Skip to main content
พอร์ทัลครู

สรุป

วัสดุที่จำเป็น

ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้

วัสดุ วัตถุประสงค์ คำแนะนำ

123 Robot

สำหรับการปฏิบัติพฤติกรรมในโครงการ

กลุ่มละ 1 คน

Coder

สำหรับการสร้างโครงการเพื่อใช้กับหุ่นยนต์ 123

กลุ่มละ 1 คน

บัตรโคเดอร์

สำหรับการแทรกลงใน Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์

บัตรโคเดอร์ 5 ใบต่อกลุ่ม ดูการตั้งค่าสภาพแวดล้อมด้านล่างสำหรับข้อมูลเฉพาะ

ภาพสไลด์โชว์ห้องปฏิบัติการ 2

Google Doc /.pptx /.pdf

สำหรับบริบทของครูและนักเรียนในระหว่างห้องปฏิบัติการ

1 สำหรับการอำนวยความสะดวกครู

123 ฟิลด์

พื้นที่สำหรับการทดสอบโครงการด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัว

กระเบื้อง 2 แผ่นและผนัง 2 ผนังต่อกลุ่ม

123 แหวนศิลปะหุ่นยนต์ที่มีการตกแต่งหุ่นยนต์สีแดงเล็กๆติดอยู่

เพื่อให้นักเรียนเปลี่ยนหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาให้เป็นหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อย ใช้การตกแต่งเดียวกันและแหวนศิลปะจากห้องปฏิบัติการ 1 ถ้าเป็นไปได้

กลุ่มละ 1 คน

Little Red Robot พิมพ์ได้ (ไม่บังคับ)

Google Doc /.docx /.pdf

เพื่อตัดและยึดติดกับสนามเพื่อสร้างบ้านของคุณยายและหมาป่า

กลุ่มละ 1 คน

อุปกรณ์ศิลปะในห้องเรียน (กระดาษมาร์คเกอร์เทปน้ำยาทำความสะอาดท่อ)

สำหรับการสร้างบ้านของคุณยายและหมาป่า (หากไม่สามารถพิมพ์ได้)

1 ชุดสำหรับทั้งชั้นเรียนเพื่อเข้าถึง

บล็อกขนาดเล็ก

สำหรับยึดติดกับด้านหลังของหมาป่าเพื่อให้มันสามารถยืนขึ้นบนสนามได้

กลุ่มละ 1 คน

VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ) 

เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน กลุ่มละ 1 คน

การตั้งค่าสภาพแวดล้อม

  • รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มจำนวนสองคนจะต้องมีหุ่นยนต์ 123 ตัวที่มีวงแหวนศิลปะติดอยู่ตัวเข้ารหัสฟิลด์ 123 และสิ่งต่อไปนี้:
    • การ์ดรหัส "เมื่อเริ่มต้น 123" หนึ่งใบ
    • การ์ดรหัส "Drive until object" หนึ่งใบ
    • บัตรหนึ่งใบจากแต่ละประเภทของบัตร Coder ต่อไปนี้ ต่อกลุ่ม:
      • การ์ดรหัสเสียง (เล่นบีบแตร, เล่นกริ่งประตู, เล่นล้ม)
      • ดูบัตร Coder (สีม่วงเรืองแสง, สีเขียวเรืองแสง, สีฟ้าเรืองแสง)
      • การ์ดแอ็คชันโค้ดเดอร์ (แอ็กชันเศร้า, แอ็กชันบ้าคลั่ง, แอ็กชันมีความสุข)

บัตรโคเดอร์ 11 ใบที่ใช้ในห้องปฏิบัติการแบ่งออกเป็นสี่ส่วน อันแรกไม่มีป้ายกำกับและมีไดรฟ์จนกว่าจะมีการ์ดวัตถุ อย่างที่สองคือหมวดหมู่เสียงและมีการ์ดต่อไปนี้: เล่นบีบแตร, เล่นกริ่งประตู, เล่นชน, เล่นแบบสุ่ม หมวดที่สามคือหมวดรูปลักษณ์และมีการ์ดต่อไปนี้: สีม่วงเรืองแสง, สีเขียวเรืองแสง, สีฟ้าเรืองแสง สุดท้ายคือหมวดหมู่การดำเนินการและมีการ์ดต่อไปนี้: ดำเนินการเศร้าดำเนินการมีความสุขดำเนินการบ้า
ต้องใช้บัตร Coder
  • เพื่อให้ชั้นเรียนของคุณเป็นระเบียบและนักเรียนของคุณมุ่งเน้นไปที่บัตร Coder ที่จำเป็นเท่านั้นให้พวกเขาเข้าถึงบัตรที่ระบุไว้ข้างต้นตามความจำเป็นในระหว่างห้องปฏิบัติการเท่านั้น
  • ทบทวนกลยุทธ์การอำนวยความสะดวกในส่วนการมีส่วนร่วมเพื่อเปลี่ยนแนวคิดเพื่อช่วยให้นักเรียนแบ่งปันความรับผิดชอบระหว่างห้องปฏิบัติการ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
    • วางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสนามในตำแหน่งที่ถูกต้อง
    • การใส่การ์ด Coder และกดปุ่ม "เริ่ม"
    • การตั้งค่าฟิลด์และการเพิ่ม/ลบหมาป่า
    • ติดตามบัตร Coder และจัดแถวเพื่อวางแผนโปรเจกต์ของกลุ่ม
  • ห้องปฏิบัติการนี้ใช้ฟิลด์เดียวกันกับห้องปฏิบัติการที่ 1 โดยมีบ้านของคุณยายติดอยู่กับกำแพง ในการเล่นภาค 2 หมาป่าจะถูกเพิ่มเข้าไปในฉาก

