Skip to main content

Tanári eszköztár ikonra Tanári eszköztár - A szakasz célja

A felhasználói felület kihívása arra kéri a tanulókat, hogy programozzák be a Check, Up és Le gombokat a robot agyán, hogy irányítsák a Clawbot karját és karmát. Ehhez be kell programozni a Clawbotot, hogy a megnyomott gombtól vagy gomboktól függően különböző módon reagáljon. Ez a kihívás egy játékban csúcsosodik ki, ahol a tanulóknak egyperces körökben meg kell próbálniuk megragadni, felemelni, leengedni és elengedni a lehető legtöbb tárgyat. A szabályok további részletei oldalon találhatók a felhasználói felület kihívásoldalán.

Ehhez a kihíváshoz nem sok anyagra van szükség, kivéve a tíz tárgy kiválasztását, amelyeket a tanulóknak meg kell ragadniuk, fel kell emelniük, és vissza kell térniük oda, ahol voltak. A kihívás során meg kell ragadni, felemelni, leengedni és elengedni a tárgyakat, vagy legalább árnyékolni kell, mert olyan tárgyaknak kell lenniük, amelyek biztonságosak az esetleges leejtéshez. Ezenkívül ne felejtsen el megadni minden rubrikát vagy rubrikákat, mielőtt elkezdené a munkát ezen a kihíváson, hogy a tanulók megértsék, hogyan fogják értékelni munkájukat. A pszeudokód (Google / .docx / .pdf), mérnöki jegyzetfüzetek (egyéni (Google / .docx / .pdf) vagy csapat (Google / .docx pontozási rubrikák / .pdf)), és a programozás (Google / .docx / .pdf) mind elérhetők, és újra linkelhetők ebben a részben.

Ennek a kihívásnak a felállításához a tanulók négyfős kis csoportokban dolgozzanak. Kérd meg a tanulókat, hogy keressenek egy csoportot, akikkel együtt dolgozhatnak, vagy ha az idő korlátozott, párosítsák a csoportokat. A tanulóknak létre kell hozniuk egy csoportnevet vagy számot, amelyet Clawbot azonosítójukként használhatnak. Amikor a tanulókat kis csoportokba szervezik, gondoskodjon arról, hogy a Clawbot készen álljon, projektjük letöltve és futásra készen álljon. Kérje meg a tanulókat, hogy győződjenek meg arról, hogy projektjük megfelelően fut (a karom kinyitása, a karom bezárása, a kar felemelése, a kar leengedése).

Rendelje a tanulókat emelő, pontozó, váltó és időmérő szerepkörbe.

Íme, miért felelősek az egyes szerepek:

  • Emelő: A felület segítségével tárgyakat emelhet és cserélhet, és pontokat szerezhet a csapatnak; csapatonként egy emelő körönként.

  • Pontozó: Pontozótáblázatot használ a sikeresen felemelt és visszahelyezett tárgyak számának nyomon követésére percenként.

  • Switcher: Új tárgyat helyez a robot elé, miután eltávolította a korábban felemelt tárgyat a karomból. A kapcsoló azután cseréli ki a tárgyat, hogy a robot megragadta a tárgyat, felemelte a levegőben, leengedte, majd kinyitotta a karmot, amely elengedi a tárgyat az asztalon vagy a felületen.

    A kapcsoló eltávolítja és visszahelyezi az objektumot.

  • Időmérő: Minden körben követi az egyperces időkorlátot.

Ha egy csoportban négynél több vagy kevesebb tanuló van, egy tanuló több szerepet is felvállalhat, vagy egynél több tanuló is hozzárendelhető egy szerepkörhöz.

A pontozási táblázatot tartalmazza, de sorok is hozzáadhatók további csoportokhoz és fordulókhoz. Minden csoport használhatja a saját pontozótábláját, vagy mindenki rögzíthet ugyanarra. Ha több csoport használja ugyanazt a pontszámtáblázatot, írja be az egyes csoportok Clawbot azonosítóját vagy a csoport nevét/számát a második oszlopba.

Ha az idő engedi, a csoportok több kört játszanak, és a pontozónak a felhasználói felület kihívás végén az egyes fordulók pontjait össze kell vonnia az összpontszám érdekében. Az a csoport nyer, amelyik a legtöbb pontot gyűjti a kihívás végén!

IQ clawbot gazdaság egy kérdőjel

Interfész a megragadáshoz és emeléshez!

A User Interface Challenge programban úgy kell beprogramoznia a robotját, hogy a felhasználó a Check, Up és Le gombokat használja az agyon, hogy különféle tárgyakat vegyen fel.

A Clawbot vezérléséhez szükséges felhasználói felületnek szüksége lesz:

  • Gomb vagy gombok a karom kinyitásához

  • Gomb vagy gombok a karom zárásához

  • Gomb vagy gombok a kar felemeléséhez

  • Gomb vagy gombok a kar leengedéséhez

A kihívás teljesítéséhez szüksége lesz:

  • Egy Clawbot

  • Felveendő tárgyak: üres kanna vagy kulacs, VEX-kocka, egy nem használt darab a VEX-készletből, vagy bármi más, amit a tanár adhat