃত্তি করুন।

VEXcode GO প্রকল্পটি শুরু হয় যখন ব্লক শুরু হয় এবং 8 টি ব্লক সংযুক্ত থাকে, যা স্পিন ফর এবং ওয়েট ব্লকের মধ্যে পরিবর্তিত হয় । ব্লকগুলি নিম্নরূপ পড়তে থাকে: যখন শুরু হয়, 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘোরান; 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘোরান; 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘোরান; 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘোরান; 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘোরান; 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন ।

ল্যাব ৩ প্লে পার্ট ২ সলিউশন

এই প্রকল্পটি রোবট বাহু তৈরি করবে:

  • ডিস্কটি তুলতে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে শক্তি দিন।
  • তারপর, ডিস্কটি সরাতে রোবট আর্মটি ডানদিকে ঘোরান।
  • ডিস্কটি একটি নতুন স্থানে ফেলে দিন।
  • রোবট আর্মটিকে তার শুরুর অবস্থানে ফিরিয়ে আনুন।

VEXcode GO প্রকল্প শুরু হয় যখন 5টি ব্লক সংযুক্ত থাকে । ব্লকগুলি পড়া শুরু হলে, ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে বাড়িয়ে তুলতে শক্তি দিন; 1 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘোরান; ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে ড্রপ করার জন্য শক্তি দিন; 90 ডিগ্রির জন্য ঘোরান বেস বামে রাখুন ।

দ্রষ্টব্য: এই পরিস্থিতিতে, ডিস্কটি টাইলের কমলা রঙের রশ্মিতে আঘাত করবে এবং চুম্বক থেকে আলাদা হয়ে যাবে। এটাই উদ্দেশ্যপ্রণোদিত আচরণ।

ল্যাব ৪ প্লে পার্ট ১ সলিউশন

এই প্রকল্পটি রোবট বাহু তৈরি করবে:

  • আই সেন্সর কোনও বস্তু খুঁজে না পাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।
  • তারপর, ডিস্কটি তুলে নেওয়ার জন্য ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে শক্তি দিন।
  • তারপর, ডিস্কটি সরাতে রোবট আর্মটি ডানদিকে ঘোরান।
  • ডিস্কটি একটি নতুন স্থানে ফেলে দিন।
  • রোবট আর্মটিকে তার শুরুর অবস্থানে ফিরিয়ে আনুন।

VEXcode GO প্রকল্প শুরু হয় যখন 6টি ব্লক সংযুক্ত থাকে । ব্লকগুলি পড়া শুরু হলে, আই অবজেক্ট না পাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন; তারপর ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে বুস্ট করার জন্য শক্তি দিন; 1 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে স্পিন করুন; ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে ড্রপ করার জন্য শক্তি দিন; তারপর 90 ডিগ্রির জন্য বাম দিকে ঘোরান ।

দ্রষ্টব্য: এই পরিস্থিতিতে, ডিস্কটি টাইলের কমলা রঙের রশ্মিতে আঘাত করবে এবং চুম্বক থেকে আলাদা হয়ে যাবে। এটাই উদ্দেশ্যপ্রণোদিত আচরণ।

ল্যাব ৪ প্লে পার্ট ২ সলিউশন

এই প্রকল্পটি রোবট বাহু তৈরি করবে:

  • আই সেন্সর কোনও বস্তু খুঁজে না পাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।
  • তারপর, ডিস্কটি তুলে নেওয়ার জন্য ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে শক্তি দিন।
  • তারপর, ডিস্কটি তুলতে রোবট আর্মটিকে উপরে সরান।
  • তারপর, ডিস্কটি সরাতে রোবট আর্মটি ডানদিকে ঘোরান।
  • তারপর, রোবট আর্মটি নীচে সরান যাতে এটি ডিস্কটি ফেলে দিতে পারে।
  • রোবট বাহুটিকে তার শুরুর অবস্থানে ফিরিয়ে আনুন।

VEXcode GO প্রকল্পটি 8 টি ব্লক সংযুক্ত করে যখন শুরু হয় তখন একটি ব্লক দিয়ে শুরু হয় । ব্লকগুলি পড়া শুরু হলে, চোখের বস্তু না পাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন; তারপর ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে শক্তিশালী করার জন্য শক্তি দিন; 1 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন আর্ম আপ করুন; 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন বেস ডান; 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন আর্ম ডাউন; ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে ড্রপ করার জন্য শক্তি দিন; তারপরে 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন বেস বাম করুন ।

