Skip to main content
Docentenportaal

Samenvatting

Benodigde materialen

Het volgende is een lijst van alle materialen en leermiddelen die nodig zijn om het VEX 123 Lab te voltooien. Eerst worden de materialen vermeld die nodig zijn voor het hele Lab, inclusief de 123 Robot. In bepaalde Labs zijn links naar leermiddelen in een diavoorstellingsformaat opgenomen. Niet alle Labs zullen een diavoorstelling bevatten. Deze dia's kunnen helpen om context en inspiratie voor je studenten te bieden. Alle dia's zijn bewerkbaar en kunnen worden geprojecteerd voor studenten of worden gebruikt als leermiddel.

Materialen Doel Aanbeveling

123 Robot

Voor het uitvoeren van het gedrag in het project

1 per groep

Coder

Voor het bouwen van een project om te gebruiken met de 123 Robot

1 per groep

Coderkaarten

Voor het invoegen in de coder om een project te maken

5 Coderkaarten per groep. Zie Omgeving instellen hieronder voor details

Lab 2 Afbeelding Slideshow

Google Doc / .pptx / .pdf

Voor docent en student context tijdens het Lab

1 voor facilitering van leraren

123 Veld

Ruimte voor het testen van projecten met de 123 Robot

2 tegels en 2 wanden per groep

123 Robot Art Ring met aangesloten Little Red Robot-decoratie

Voor studenten om van hun 123 Robot Little Red Robot te maken. Gebruik indien mogelijk dezelfde decoratie en kunstring van lab 1

1 per groep

Kleine rode robot afdrukbaar (optioneel)

Google Doc / .docx / .pdf

Om te snijden en aan het veld te bevestigen om het huis van oma en de wolf te creëren

1 per groep

Kunstbenodigdheden voor het klaslokaal (papier, stiften, tape, pijpenragers)

Voor het maken van Grootmoeders huis en de Wolf (indien niet printbaar)

1 set voor de hele klas om toegang te krijgen

Blokje

Voor bevestiging aan de achterkant van de Wolf zodat deze op het veld kan staan

1 per groep

VEX 123 PDF Printables (optioneel) 

Om te gebruiken als manipulatief om de planning en besparing van studentenprojecten te ondersteunen. 1 per groep

Omgeving instellen

  • Verzamel de materialen die elke groep nodig heeft voor de les. Voor dit Lab heeft elke groep van twee studenten een 123 Robot nodig met de Art Ring bevestigd, een Coder, een 123 Field en het volgende:
    • Eén "When start 123" -coderkaart
    • Eén coderingskaart "Aandrijving tot object"
    • Eén kaart uit elk van de volgende coderingskaartcategorieën per groep:
      • Geluid Coder kaarten (Speel toeteren, Speel deurbel, Speel crash)
      • Looks Coder-kaarten (Glow purple, Glow green, Glow blue)
      • Actie Coder kaarten (Gedraag je verdrietig, Gedraag je gek, Gedraag je gelukkig)

11 coderingskaarten gebruikt in het Lab georganiseerd in vier secties. De eerste is ongelabeld en heeft de aandrijving tot objectkaart. De tweede is de geluidscategorie en bevat de volgende kaarten: speel toeteren, speel deurbel, speel crash, speel willekeurig. De derde is de categorie looks en bevat de volgende kaarten: glow purple, glow green, glow blue. De finale is de actie categorie en bevat de volgende kaarten: act sad, act happy, act crazy.
Coderingskaarten nodig
  • Om je klas georganiseerd te houden en je studenten gericht te houden op alleen de benodigde Coder-kaarten, geef ze tijdens het Lab alleen toegang tot de hierboven vermelde kaarten als dat nodig is.
  • Bekijk de faciliteringsstrategieën in het gedeelte Betrekken voor het om de beurt nemen van ideeën om studenten te helpen verantwoordelijkheden te delen tijdens het lab. Voor groepen groter dan de aanbevolen twee studenten, geef studenten meer gedetailleerde rollen. Voorbeelden van verantwoordelijkheden voor studenten in dit Lab:
    • Het plaatsen van de 123 Robot op het Veld op de juiste locatie.
    • De Coder-kaarten plaatsen en op de knop "Start" drukken.
    • Opzetten van het veld en toevoegen/verwijderen van de Wolf.
    • Het bijhouden van de Coder-kaarten en het opstellen ervan om de projecten van de groep te plannen.
  • Dit lab gebruikt hetzelfde veld als lab 1 met het huis van de grootmoeder aan een muur. In Play Part 2 wordt een Wolf aan de scène toegevoegd.

