สรุป
วัสดุที่จำเป็น
ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
|---|---|---|
|
123 Robot |
สำหรับการปฏิบัติพฤติกรรมในโครงการ |
กลุ่มละ 1 คน |
|
Coder |
สำหรับการสร้างโครงการเพื่อใช้กับหุ่นยนต์ 123 |
กลุ่มละ 1 คน |
|
บัตรโคเดอร์ |
สำหรับการแทรกลงใน Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์ |
บัตรโคเดอร์ 5 ใบต่อกลุ่ม ดูการตั้งค่าสภาพแวดล้อมด้านล่างสำหรับข้อมูลเฉพาะ |
|
ภาพสไลด์โชว์ห้องปฏิบัติการ 2 |
สำหรับบริบทของครูและนักเรียนในระหว่างห้องปฏิบัติการ |
1 สำหรับการอำนวยความสะดวกครู |
|
123 ฟิลด์ |
พื้นที่สำหรับการทดสอบโครงการด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัว |
กระเบื้อง 2 แผ่นและผนัง 2 ผนังต่อกลุ่ม |
|
123 แหวนศิลปะหุ่นยนต์ที่มีการตกแต่งหุ่นยนต์สีแดงเล็กๆติดอยู่ |
เพื่อให้นักเรียนเปลี่ยนหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาให้เป็นหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อย ใช้การตกแต่งเดียวกันและแหวนศิลปะจากห้องปฏิบัติการ 1 ถ้าเป็นไปได้ |
กลุ่มละ 1 คน |
|
Little Red Robot พิมพ์ได้ (ไม่บังคับ) |
เพื่อตัดและยึดติดกับสนามเพื่อสร้างบ้านของคุณยายและหมาป่า |
กลุ่มละ 1 คน |
|
อุปกรณ์ศิลปะในห้องเรียน (กระดาษมาร์คเกอร์เทปน้ำยาทำความสะอาดท่อ) |
สำหรับการสร้างบ้านของคุณยายและหมาป่า (หากไม่สามารถพิมพ์ได้) |
1 ชุดสำหรับทั้งชั้นเรียนเพื่อเข้าถึง |
|
บล็อกขนาดเล็ก |
สำหรับยึดติดกับด้านหลังของหมาป่าเพื่อให้มันสามารถยืนขึ้นบนสนามได้ |
กลุ่มละ 1 คน |
|
VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ) |
เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน | กลุ่มละ 1 คน |
การตั้งค่าสภาพแวดล้อม
- รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน
สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มจำนวนสองคนจะต้องมีหุ่นยนต์ 123
ตัวที่มีวงแหวนศิลปะติดอยู่ตัวเข้ารหัสฟิลด์ 123 และสิ่งต่อไปนี้:
- การ์ดรหัส "เมื่อเริ่มต้น 123" หนึ่งใบ
- การ์ดรหัส "Drive until object" หนึ่งใบ
- บัตรหนึ่งใบจากแต่ละประเภทของบัตร Coder ต่อไปนี้ ต่อกลุ่ม:
- การ์ดรหัสเสียง (เล่นบีบแตร, เล่นกริ่งประตู, เล่นล้ม)
- ดูบัตร Coder (สีม่วงเรืองแสง, สีเขียวเรืองแสง, สีฟ้าเรืองแสง)
- การ์ดแอ็คชันโค้ดเดอร์ (แอ็กชันเศร้า, แอ็กชันบ้าคลั่ง, แอ็กชันมีความสุข)
- เพื่อให้ชั้นเรียนของคุณเป็นระเบียบและนักเรียนของคุณมุ่งเน้นไปที่บัตร Coder ที่จำเป็นเท่านั้นให้พวกเขาเข้าถึงบัตรที่ระบุไว้ข้างต้นตามความจำเป็นในระหว่างห้องปฏิบัติการเท่านั้น
- ทบทวนกลยุทธ์การอำนวยความสะดวกในส่วนการมีส่วนร่วมเพื่อเปลี่ยนแนวคิดเพื่อช่วยให้นักเรียนแบ่งปันความรับผิดชอบระหว่างห้องปฏิบัติการ
สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น
ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
- วางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสนามในตำแหน่งที่ถูกต้อง
- การใส่การ์ด Coder และกดปุ่ม "เริ่ม"
- การตั้งค่าฟิลด์และการเพิ่ม/ลบหมาป่า
- ติดตามบัตร Coder และจัดแถวเพื่อวางแผนโปรเจกต์ของกลุ่ม
-
ห้องปฏิบัติการนี้ใช้ฟิลด์เดียวกันกับห้องปฏิบัติการที่ 1 โดยมีบ้านของคุณยายติดอยู่กับกำแพง ในการเล่นภาค 2 หมาป่าจะถูกเพิ่มเข้าไปในฉาก
123 การตั้งค่าฟิลด์ - หากต้องการให้หมาป่าพร้อมสำหรับนักเรียนล่วงหน้าให้พิมพ์หรือทำหมาป่ากระดาษและติดไว้กับบล็อกเล็กๆเพื่อให้หมาป่าสามารถยืนขึ้นได้ หมาป่าจะต้องตั้งตรงเพื่อให้เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาตรวจจับได้
- จะต้องสร้างหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวก่อนที่จะเริ่มห้องปฏิบัติการเพื่อใช้ในการสาธิตในช่วงพักระหว่างการเล่น
