Skip to main content

দূরবর্তী নিয়ন্ত্রণ

কম্পিউটার সিস্টেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা

আপনি মস্তিষ্কে যে বোতামগুলি ব্যবহার করেছেন তা একটি মৌলিক ইউজার ইন্টারফেসের (UI) সূচনা। একটি UI হল একটি স্থান যা ব্যবহারকারীকে একটি কম্পিউটার সিস্টেম (বা মেশিন) এর সাথে যোগাযোগ করতে দেয়। আপনি যখন মস্তিষ্কে বোতামগুলি প্রোগ্রাম করেছেন, আপনি ব্যবহারকারীদের ক্লোবটের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার একটি উপায় দিয়েছেন যাতে তারা হাত বাড়াতে এবং কমাতে পারে। গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস (GUI) সহ অন্যান্য ধরনের ইউজার ইন্টারফেস (UIs) রয়েছে যেমন গাড়িতে এবং স্মার্টফোনে টাচস্ক্রিন। আপনি যখন আপনার একটি ডিভাইসে (ট্যাবলেট, স্মার্টফোন, স্মার্টওয়াচ) একটি টাচস্ক্রিনের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করেন, তখন সেই স্ক্রিনগুলি প্রায়শই আপনার কাছে একমাত্র ইন্টারফেস হয়৷ হতে পারে আপনার ডিভাইসে ভলিউম বা পাওয়ার বোতামও আছে কিন্তু আপনি প্রধানত স্ক্রিনের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করেন।

একটি টিভি রিমোটে এমন বোতাম রয়েছে যা টিভি বন্ধ করার জন্য বা ধাক্কা দেওয়ার সময় ভলিউম বাড়ানোর জন্য প্রোগ্রাম করা হয়। UI-এর কিছু উদাহরণের মধ্যে একটি ভিডিও গেম কন্ট্রোলারের বোতাম বা মাইক্রোওয়েভের বোতাম অন্তর্ভুক্ত। এই ইউজার ইন্টারফেসগুলি কীভাবে ডিজাইন করা হয়েছে তা নির্ভর করে ডিভাইস কীভাবে কাজ করে এবং ব্যবহারকারীরা কীভাবে এটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে।

একটি UI ব্যবহার করার সময় এই নকশা নীতিগুলি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা (UX) এর ভিত্তি তৈরি করে। ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা হল ইন্টারফেসটি আমাকে ব্যবহারকারী হিসাবে, আমি যা করার চেষ্টা করছি তা করতে দেয়। ইন্টারফেস কি আমি এটা আশা হিসাবে কাজ করছে? আমি আমার প্রেসের সাথে যা যোগাযোগ করার চেষ্টা করছি তা কি প্রতিক্রিয়াশীল? এটি কি ভালভাবে সংগঠিত হয়, নাকি UI এর ভবিষ্যত সংস্করণগুলিকে এটি সহজ করতে বোতামগুলিকে চারপাশে সরানো উচিত? সাধারণভাবে ইন্টারফেসটি কেমন দেখায়? এটি দেখতে কি আনন্দদায়ক এবং এটি আমাকে আরও প্রায়ই এটি ব্যবহার করতে চায়?

যখন একটি UI এখনও বিকাশ করা হচ্ছে এবং পুনরাবৃত্তির মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, তখন বিকাশকারীরা পরিকল্পনা অনুযায়ী কী কাজ করে এবং কী ঠিক করা বা উন্নত করা দরকার সে সম্পর্কে ডেটা সংগ্রহ করে। সেই ডেটা পরবর্তী রাউন্ডের পুনরাবৃত্ত নকশাকে অবহিত করে। প্রস্তাবিত UX পরিবর্তনগুলির কিছু ডিভাইস রিলিজের আগে ঘটবে। কিন্তু, ডিভাইসটি যেমন আছে তেমন বিক্রিও হতে পারে এবং পরবর্তী সংস্করণটি সর্বজনীন ভোক্তাদের কাছে অফার করার আগে সেই পরিবর্তনগুলি পরে করা হয়।

আপনার শেখার আইকন প্রসারিত করুন আপনার শেখার প্রসারিত

শিক্ষার্থীদের একটি স্মার্ট ডিভাইস (যেমন, একটি আইফোন) নির্বাচন করতে বলুন এবং ডিভাইসের প্রতিটি নতুন সংস্করণের সাথে, UI কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা তদন্ত করুন। তারা ইন্টারনেট থেকে স্ক্রিনশট ব্যবহার করতে পারে এবং বর্ণনা করতে পারে যে তারা কী লক্ষ্য করেছে তা এক সংস্করণ থেকে পরবর্তী সংস্করণে ভিন্ন। প্রায়শই, কোম্পানির কাছ থেকে ডকুমেন্টেশন থাকে যা পূর্ববর্তী প্রকাশের পরিবর্তনগুলিকে আইটেমাইজ করে। শিক্ষার্থীদের তাদের নির্বাচিত স্মার্ট ডিভাইসগুলির নিজস্ব টাইমলাইন তৈরি করা উচিত।

শিক্ষার্থীদের একটি নির্দিষ্ট মেক/মডেলের ডিভাইস তুলনা করতে বলুন যাতে তারা সম্পূর্ণ ভিন্ন ফোনের তুলনা না করে। কিছু মডেল উত্থাপিত পুশ-বোতাম কী দিয়ে শুরু হতে পারে এবং তারপরে টাচস্ক্রিনে রূপান্তরিত হয়েছে। এটি লক্ষ করা উচিত যে পরবর্তী, টাচস্ক্রিন ইন্টারফেসটি কেবলমাত্র ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার উন্নতির চেয়ে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি সম্পর্কে বেশি।

অনুপ্রাণিত আলোচনা আইকন অনুপ্রাণিত আলোচনা - ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের ডিজাইনার এবং প্রকৌশলী

প্রশ্ন: পেশাদার ডিজাইনার এবং/অথবা প্রকৌশলী আছেন যাদের কাজ একটি ডিভাইসের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সময় ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সর্বাধিক করা। আপনি কি মনে করেন কিছু দক্ষতা যা এই পেশাদারদের একজনের থাকা দরকার?