এই প্রকল্পগুলি [অপেক্ষা করুন] ব্লক ব্যবহার করে প্রকল্পের প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করে যাতে আই সেন্সর কোনও বস্তু সনাক্ত না করে এবং এটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে শক্তি দেয়। যদি এটি আই সেন্সরের জন্য অপেক্ষা না করত, তাহলে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটটি ডিস্কটি না তুলেই নড়াচড়া করত। এটি রোবটটিকে তার আই সেন্সর থেকে প্রাপ্ত তথ্যের উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম করে।

ল্যাব ৫ প্লে পার্ট ১ সলিউশন

এই প্রকল্পটি রোবট বাহু তৈরি করবে:

  • আই সেন্সর কোনও বস্তু খুঁজে না পাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।
  • যদি বস্তুটি সবুজ হয় তবে এটি ল্যাব ৪-এর মতো ডিস্কটিকে সরাবরাহ করবে।
  • স্ট্যাকের চারপাশে [Forever] ব্লকের কারণে রোবট আর্ম ক্রমাগত সবুজ বস্তুর জন্য পরীক্ষা করবে।

VEXcode GO প্রকল্পটি একটি যখন শুরু হওয়া ব্লক দিয়ে শুরু হয়, একটি চিরকালের লুপ সংযুক্ত থাকে । চিরকালের লুপের ভিতরে একটি ব্লকের জন্য অপেক্ষা করুন যা চোখের বস্তু না পাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করে । সংযুক্ত একটি যদি তারপর চোখের প্যারামিটার সেট দিয়ে ব্লক সবুজ সনাক্ত করে, যা পড়ে যদি চোখ সবুজ সনাক্ত করে: বুস্ট করার জন্য ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে শক্তিশালী করুন; 1 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ঘোরান; 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘোরান; 90 ডিগ্রির জন্য ঘোরান হাত; ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে ড্রপ করতে উত্সাহিত করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ঘোরান বেস বাম দিকে ঘোরান ।

ল্যাব ৫ প্লে পার্ট ২ সলিউশন

এই প্রকল্পটি রোবট বাহু তৈরি করবে:

  • আই সেন্সর কোনও বস্তু খুঁজে না পাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।
  • যদি বস্তুটি সবুজ হয়, তাহলে রোবট আর্ম ডিস্কটি তুলে ডানদিকে 90 ডিগ্রিতে নিয়ে যাবে, তারপর ডিস্কটি ফেলে দেবে এবং তার শুরুর অবস্থানে ফিরে যাবে।
  • যদি বস্তুটি লাল হয়, তাহলে রোবট আর্ম ডিস্কটি তুলে ডানদিকে ১৮০ ডিগ্রি সরাব, তারপর ডিস্কটি ফেলে তার শুরুর অবস্থানে ফিরে যাবে।
  • যদি বস্তুটি নীল রঙের হয়, তাহলে রোবট আর্ম ডিস্কটি তুলে 90 ডিগ্রি বাম দিকে নিয়ে যাবে, তারপর ডিস্কটি ফেলে দেবে এবং তার শুরুর অবস্থানে ফিরে যাবে।

VEXcode GO প্রকল্প শুরু হয় যখন একটি ফরএভার লুপ সংযুক্ত থাকে । চিরন্তন লুপের ভিতরে একটি অপেক্ষা করুন যতক্ষণ না ব্লক সেট টু আই ফাইন্ড অবজেক্ট পাওয়া যায় । এর সাথে সংযুক্ত রয়েছে 3 যদি তারপর আই সেন্সর দ্বারা সনাক্ত করা রঙের উপর ভিত্তি করে রোবটকে বিভিন্ন আচরণ সম্পাদন করতে ব্লক করা হয় । প্রথমটি পড়ে যদি আই সবুজ সনাক্ত করে, তারপরে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে বাড়িয়ে তুলতে শক্তি দেয়, 1 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন, তারপরে 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন আর্ম আপ করুন; 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন বেস ডান; 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন আর্ম ডাউন; ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে ড্রপ করতে শক্তি দিন; তারপরে 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন বেস বামে রাখুন । দ্বিতীয় পাঠে বলা হয়েছে যদি আই লাল সনাক্ত করে, তারপর ইলেক্ট্রোম্যাগনেটের শক্তি বৃদ্ধি করে, 1 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন, তারপর 90 ডিগ্রির জন্য হাত বাড়িয়ে দিন; 180 ডিগ্রির জন্য ঘুর্ণন বেস ডান; 90 ডিগ্রির জন্য ঘুর্ণন হাত নিচে; ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে ড্রপ করতে শক্তি দিন; তারপর 180 ডিগ্রির জন্য ঘুর্ণন বেস বামে । তৃতীয়টি পাঠ করে যদি আই নীল সনাক্ত করে, তারপর ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে বুস্ট করতে শক্তি দেয়, 1 সেকেন্ড অপেক্ষা করে, তারপর 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন আর্ম আপ করে; 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন বেস বামে; 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন আর্ম ডাউন; ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে ড্রপ করতে শক্তি দেয়; তারপর 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘোরান ।

