Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. ครูจะให้ดูภาพไฟหยุด
    ไฟสต๊อปไลท์ที่มีไฟสีแดงไฟสีเหลืองและไฟสีเขียว
  2. กำหนด สัญลักษณ์
  3. ครูจะอ้างอิงภาพของไฟหยุดอีกครั้ง
  4. กำหนด พฤติกรรม
  5. กำหนดภาษา การเขียนโปรแกรม
  1. แสงสีแดงหมายถึงอะไร? ไฟเขียวหมายถึงอะไร? มันบอกให้เราทำอะไร? ไฟสีแดงและสีเขียวเป็นสัญลักษณ์
  2. สัญลักษณ์เช่นแสงสีแดงและสีเขียวแสดงถึงการกระทำ
  3. ไฟเขียวแสดงถึงการกระทำใด? (ไปหรือย้าย)
  4. การกระทำเป็นที่รู้จักกันในฐานะพฤติกรรมในการเขียนโปรแกรม พฤติกรรมคือการกระทำที่ดำเนินการโดยหุ่นยนต์ 123 ของคุณ
  5. คุณคิดว่าเราสามารถสื่อสารกับหุ่นยนต์ 123 ตัวของเราได้อย่างไร? หุ่นยนต์ 123 ของเราใช้ภาษาโปรแกรมที่ประกอบด้วยสัญลักษณ์ (เช่นเดียวกับไฟสีแดงและสีเขียวสัญลักษณ์บอกให้เราทำอะไรบางอย่าง)

การมีส่วนร่วม

  1. แนะนำให้ นักเรียนจับคู่หรือแบ่งเป็นกลุ่มเล็กๆ แต่ละกลุ่มควรมีหุ่นยนต์ 123 ตัว สั่งให้กลุ่มดูสัญลักษณ์บนหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขา พวกเขาเห็นสัญลักษณ์อะไรบ้าง? ถามนักเรียนว่าพวกเขาคิดว่าสัญลักษณ์เหล่านี้หมายถึงอะไร
  2. แจกจ่ายแจกจ่าย บัตร "เมื่อเริ่มต้น 123" และบัตร Coder ตัวอย่างจากหมวดหมู่การเคลื่อนไหว (บัตรสีฟ้า) ให้กับแต่ละกลุ่ม ถามนักเรียนว่าพวกเขาคิดว่าบัตรโคเดอร์ตัวอย่างจะทำให้หุ่นยนต์ 123 ทำอะไร นี่เป็นโอกาสที่จะพูดคุยเกี่ยวกับบัตร "เมื่อเริ่มต้น 123"
    • บัตร “เมื่อเริ่มต้น 123” จะถูกใช้ก่อนเสมอแต่นักเรียนจะสังเกตเห็นว่าไม่มีพฤติกรรมหุ่นยนต์ที่เกี่ยวข้องเช่นการเคลื่อนไหวหรือการเล่นเสียง
  3. อำนวยความสะดวก กลุ่มอำนวยความสะดวกใน การเคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่ทดสอบสำหรับหุ่นยนต์ 123 ตัว กลุ่มอาจจำเป็นต้องใช้พื้นที่ทดสอบร่วมกันดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่ากลุ่มเข้าใจความคาดหวังของห้องเรียนในการใช้พื้นที่ร่วมกัน
    • นักเรียนจะต้องเรียนรู้วิธีใช้หุ่นยนต์ 123 และ Coder ร่วมกันในระหว่างขั้นตอนนี้
    • ก่อนอื่นนักเรียนจะต้องปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัว ในการปลุกหุ่นยนต์ 123 ให้ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 ดูบทความ การใช้ห้องสมุดหุ่นยนต์ vex123
    ไฟล์วิดีโอ
    • จากนั้นนักเรียนจะต้องเชื่อมต่อ Coder กับหุ่นยนต์ 123 ตัว ในการเชื่อมต่อ 123 Robot และ Coder ให้กดปุ่มเริ่มและหยุดบน Coder และปุ่มซ้ายและขวาบน 123 Robot ค้างไว้อย่างน้อย 5 วินาทีจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงที่เชื่อมต่อและไฟแสดงสถานะจะกะพริบทันเวลา แสดงภาพเคลื่อนไหวต่อไปนี้หรือสาธิตขั้นตอนการเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 กับตัวเข้ารหัสที่นี่ เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex
    ไฟล์วิดีโอ
    • ตอนนี้แนะนำนักเรียนขณะที่พวกเขาใส่การ์ดลงในช่อง Coder ที่ 1 และกดปุ่ม START เพื่อเรียกใช้โปรเจกต์ดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง
    ไฟล์วิดีโอ
  4. เสนอข้อเสนอ แนะในขณะที่นักเรียนทำงานเป็นกลุ่มเช่นอนุญาตให้นักเรียนแต่ละคนเรียกใช้โปรแกรมรับฟังซึ่งกันและกันและสื่อสารแนวคิด เตือนนักเรียนว่าเราต้องสื่อสารกับหุ่นยนต์โดยใช้สัญลักษณ์ด้วย สัญลักษณ์สื่อสารคำสั่งกับหุ่นยนต์และหุ่นยนต์จะตอบสนองโดยการแสดงพฤติกรรม