A: প্রতিক্রিয়াগুলি সম্ভবত পরিবর্তিত হবে তবে এই কাজের কিছু দিক রয়েছে যা শিক্ষার্থীদের বিবেচনা করা উচিত। অন্তত, এই পেশাদারদের দক্ষ গ্রাফিক ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামার হওয়া উচিত। তাদের টাইপোগ্রাফি সম্পর্কে জানার প্রয়োজন হতে পারে - পাঠ্যের ধরন সাজানোর কৌশল যাতে এটি প্রদর্শিত হওয়ার সময় পাঠযোগ্য এবং আবেদনময় হয়। তাদের নান্দনিকতা সম্পর্কে জানার প্রয়োজন হতে পারে - আমরা যাকে সুন্দর বা দৃষ্টিনন্দন মনে করি তার প্রকৃতি সম্পর্কে নীতিগুলি। তাদের মানবিক কারণ, জ্ঞানীয় বিজ্ঞান, বা এরগনোমিক্স সম্পর্কে জানার প্রয়োজন হতে পারে - যে উপায়ে লোকেরা উত্পাদনশীল হওয়ার জন্য ডিভাইসগুলিকে চিন্তা করে এবং ব্যবহার করে - যাতে তারা সেই চাহিদাগুলি পূরণ করার জন্য ডিজাইনটিকে অপ্টিমাইজ করতে পারে৷

প্রশ্ন: UI ডিজাইনাররা "ব্যবহারকারীর প্রত্যাশার সাথে সামঞ্জস্য" খুব গুরুত্ব সহকারে নেয়। আপনি এর অর্থ কী বলে মনে করেন এবং আপনি কীভাবে মনে করেন যে এটি ইন্টারফেসের নকশাকে প্রভাবিত করে?

A: ছাত্রদের প্রথমে "ব্যবহারকারীর প্রত্যাশার সাথে সামঞ্জস্য" সংজ্ঞায়িত করতে হবে যেমন ইন্টারফেসটি দেখতে এবং ব্যবহারকারীকে প্রত্যাশা অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে। সুতরাং প্রথম অংশ হল যে এটি পরিচিত বা অন্তত স্বজ্ঞাত দেখায়। দ্বিতীয় অংশটি হল যে ব্যবহারকারী যখন এটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, তখন এটি ব্যবহারকারীর ক্রিয়াকলাপের প্রতি এমনভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় যা ব্যবহারকারীর প্রত্যাশা এবং পরিকল্পনা করে। তারা উভয়ই ডিজাইনকে প্রভাবিত করে কারণ ডিজাইনাররা চান ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সর্বোত্তম হতে পারে। অনুশীলনে, কখনও কখনও এর মানে হল বেশিরভাগ পরিবর্তন সহ সম্পূর্ণ নতুন ইন্টারফেসের পরিবর্তে শুধুমাত্র কয়েকটি পরিবর্তনের সাথে একটি অনুরূপ ইন্টারফেসের সাথে থাকতে হবে। যদি পুরো ইন্টারফেসটি নতুন হয়, তবে অভিজ্ঞতা ব্যবহারকারীদের এটির সাথে কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে হবে তার প্রত্যাশার সাথে প্রস্তুত করে না।

প্রশ্ন: কল্পনা করুন যে আপনাকে একটি সম্পূর্ণ নতুন ইউজার ইন্টারফেস তৈরি করতে হবে যা আগে কেউ দেখেনি। এর মানে হল যে এটি ব্যবহার করার সময় ব্যবহারকারীদের আঁকার কোন অভিজ্ঞতা নেই। ব্যবহারকারীর প্রত্যাশার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করার জন্য আপনি ইন্টারফেসে কী অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন? ইঙ্গিত: VEXcode IQ-তে অন্তর্ভুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে চিন্তা করুন।

A: ব্যবহারকারীদের প্রত্যাশা অন্যান্য ইন্টারফেসের সাথে পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতা থেকে আসার প্রয়োজন নেই। কিছু পরিস্থিতিতে, ব্যবহারকারীর প্রত্যাশা তৈরি হয় যখন তারা প্রথম UI দেখে। এই ক্ষেত্রে, ডিজাইনারদের UI কে সোজা মনে করতে হবে। লেবেলিং, কালার কোডিং, একাধিক উইন্ডো/স্ক্রিন সহ যা উপযুক্ত হলে প্রদর্শিত হয়, বহিরাগত টেক্সট/ছবি/রঙ কমিয়ে আনা এবং অন্যান্য প্রম্পট ব্যবহার করে ব্যবহারকারীকে নতুন UI কীভাবে কাজ করে তা আরও দ্রুত বুঝতে সাহায্য করতে পারে।
VEXcode IQ রঙ-কোডেড ব্লক ব্যবহার করে, উদাহরণ প্রকল্প, ব্লকের জন্য সাহায্য তথ্য, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে টিউটোরিয়াল ব্যবহারকারীদের দেখানোর জন্য কিভাবে VEXcode IQ-এর সাথে সর্বোত্তম ইন্টারঅ্যাক্ট করা যায়।