Zapojit
Spusťte sekci Zapojit
ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.
| ZÁKONY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Zapojit
- Poučte studenty, aby se dostali do dvojic nebo malých skupin. Každá skupina by měla mít přístup k robotu 123. Přikažte skupinám, aby se podívaly na symboly na svém 123 robotovi. Jaké symboly vidí? Zeptejte se studentů, co si myslí, že tyto symboly znamenají.
-
DistribuceDistribuce
karty „When start 123“ a příkladu karty Coder z kategorie Motion (modré karty) do každé skupiny. Zeptejte se studentů, co si myslí, že karta Coder udělá s robotem 123. Toto je příležitost diskutovat o kartě „Kdy začít 123“.
- Karta „Při spuštění 123“ je vždy použita jako první, ale studenti si všimnou, že nemá přidružené chování robota, jako je pohyb nebo přehrávání zvuku.
-
Usnadněte
skupinám přesun do testovacích oblastí pro robota 123. Skupiny možná budou muset sdílet testovací prostory, takže se ujistěte, že skupiny chápou očekávání ve třídě, jak sdílet prostor.
- Během tohoto kroku se studenti budou muset naučit používat 123 Robot a Coder společně.
- Nejprve budou muset studenti probudit robota 123. Chcete-li probudit robota 123, zatlačte kola po povrchu, dokud neuslyšíte zvuk při spuštění, jak je znázorněno v animaci níže. Zapněte zvuk pro tuto animaci. Další informace o robotu 123 naleznete v článku Použití knihovny VEX 123 Robot VEX.
Video soubor- Studenti pak budou muset propojit kodér s robotem 123. Pro připojení robota 123 a kodéru stiskněte a podržte tlačítka Start a Stop na kodéru a levé a pravé tlačítko na robotu 123 po dobu nejméně 5 sekund, dokud neuslyšíte připojený zvuk a kontrolky nebudou blikat v čase. Zde ukažte následující animaci nebo ukažte kroky pro připojení robota 123 ke kodéru. Zapněte zvuk pro tuto animaci. Další informace o kodéru naleznete v článku Použití knihovny kodéru VEX 123 VEX.
Video soubor- Nyní veďte studenty, když vkládají kartu do slotu 1. Kodéru, a stisknutím tlačítka Start spusťte projekt, jak je znázorněno v animaci níže.
Video soubor - NabídkaNabídka návrhy, zatímco studenti pracují ve skupinách, jako je umožnění každému studentovi spustit program, naslouchat jeden druhému a komunikovat nápady. Připomeňte studentům, že musíme také komunikovat s roboty pomocí symbolů. Symboly sdělují robotovi příkaz a robot reaguje provedením chování.
Odstraňování problémů učitele
- Ujistěte se, že skupiny sledují počet karet a neztrácejí karty během Play Part 1 a Play Part 2.
- Připomeňte studentům, že jedno číslo na kodéru je jedno chování robota 123.
- Pokud mají studenti potíže se správným spuštěním projektu, ujistěte se, že zatřásli robotem 123, aby vymazali předchozí projekt.
Strategie usnadnění
- Během nastavení prostředí může učitel rozdělit karty kodéru podle skupin, takže jsou připraveny předem.
- Skupiny musí pracovat ve vzájemné vzdálenosti, aby omylem nevyměňovaly karty s jinými skupinami.
- Nastavte pravidla se studenty před laboratoří, abyste zajistili, že budou vědět, jak nejlépe sdílet testovací oblasti 123 polí.
- Střídejte se - Během Engage and Play se střídejte v tom, kdo vloží karty kodéru, kdo zahájí projekt a kdo umístí 123 robota.
- Připomeňte studentům, že první karta kodéru musí být vždy „Při spuštění 123“.
- Použijte tisknutelné materiály jako manipulativní pro podporu plánování projektů - Podívejte se na tisknutelné zdroje dostupné vknihovně VEX a používejte je se studenty při plánování a budování svých projektů Coder. Můžete použít pohybové plánovací listy pro studenty, abyste nakreslili cestu, kterou chtějí, aby jejich robot 123 cestoval, stejně jako vyplňovací projektové a pohybové plánovací listy pro studenty, aby zdokumentovali své kodérové karty a cestu robota 123. Můžete také použít vyplněný kodér pro studenty, aby napsali nebo nakreslili své kodérské karty a „uložili“ své projekty.
- Použijte plakáty s kodérem pro posílení učení s kodérem - Zvýrazněte konkrétní karty s kodérem nebo se podívejte na karty, když učíte s plakáty s kodérem. Studenti mohou tyto plakáty použít k přezkoumání terminologie, protože pracují s VEX 123. Viz článek Použití plakátů s kódovacími kartami v knihovně VEX ve třídě, kde najdete přístup k těmto tisknutelným plakátům a další strategie jejich použití ve vašem učebním prostředí.