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ในระหว่างการตั้งค่าสภาพแวดล้อมครูสามารถแบ่งบัตร Coder ต่อกลุ่มได้ดังนั้นพวกเขาจึงพร้อมล่วงหน้า
  • ให้กลุ่มทำงานห่างกันเพื่อไม่ให้เผลอสลับไพ่กับกลุ่มอื่น
  • ตั้งกฎกับนักเรียนก่อนห้องปฏิบัติการเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขารู้วิธีที่ดีที่สุดในการแบ่งปันพื้นที่การทดสอบของ 123 Fields
  • ผลัดกัน - ในระหว่างการมีส่วนร่วมและเล่นสลับกันว่าใครเป็นผู้ใส่การ์ด Coder และใครเป็นผู้เริ่มโครงการและใครเป็นผู้วางหุ่นยนต์ 123 ตัว
  • เตือนนักเรียนว่าบัตร Coder ใบแรกต้องเป็น “เมื่อเริ่มต้น 123” เสมอ
  • ใช้สิ่งที่ พิมพ์ได้เป็นเครื่องมือ จัดการเพื่อสนับสนุนการวางแผนโครงการ - ดูทรัพยากรที่พิมพ์ได้ในไลบรารี vex และใช้กับนักเรียนขณะที่พวกเขากำลังวางแผนและสร้างโครงการ Coder ของพวกเขา ท่านอาจใช้แผ่นวางแผนการเคลื่อนไหวเพื่อให้นักเรียนวาดเส้นทางที่ต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ตัวเดินทางรวมถึงโครงการกรอกข้อมูลและแผ่นวางแผนการเคลื่อนไหวเพื่อให้นักเรียนบันทึกบัตร Coder และเส้นทางของหุ่นยนต์ 123 ตัว นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้แผ่นตัวเข้ารหัสกรอกข้อมูลเพื่อให้นักเรียนเขียนหรือวาดการ์ดตัวเข้ารหัสเพื่อ "บันทึก" โปรเจกต์ของพวกเขา
  • ใช้โปสเตอร์บัตร Coder เพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้ด้วย Coder - เน้นบัตร Coder เฉพาะหรือ ดูบัตรขณะที่คุณกำลังสอนด้วยโปสเตอร์บัตร Coder นักเรียนสามารถใช้โปสเตอร์เหล่านี้เพื่อทบทวนคำศัพท์ขณะทำงานกับ vex 123 ดูการใช้โปสเตอร์ Coder Cards ในบทความ Classroom vex Library เพื่อเข้าถึงโปสเตอร์ที่พิมพ์ได้เหล่านี้ และดูกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ของคุณ