- นักเรียนสามารถใช้แหวนศิลปะวงเดียวกันที่มีการตกแต่งที่แนบมาจากห้องปฏิบัติการ 1
เพื่อเปลี่ยนหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาให้เป็นหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อย
-
หากสิ่งเหล่านี้ไม่มีหรือไม่ได้ทำในห้องปฏิบัติการ 1 นักเรียนสามารถทำการตกแต่งหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยและติดเข้ากับแหวนศิลปะด้วยเทปหรือน้ำยาทำความสะอาดท่อ เมื่อติดกับแหวนศิลปะแล้วให้ดีดแหวนศิลปะไปที่ด้านบนของหุ่นยนต์ 123 ตัว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้จัดแนวลูกศรสีขาวบนวงแหวนศิลปะกับหุ่นยนต์และตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตกแต่งไม่ได้ปิดกั้นเซ็นเซอร์ตรวจจับสายตา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้แหวนศิลปะและเพื่อดูตัวอย่างวิธีการใช้เพื่อปรับแต่งหุ่นยนต์ของคุณ โปรดดู บทความการใช้คลังก้านแหวนศิลปะ 123
เพิ่มแหวนศิลปะให้กับหุ่นยนต์ 123 ตัว
-
การมีส่วนร่วม
เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
ในห้องปฏิบัติการที่ 1 เราพบวิธีมากมายในการพาหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยของเราไปที่บ้านของคุณยาย วันนี้เราจะมาเรียนรู้อีกวิธีหนึ่ง - ใช้บัตร Coder เพียง 1 ใบ! บัตร Coder ใดที่คุณคิดว่าสามารถทำได้?
-
สาธิต
แนะนำบัตร Coder “Drive until object” และแสดงให้นักเรียนเห็นวิธีใช้บัตรนี้ในโปรเจกต์
-
คำถามนำ
คุณคิดว่าบัตร Coder “Drive until object” จะใช้รหัส 123 Robot ทำอะไร?
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ
Part 1
ในการเล่นส่วนที่ 1 นักเรียนจะสร้างและทดสอบโครงการโดยใช้บัตรตัวแปลงรหัส “Drive until object” เพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ตัวขับเคลื่อนจนกว่าจะถึงบ้านของคุณยาย
ช่วงพักระหว่างเล่น
จากการอภิปรายนักเรียนระบุว่าหุ่นยนต์ 123 มีเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาที่ช่วยให้สามารถตรวจจับวัตถุได้ เมื่อนักเรียนใช้บัตรตัวแปลงรหัส “Drive until object” ในโครงการจะเป็นเซ็นเซอร์ตรวจจับวัตถุ นักเรียนระบุตำแหน่งที่เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาอยู่บนหุ่นยนต์ 123 ตัว
Part 2
นักเรียนจะเพิ่มการ์ดโคเดอร์ลงในโปรเจกต์ตามลำดับที่ถูกต้องเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ตัวขับเคลื่อนจนกว่าจะตรวจพบหมาป่าจากนั้นจึงดำเนินการเพื่อทำให้มันตกใจ
วิธีการเข้ารหัสทางเลือก
ในขณะที่ Lab นี้เขียนขึ้นเพื่อใช้กับ Coder แต่ก็สามารถทำให้เสร็จสมบูรณ์ได้โดยใช้ VEXcode 123 แทนที่จะให้บัตร Coder และ Coder แต่ละกลุ่มให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการเพื่อขับรถไปที่บ้านของคุณยายหรือทำให้หมาป่ากลัว โดยใช้บล็อกใน VEXcode 123 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเขียนโค้ดเซนเซอร์ตรวจจับดวงตาด้วย VEXcode 123 โปรดดูที่บทความ การเขียนโค้ดเซนเซอร์ตรวจจับดวงตา vex 123 ด้วย VEXcode 123 STEMLibrary
แชร์
อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
แชร์ที่ใช้งานอยู่
ให้นักเรียนแบ่งปันโครงการของพวกเขาและอธิบายว่าพวกเขาเลือกที่จะ “ทำให้กลัว” หมาป่าอย่างไร
ข้อความแจ้งการอภิปราย
- หากมีคนมาที่ชั้นเรียนของเราซึ่งไม่รู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาในหุ่นยนต์ 123 คุณจะอธิบายได้อย่างไรว่ามันทำอะไรกับพวกเขา?
- คุณคิดว่าหุ่นยนต์ 123 ตัวรู้ได้อย่างไรว่าจะหยุดที่บ้านของคุณยายในตอนเริ่มต้นของห้องปฏิบัติการ?
- กลุ่มของท่านทำอะไรในวันนี้ที่ช่วยให้ท่านทำงานร่วมกัน?