Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebný materiál

Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.

Materiály Účel Doporučení

123 Robot

Pro provádění chování v projektu

1 na skupinu

Kodér

Pro vytvoření projektu pro použití s robotem 123

1 na skupinu

Karty kodéru

Pro vložení do kodéru pro vytvoření projektu

5 kodérových karet ve skupině. Podrobnosti naleznete v části Nastavení prostředí níže

Prezentace obrázku Lab 2

Google Doc / .pptx / .pdf

Pro kontext učitele a studenta během laboratoře

1 pro usnadnění učitelům

123 Pole

Prostor pro testování projektů s robotem 123

2 dlaždice a 2 stěny na skupinu

123 Robot Art Ring s připojenou dekorací Little Red Robot

Pro studenty, aby změnili svého 123 robota na malého červeného robota. Pokud je to možné, použijte stejnou dekoraci a umělecký prsten z laboratoře 1

1 na skupinu

Malý červený robot potisknutelný (volitelné)

Google Doc / .docx / .pdf

Nakrájet a připevnit k poli a vytvořit tak babiččin dům a vlka

1 na skupinu

Umělecké potřeby ve třídě (papír, fixy, pásky, čističe trubek)

Pro vytvoření domu babičky a vlka (pokud není možné tisknout)

1 sada pro přístup k celé třídě

Malý blok

Pro připevnění k zadní části vlka, aby se mohl postavit na pole

1 na skupinu

VEX 123 PDF Printables (volitelné) 

Používat jako manipulátory pro podporu plánování a ukládání studentských projektů. 1 na skupinu

Nastavení prostředí

  • Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat robota 123 s připojeným uměleckým kroužkem, kodér, pole 123 a následující:
    • Jedna karta kodéru „Při spuštění 123“
    • Jedna karta kodéru „Drive until object“
    • Jedna karta z každé z následujících kategorií karet kodéru na skupinu:
      • Karty zvukového kodéru (Play troubení, Play zvonek, Play crash)
      • Vypadá jako kodér (svítí fialově, svítí zeleně, svítí modře)
      • Karty Action Coder (Act sad, Act crazy, Act happy)

11 kodérových karet používaných v laboratoři uspořádaných do čtyř sekcí. První je neoznačená a má jednotku až do karty objektu. Druhá je kategorie zvuku a obsahuje následující karty: hrát zatroubit, hrát zvonek, hrát pád, hrát náhodně. Třetí je kategorie looků a obsahuje následující karty: glow purple, glow green, glow blue. Finále je akční kategorie a obsahuje následující karty: chovej se smutně, chovej se šťastně, chovej se šíleně.
Potřebné kodérové karty
  • Aby byla vaše třída organizovaná a vaši studenti se soustředili pouze na potřebné kodérové karty, umožněte jim přístup k výše uvedeným kartám pouze podle potřeby během laboratoře.
  • Projděte si Strategie usnadnění v části Zapojit, kde najdete nápady, které studentům pomohou sdílet odpovědnost během laboratoře. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
    • Umístění robota 123 na pole na správném místě.
    • Vložení karet kodéru a stisknutí tlačítka „Start“.
    • Nastavení pole a přidání/odebrání Vlka.
    • Sledování karet kodéru a jejich seřazení pro plánování projektů skupiny.
  • Tato laboratoř používá stejné pole jako laboratoř 1 s domem babičky připevněným ke zdi. Ve druhé části hry je na scénu přidán vlk.

    Boční pohled na pole dvě dlaždice dlouhé. Na vzdáleném konci pole je výřez modrého domu.
    123 Nastavení pole
    • Chcete-li vlky připravit pro studenty předem, vytiskněte nebo vyrobte papírového vlka a připevněte jej k malému bloku, aby se mohl postavit. Vlk bude muset být ve vzpřímené poloze, aby jej oční senzor detekoval.
    • Před zahájením laboratoře bude třeba vytvořit alespoň jednoho vlka, který bude použit při demonstraci během přestávky v polovině hry.
  • Studenti mohou použít stejný umělecký prsten s připojenou výzdobou z laboratoře 1, aby změnili svých 123 robotů na malé červené roboty.
    • Pokud nejsou k dispozici nebo nebyly vyrobeny v laboratoři 1, mohou studenti vyrobit dekorace Little Red Robot a připevnit je k uměleckému kroužku pomocí čističů pásky nebo trubek. Po připojení k uměleckému prstenu zacvakněte umělecký prsten na horní část robota 123. Nezapomeňte zarovnat bílou šipku na uměleckém kroužku s šipkou na robotu a ujistěte se, že dekorace neblokuje oční senzor. Další informace o použití Art Ring a příklady, jak jej lze použít k přizpůsobení vašeho robota, naleznete v článku Použití knihovny STEM 123 Art Ring. 

      Umělecký kroužek nad robotem 123. Bílá šipka na uměleckém kroužku je vpředu, zarovnaná s bílou šipkou na robotu. Šipky označují, jak by měl být umělecký kroužek umístěn na robotu.
      Přidejte umělecký prsten k robotu 123

Zapojit

Začněte laboratoř interakcí se studenty.

  1. Háček

    V laboratoři 1 jsme našli spoustu způsobů, jak dostat naše malé červené roboty do domu babičky. Dnes se naučíme jiný způsob - pomocí pouze 1 karty Coder! Která kodérová karta si myslíte, že by to mohla udělat?

  2. Předvést

    Představte kartu kodéru „Drive till object“ a ukažte studentům, jak tuto kartu používat v projektu.

  3. Hlavní otázka

    Co si myslíte, že bude kódovací karta „Drive till object“ kódovat robota 123?

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.

Část 1

V první části hry budou studenti vytvářet a testovat projekty pomocí karty kodéru „Drive till object“, aby měli 123 Robot Drive, dokud nedorazí k domu babičky.

Přestávka v polovině hry

Prostřednictvím diskuse studenti zjistí, že robot 123 má oční senzor, který mu umožňuje detekovat objekty. Když studenti v projektu použijí kodérovou kartu „Drive till object“, je to oční senzor, který detekuje objekt. Studenti identifikují, kde je oční senzor na robotu 123.

Část 2

Studenti ke svým projektům přidají kodérové karty ve správném pořadí, aby měli pohon robota 123, dokud nezjistí vlka, a poté provedou akci, která ho odradí.

Alternativní metody kódování 

Zatímco tato laboratoř je napsána pro použití s kodérem, může být také dokončena pomocí VEXcode 123. Místo toho, abyste každé skupině dali kodér a kodérské karty, dejte studentům tablet nebo počítač a postavte projekty, abyste mohli jet k babičce domů, nebo vystrašte vlka pomocí bloků v kódu VEXcode 123. Další informace o tom, jak kódovat oční senzor pomocí VEXcode 123, naleznete v článku Kódování očního senzoru VEX 123 pomocí knihovny KMENOVÝCH kódů VEXcode 123.

Sdílet

Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.

Aktivní sdílení

Požádejte studenty, aby se podělili o své projekty a vysvětlili, jak se rozhodli „vyděsit“ vlka.

Výzvy k diskuzi