    มุมมองด้านข้างของช่องที่มีกระเบื้องยาวสองแผ่น ที่ปลายสุดของทุ่งคือคัตเอาต์ของบ้านสีฟ้า
    123 การตั้งค่าฟิลด์
    • หากต้องการให้หมาป่าพร้อมสำหรับนักเรียนล่วงหน้าให้พิมพ์หรือทำหมาป่ากระดาษและติดไว้กับบล็อกเล็กๆเพื่อให้หมาป่าสามารถยืนขึ้นได้ หมาป่าจะต้องตั้งตรงเพื่อให้เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาตรวจจับได้
    • จะต้องสร้างหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวก่อนที่จะเริ่มห้องปฏิบัติการเพื่อใช้ในการสาธิตในช่วงพักระหว่างการเล่น
  • นักเรียนสามารถใช้แหวนศิลปะวงเดียวกันที่มีการตกแต่งที่แนบมาจากห้องปฏิบัติการ 1 เพื่อเปลี่ยนหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาให้เป็นหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อย
    • หากสิ่งเหล่านี้ไม่มีหรือไม่ได้ทำในห้องปฏิบัติการ 1 นักเรียนสามารถทำการตกแต่งหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยและติดเข้ากับแหวนศิลปะด้วยเทปหรือน้ำยาทำความสะอาดท่อ เมื่อติดกับแหวนศิลปะแล้วให้ดีดแหวนศิลปะไปที่ด้านบนของหุ่นยนต์ 123 ตัว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้จัดแนวลูกศรสีขาวบนวงแหวนศิลปะกับหุ่นยนต์และตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตกแต่งไม่ได้ปิดกั้นเซ็นเซอร์ตรวจจับสายตา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้แหวนศิลปะและเพื่อดูตัวอย่างวิธีการใช้เพื่อปรับแต่งหุ่นยนต์ของคุณ โปรดดู บทความการใช้คลังก้านแหวนศิลปะ 123 

      ศิลปะอยู่เหนือหุ่นยนต์ 123 ตัว ลูกศรสีขาวบนวงแหวนศิลปะอยู่ที่ด้านหน้าสอดคล้องกับลูกศรสีขาวบนหุ่นยนต์ ลูกศรบ่งชี้ว่านี่คือวิธีการวางวงแหวนศิลปะบนหุ่นยนต์
      เพิ่มแหวนศิลปะให้กับหุ่นยนต์ 123 ตัว

การมีส่วนร่วม

เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน

  1. ตะขอ

    ในห้องปฏิบัติการที่ 1 เราพบวิธีมากมายในการพาหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยของเราไปที่บ้านของคุณยาย วันนี้เราจะมาเรียนรู้อีกวิธีหนึ่ง - ใช้บัตร Coder เพียง 1 ใบ! บัตร Coder ใดที่คุณคิดว่าสามารถทำได้?

  2. สาธิต

    แนะนำบัตร Coder “Drive until object” และแสดงให้นักเรียนเห็นวิธีใช้บัตรนี้ในโปรเจกต์

  3. คำถามนำ

    คุณคิดว่าบัตร Coder “Drive until object” จะใช้รหัส 123 Robot ทำอะไร?

เล่น

ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ

Part 1

ในการเล่นส่วนที่ 1 นักเรียนจะสร้างและทดสอบโครงการโดยใช้บัตรตัวแปลงรหัส “Drive until object” เพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ตัวขับเคลื่อนจนกว่าจะถึงบ้านของคุณยาย

ช่วงพักระหว่างเล่น

จากการอภิปรายนักเรียนระบุว่าหุ่นยนต์ 123 มีเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาที่ช่วยให้สามารถตรวจจับวัตถุได้ เมื่อนักเรียนใช้บัตรตัวแปลงรหัส “Drive until object” ในโครงการจะเป็นเซ็นเซอร์ตรวจจับวัตถุ นักเรียนระบุตำแหน่งที่เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาอยู่บนหุ่นยนต์ 123 ตัว

Part 2

นักเรียนจะเพิ่มการ์ดโคเดอร์ลงในโปรเจกต์ตามลำดับที่ถูกต้องเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ตัวขับเคลื่อนจนกว่าจะตรวจพบหมาป่าจากนั้นจึงดำเนินการเพื่อทำให้มันตกใจ

วิธีการเข้ารหัสทางเลือก 

ในขณะที่ Lab นี้เขียนขึ้นเพื่อใช้กับ Coder แต่ก็สามารถทำให้เสร็จสมบูรณ์ได้โดยใช้ VEXcode 123 แทนที่จะให้บัตร Coder และ Coder แต่ละกลุ่มให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการเพื่อขับรถไปที่บ้านของคุณยายหรือทำให้หมาป่ากลัว โดยใช้บล็อกใน VEXcode 123 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเขียนโค้ดเซนเซอร์ตรวจจับดวงตาด้วย VEXcode 123 โปรดดูที่บทความ การเขียนโค้ดเซนเซอร์ตรวจจับดวงตา vex 123 ด้วย VEXcode 123 STEMLibrary

แชร์

อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา

แชร์ที่ใช้งานอยู่

ให้นักเรียนแบ่งปันโครงการของพวกเขาและอธิบายว่าพวกเขาเลือกที่จะ “ทำให้กลัว” หมาป่าอย่างไร

ข้อความแจ้งการอภิปราย