Skip to main content

ইউজার ইন্টারফেস চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত হন

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - এই বিভাগের উদ্দেশ্য

ইউজার ইন্টারফেস চ্যালেঞ্জ শিক্ষার্থীদের ক্লবটের হাত এবং নখ নিয়ন্ত্রণ করতে রোবটের মস্তিষ্কে চেক, আপ এবং ডাউন বোতামগুলি প্রোগ্রাম করতে বলে । এর জন্য বোতাম বা বোতামের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন উপায়ে প্রতিক্রিয়া জানাতে ক্লবটকে প্রোগ্রামিং করা প্রয়োজন । এই চ্যালেঞ্জটি এমন একটি খেলায় শেষ হয় যেখানে শিক্ষার্থীদের এক মিনিটের রাউন্ডে যতটা সম্ভব বস্তু দখল, উত্তোলন, কম এবং মুক্ত করার চেষ্টা করতে হয় । নিয়মগুলির আরও বিশদ বিবরণ ইউজার ইন্টারফেস চ্যালেঞ্জের পৃষ্ঠায় পাওয়া যাবে

এই চ্যালেঞ্জের জন্য অনেক উপকরণ প্রয়োজন হয় না দশটি বস্তুর নির্বাচন ছাড়া যা শিক্ষার্থীদের দখল, উত্তোলন এবং যেখানে তারা ছিল সেখানে ফিরে যেতে হবে । এই চ্যালেঞ্জের সময় আপনাকে দখল, উত্তোলন, হ্রাস এবং মুক্তি দেওয়ার জন্য বস্তুগুলি সরবরাহ করতে হবে বা কমপক্ষে স্ক্রিন করতে হবে কারণ সম্ভাব্য ড্রপিংয়ের জন্য তাদের নিরাপদ বস্তু হতে হবে । এছাড়াও, এই চ্যালেঞ্জে কাজ শুরু করার আগে যে কোনও রুব্রিক(গুলি) সরবরাহ করতে ভুলবেন না যাতে শিক্ষার্থীরা বুঝতে পারে যে তাদের কাজ কীভাবে স্কোর করা হবে । ছদ্মকোড (Google / .docx / .pdf), ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক (পৃথক (Google / .docx / .pdf) বা দল (Google / .docx / .pdf), এবং প্রোগ্রামিং (Google / .docx / .pdf) স্কোর করার জন্য রুব্রিক্স পাওয়া যায় এবং পরে এই বিভাগে আবার লিঙ্ক করা হয় ।

এই চ্যালেঞ্জটি সেট আপ করার জন্য, শিক্ষার্থীদের চারজনের ছোট দলে কাজ করতে বলুন । তারপরে শিক্ষার্থীদের সাথে কাজ করার জন্য একটি গ্রুপ খুঁজে বের করতে বলুন, বা সময় সীমিত থাকলে নিজেকে গ্রুপগুলি জুড়তে বলুন । শিক্ষার্থীদের একটি গ্রুপের নাম বা নম্বর তৈরি করা উচিত যা তাদের ক্লবট আইডি হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে । যখন শিক্ষার্থীদের ছোট ছোট দলে সংগঠিত করা হয়, তখন নিশ্চিত করুন যে তাদের ক্লবট তাদের প্রকল্প ডাউনলোডের সাথে প্রস্তুত এবং চালানোর জন্য প্রস্তুত । শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পটি সঠিকভাবে চলছে তা নিশ্চিত করতে বলুন (নখ খোলা, নখ বন্ধ করা, হাত উঁচু করা, বাহু নিচু করা) ।

লিফটার, স্কোরকিপার, স্যুইচার এবং টাইমকিপারের ভূমিকায় শিক্ষার্থীদের নিয়োগ করুন ।

এখানে প্রতিটি ভূমিকার জন্য দায়ী:

  • Lifter: বস্তু উত্তোলন এবং প্রতিস্থাপন করতে এবং দলের জন্য পয়েন্ট অর্জন করতে ইন্টারফেসটি ব্যবহার করে; প্রতি রাউন্ডে প্রতি দলে একজন লিফটার ।