এই প্রকল্পগুলি শর্তসাপেক্ষ বিবৃতি যুক্ত করে যাতে রোবট আই সেন্সর থেকে প্রাপ্ত তথ্যের উপর ভিত্তি করে বারবার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। এগুলি পুনরাবৃত্তি করা হয় কারণ [চিরকালের] ব্লকটি রোবটকে ক্রমাগত বস্তু পরীক্ষা করতে বলার জন্য ব্যবহৃত হয়।

এই প্রকল্পগুলিতে ব্যবহৃত পৃথক ব্লক সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEXcode GO-তে সহায়তা বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করুন। ব্লক আকার এবং তাদের অর্থ সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX লাইব্রেরিতে ব্লক আকার এবং অর্থ নিবন্ধটি দেখুন। আপনি যদি এই কোড সমাধানগুলির পিছনে থাকা কম্পিউটার বিজ্ঞানের ধারণাগুলি সম্পর্কে আরও জানতে চান, তাহলে কম্পিউটার বিজ্ঞান মৌলিক শিক্ষাবিদ সার্টিফিকেশন কোর্স আপনার জন্য হতে পারে। 

প্রজেক্ট ফ্লো বলতে কী বোঝায়?

প্রজেক্ট ফ্লো একটি প্রকল্পে ব্লকগুলি সম্পাদিত হয় এমন ক্রমটি বর্ণনা করে । [কখন শুরু হবে] হ্যাট ব্লক থেকে শুরু করে সমস্ত প্রকল্প উপরে থেকে নীচে প্রবাহিত হয় । একবারে কেবল একটি ব্লক কার্যকর করা হয় এবং একবার কোনও ব্লক তার ক্রিয়া বা আচরণ শেষ করার পরে, প্রকল্পটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরবর্তী ব্লকে চলে যায় । কিছু কন্ট্রোল ব্লক (কমলা রঙের) একটি শর্ত বা প্যারামিটার মানের উপর ভিত্তি করে প্রকল্প প্রবাহ পরিবর্তন করতে পারে । এই প্রকল্পে, উদাহরণস্বরূপ, [অপেক্ষা করুন] ব্লকটি প্রকল্পের প্রবাহ বন্ধ করবে এবং "অপেক্ষা করুন" শর্তটি (এই ক্ষেত্রে, চোখের সেন্সরটি কোনও বস্তু খুঁজে পেয়েছিল) পূরণ হবে । একবার সেই শর্তটি পূরণ হয়ে গেলে (আই সেন্সর একটি বস্তু খুঁজে পেয়েছে, তাই ব্লকটি সত্যটির মান রিপোর্ট করে), [অপেক্ষা করুন] ব্লকটি শেষ হবে এবং প্রকল্পের পরবর্তী ব্লকে চলে যাবে ।

"Wait until" ব্লকের সাহায্যে প্রকল্পের প্রবাহ দেখানো চিত্র। শুরু হলে, প্রকল্পটি "Wait until" ব্লকে চলে যায় এবং একটি বস্তু খুঁজে না পাওয়া পর্যন্ত ধরে রাখে এবং সেই অবস্থাটি "True" হিসাবে রিপোর্ট করে, তারপর এটি স্ট্যাকের পরবর্তী ব্লকগুলিতে চলে যায়, যাতে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে শক্তি দেয় এবং ডিস্কটি সরানো যায়।

VEX Go Pieces

রোবট আর্ম ইউনিটে ব্যবহৃত VEX GO কিট টুকরা এবং ইলেকট্রনিক্স সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO কিট VEX লাইব্রেরি প্রবন্ধের টুকরা দেখুন।