Skip to main content

Kullanıcı Arayüzü Mücadelesine Hazırlanın

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Bu Bölümün Amacı

Kullanıcı Arayüzü Mücadelesi, öğrencilerden Clawbot'un kolunu ve pençesini kontrol etmek için robotun beynindeki Check, Up ve Down düğmelerini programlamalarını ister. Bu, Clawbot'un basılan düğmeye veya düğmelere bağlı olarak farklı şekillerde tepki verecek şekilde programlanmasını gerektirir. Bu zorluk, öğrencilerin bir dakikalık turlarda mümkün olduğunca çok sayıda nesneyi yakalamaya, kaldırmaya, indirmeye ve serbest bırakmaya çalıştıkları bir oyunda sona erer. Kurallarla ilgili daha fazla ayrıntı, Kullanıcı Arayüzü Yarışması sayfasında bulunabilir.

Öğrencilerin tutmaları, kaldırmaları ve bulundukları yere geri dönmeleri için ihtiyaç duyacakları çeşitli on nesnenin seçimi dışında, bu zorluk için gerekli olan çok fazla malzeme yoktur. Bu görev sırasında yakalanacak, kaldırılacak, indirilecek ve serbest bırakılacak nesneleri sağlamalı veya en azından taramalısınız, çünkü olası düşmeler için güvenli nesneler olmaları gerekecektir. Ayrıca, öğrencilerin çalışmalarının nasıl puanlanacağını anlamaları için bu zorluk üzerinde çalışmaya başlamadan önce herhangi bir performans değerlendirme ölçeği(leri) sağlamayı unutmayın. Sözde kod (Google /.docx /.pdf ), mühendislik not defterleri (bireysel (Google /.docx /.pdf) veya ekip (Google /.docx /.pdf)) ve programlama (Google /.docx /.pdf) için rubriklerin tümü mevcuttur ve bu bölümün ilerleyen kısımlarında tekrar bağlanacaktır.

Bu zorluğu ayarlamak için, öğrencilerin dört kişilik küçük gruplar halinde çalışmalarını sağlayın. Öğrencilerden daha sonra birlikte çalışacakları bir grup bulmalarını veya zaman sınırlıysa grupları kendiniz eşleştirmelerini isteyin. Öğrenciler, Clawbot Kimliği olarak kullanılabilecek bir grup adı veya numarası oluşturmalıdır. Öğrenciler küçük gruplar halinde düzenlendiğinde, Clawbot'larını projeleri indirilmiş ve çalışmaya hazır halde bulundurduklarından emin olun. Öğrencilerden projelerinin düzgün çalıştığından emin olmalarını isteyin (pençeyi açma, pençeyi kapatma, kolu kaldırma, kolu indirme).

Öğrencileri kaldırıcı, skor tutucu, anahtarlayıcı ve zaman tutucu rollerine atayın.

İşte her rolün sorumlu olduğu şeyler:

  • Kaldırıcı: Arabirimi nesneleri kaldırmak ve değiştirmek ve takım için puan kazanmak için kullanır; her turda takım başına bir kaldırıcı.

  • Skor tutucu: Bir dakikanın her turunda başarıyla kaldırılan ve değiştirilen öğe sayısını izlemek için bir skor tablosu kullanır.

  • Switcher: Daha önce kaldırılan nesneyi pençeden çıkardıktan sonra robotun önüne yeni bir nesne yerleştirir. Anahtarlayıcı, robot nesneyi yakaladıktan, havaya kaldırdıktan, indirdikten ve ardından nesneyi masa veya yüzeyde serbest bırakan pençeyi açtıktan sonra nesneyi değiştirecektir.

    Anahtarlayıcı nesneyi çıkarıyor ve değiştiriyor.

  • Kronometre: Her tur için bir dakikalık zaman sınırını izler.

Bir grupta dörtten fazla veya az öğrenci varsa, bir öğrenci birden fazla rol üstlenebilir veya bir role birden fazla öğrenci atanabilir.

Bir puanlama tablosu dahil edilmiştir, ancak ek gruplar ve turlar için satırlar eklenebilir. Her grup kendi puanlama tablosunu kullanabilir veya herkes aynı gruba kayıt yapabilir. Birden fazla grup aynı puan tablosunu kullanıyorsa, her grubun Clawbot ID'sini veya grup adını/numarasını ikinci sütuna yazın.

Zaman izin verirse, grupların birden fazla tur oynamasını sağlayın ve skor hakemi, toplam puan için Kullanıcı Arayüzü Mücadelesinin sonunda her turdaki puanları birleştirmelidir. Meydan okumanın sonunda en çok puanı alan grup kazanır!

VEX Clawbot IQ, çizilmiş bir kağıtla mı? pençesinde.

Yakalamak ve Kaldırmak için Arayüz!

Kullanıcı Arayüzü Mücadelesinde, bir kullanıcının çeşitli nesneleri almak için beyindeki Kontrol, Yukarı ve Aşağı düğmelerini kullanabilmesi için robotunuzu programlamanız gerekir.

Clawbot'u kontrol etmek için kullanıcı arayüzünüzün aşağıdakilere ihtiyacı olacaktır:

  • Pençeyi açmak için bir düğme veya düğmeler
  • Pençeyi kapatmak için bir düğme veya düğmeler
  • Kolu kaldırmak için bir düğme veya düğmeler
  • Kolu indirmek için bir düğme veya düğmeler

Meydan okumayı tamamlamak için ihtiyacınız olacak:

  • Bir Pençe Robotu
  • Alınacak nesneler: boş bir kutu veya su şişesi, bir VEX küpü, VEX kitinden kullanılmayan bir parça veya öğretmeninizin sağlayabileceği başka herhangi bir şey