  • স্কোরকিপার: এক মিনিটের প্রতিটি রাউন্ডের মধ্যে সফলভাবে উত্তোলিত এবং প্রতিস্থাপিত আইটেমের সংখ্যা ট্র্যাক করতে একটি স্কোর টেবিল ব্যবহার করে ।

  • সুইচার: নখ থেকে পূর্বে উত্তোলিত বস্তু অপসারণের পরে রোবটের সামনে একটি নতুন বস্তু রাখে । রোবটটি বস্তুটি দখল করার পরে, বাতাসে এটি উত্তোলন করার পরে, এটি হ্রাস করার পরে, সুইচারটি বস্তুটি প্রতিস্থাপন করবে, তারপরে টেবিল বা পৃষ্ঠের উপর বস্তুটি মুক্ত করে নখটি খুলবে ।

    অদলবদলকারী বস্তুটি অপসারণ এবং প্রতিস্থাপন করছে ।

  • টাইমকিপার: প্রতিটি রাউন্ডের জন্য এক মিনিটের সময়সীমা ট্র্যাক করে ।

যদি একটি গ্রুপে চারজন বা তার কম শিক্ষার্থী থাকে, তাহলে একজন শিক্ষার্থী একাধিক ভূমিকা গ্রহণ করতে পারে বা একাধিক শিক্ষার্থীকে একটি ভূমিকায় নিয়োগ করা যেতে পারে ।

একটি স্কোরিং টেবিল অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে তবে অতিরিক্ত গ্রুপ এবং রাউন্ডের জন্য সারি যোগ করা যেতে পারে । প্রতিটি গ্রুপ তাদের নিজস্ব স্কোরিং টেবিল ব্যবহার করতে পারে বা প্রত্যেকে একই একটিতে রেকর্ড করতে পারে । যদি একাধিক গ্রুপ একই স্কোর টেবিল ব্যবহার করে, তাহলে দ্বিতীয় কলামে প্রতিটি গ্রুপের Clawbot ID বা গ্রুপের নাম/নম্বর লিখুন ।

যদি সময় অনুমতি দেয়, গ্রুপগুলিকে একাধিক রাউন্ড খেলতে হবে এবং স্কোরকিপারকে মোট স্কোরের জন্য ইউজার ইন্টারফেস চ্যালেঞ্জের শেষে প্রতিটি রাউন্ড থেকে পয়েন্টগুলি একত্রিত করতে হবে । চ্যালেঞ্জের শেষে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া দলটি জিতে যায়!

একটি ড্র সহ একটি কাগজ সহ Vex Clawbot IQ? নখের মধ্যে ।

দখল এবং উত্তোলন করার জন্য একটি ইন্টারফেস!

ইউজার ইন্টারফেস চ্যালেঞ্জে, আপনাকে আপনার রোবট প্রোগ্রাম করতে হবে যাতে একজন ব্যবহারকারী বিভিন্ন ধরণের বস্তু তোলার জন্য মস্তিষ্কের চেক, আপ এবং ডাউন বোতামগুলি ব্যবহার করতে পারেন ।

Clawbot নিয়ন্ত্রণের জন্য আপনার ইউজার ইন্টারফেসের প্রয়োজন হবে:

  • নখ খোলার জন্য একটি বোতাম বা বোতাম
  • নখ বন্ধ করার জন্য একটি বোতাম বা বোতাম
  • বাহু উত্তোলনের জন্য একটি বোতাম বা বোতাম
  • বাহু কমানোর জন্য একটি বোতাম বা বোতাম

চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে আপনার যা প্রয়োজন হবে:

  • একটি ক্লবট
  • যে অবজেক্টগুলি পিকআপ করতে হবে: একটি খালি ক্যান বা জলের বোতল, একটি ভেক্স কিউব, ভেক্স কিট থেকে একটি অব্যবহৃত টুকরা, বা আপনার শিক্ষক যে কোনও কিছু সরবরাহ করতে পারেন