    Zijaanzicht van een veld van twee tegels lang. Aan het uiteinde van het veld staat een uitsnede van een blauw huis.
    123 veldinstellingen
    • Om de wolven van tevoren klaar te maken voor studenten, print of maak je een papieren Wolf en bevestig je deze aan een klein blokje, zodat deze kan opstaan. De wolf moet rechtop staan om door de oogsensor te kunnen worden gedetecteerd.
    • Er moet ten minste één Wolf worden gemaakt voordat het Lab wordt gestart voor gebruik in een demonstratie tijdens de Mid-Play Break.
  • Studenten kunnen dezelfde Art Ring met aangehechte decoratie uit Lab 1 gebruiken om van hun 123 Robots Little Red Robots te maken.
    • Als deze niet beschikbaar zijn of niet in Lab 1 zijn gemaakt, kunnen studenten Little Red Robot-decoraties maken en deze met tape of pijpenragers aan de Art Ring bevestigen. Eenmaal bevestigd aan de Art Ring, klik je de Art Ring op de bovenkant van de 123 Robot. Zorg ervoor dat u de witte pijl op de Art Ring uitlijnt met die op de Robot en zorg ervoor dat de decoratie de oogsensor niet blokkeert. Voor meer informatie over het gebruik van de Art Ring en om voorbeelden te zien van hoe deze kan worden gebruikt om uw robot aan te passen, raadpleegt u het artikel De 123 Art Ring-stambibliotheek gebruiken. 

      Art ring boven een 123 robot. De witte pijl op de kunstring bevindt zich aan de voorkant, uitgelijnd met de witte pijl op de robot. Pijlen geven aan hoe de kunstring op de robot moet worden geplaatst.
      Voeg de kunstring toe aan de 123-robot

Betrekken

Begin het lab door in gesprek te gaan met de studenten.

  1. Haak

    In Lab 1 hebben we veel manieren gevonden om onze Little Red Robots bij oma thuis te krijgen. Vandaag gaan we op een andere manier leren - met slechts 1 coderingskaart! Welke Coder-kaart denk je dat dat zou kunnen doen?

  2. Demonstreer

    Introduceer de coderingskaart "Rijden tot object" en laat studenten zien hoe ze deze kaart in een project kunnen gebruiken.

  3. Leidende vraag

    Wat denkt u dat de coderingskaart "Rijden tot object" de 123-robot zal coderen om te doen?

Afspelen

Laat studenten de geïntroduceerde concepten verkennen.

Deel 1

In Play Part 1 zullen studenten projecten maken en testen met behulp van de coderingskaart "Rijden tot object" om de 123 Robot te laten rijden totdat deze het huis van oma bereikt.

Pauze halverwege het spel

Door middel van discussie identificeren studenten dat de 123-robot een oogsensor heeft waarmee hij objecten kan detecteren. Wanneer studenten de coderingskaart "Rijden tot object" gebruiken in een project, is het de oogsensor die het object detecteert. Leerlingen identificeren waar de oogsensor zich op de 123 Robot bevindt.

Deel 2

Studenten voegen coderingskaarten toe aan hun projecten in de juiste volgorde om de 123 Robot te laten rijden totdat deze de Wolf detecteert en voeren vervolgens een actie uit om deze weg te jagen.

Alternatieve coderingsmethoden 

Hoewel dit Lab is geschreven voor gebruik met de Coder, kan het ook worden voltooid met VEXcode 123. In plaats van elke groep een Coder en Coder-kaarten te geven, geef je studenten een tablet of computer en bouw je de projecten om naar het huis van oma te rijden, of jaag je de Wolf weg met behulp van de blokken in VEXcode 123. Voor meer informatie over het coderen van de Oogsensor met VEXcode 123, zie het artikel De VEX 123 Oogsensor coderen met VEXCODE 123 STEM-bibliotheek.

Delen

Laat leerlingen hun leerproces bespreken en tonen.

Actief delen

Laat leerlingen hun projecten delen en uitleggen hoe ze ervoor hebben gekozen om de Wolf "weg te jagen".

Discussieprompts