Skip to main content
Teacher Portal

Zapojit

Spusťte sekci Zapojit

ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.

ZÁKONY PTÁ SE
  1. Ukažte krabici 123 Robot dětem a shromážděte představy o tom, co by mohl být „robot“ ve třídě.
  2. Demonstrativně ukažte robota 123 a nabíječku. Shromážděte si představy o tom, co by každá část mohla být nebo dělat. Samotného robota si  nechte na konec.  
  3. Předejte robota (ve vypnuté poloze) dětem nebo jej umístěte do centrálně umístěného prostoru (jako je střed kruhu), aby všichni viděli.  Shromážděte první dojmy v diskusi.
  4. Přechod k příběhu.
     
  1. Zeptejte se: Hádejte co?! Dnes máme nového člena naší třídy!
    1. Chcete se podívat?
    2. Kdybych ti řekl, že je to robot, co by sis představil?
  2. Co myslíš, že by to mohlo být? Jak ho můžeme použít? Použijte skutečné názvy součástí. Povzbuďte studenty, aby nahlas opakovali jména. 
  3. Toto je náš skutečný robot. Čeho si na něm všímáte? Co na něm nebo kolem něj vidíte? Co vás na tom zajímá?
  4. Řekni: Hádej co! Náš 123 robot přišel s příběhem nazvaným „Seznamte se se svým robotem“. Měli bychom se setkat s robotem?

Zapojit

  1. Poučte studenty, že ve třídě budou mít nové roboty. Ukažte 123 robota a plakát. Shromážděte si představy o tom, co by mohl být „robot“ ve třídě - jak by mohl vypadat nebo co by mohl dělat. Demonstrativně vyjměte každou součást sady (návrh: nabíječka a robot 123) a shromážděte představy o tom, co by každá část mohla být nebo dělat. Samotného robota 123 si nechte na konec.
    Kódovací plakát VEX 123 zobrazující různé kategorie kódovacích příkazů nezbytných pro vytvoření 123 programů. Nejprve jsou instrukce, které čtou stisknutí pro probuzení, dotknutí se kódu a poté třepání pro vymazání. Dále je zobrazen kodér 123 s funkcemi tří tlačítek označenými jako start, krok a stop. Dále jsou kategorie bloků: pohyb, ovládání, událost, zvuk, akce, čas a vzhled. Plakát
    VEX 123
  2. Distribuujte distribuované materiály tak, jak jsou rozbalené. Umožněte studentům manipulovat s materiály a předávat je dál.
  3. Usnadněte si aktivní naslouchání a vzájemné zapojení tím, že si budete dělat poznámky o svých počátečních dojmech z robotů na palubě. Všimněte si, jaké věci jsou pro ně obzvláště důležité nebo jaké otázky mají, které mohou být zodpovězeny v sekci Play.
  4. NabídkaNabídněte pozitivní posílení pro kreativní nápady a dojmy, stejně jako pečlivé pozorování.

Odstraňování problémů učitele

Strategie usnadnění

  • Pokud jsou studenti starší, udělejte synchronizovanou lekci: lekci, ve které každý student následuje učitele se svými vlastními 123 roboty a dokončí jednotlivé grafy funkcí a nástěnky zázraků. 
  • Studenti budou pravděpodobně nadšeni a dychtiví dotýkat se robotů a hrát si s nimi.  Tato jednotka je navržena tak, aby ctila toto nadšení a zároveň stanovila parametry toho, jak tyto počáteční interakce probíhají, aby se studenti připravili na úspěch se svými 123 roboty.  
    • Často studentům připomínejte, že všichni budou mít možnost vyzkoušet si a hrát si se 123 roboty a že učení základů jim pomůže uspět.  
    • Pozitivně posilovat trpělivost a dobré obratové dovednosti mezi studenty.  Nabídněte posluchačům další „pracovní místa“ nebo se v laboratořích otočte.  
    • Po dokončení úvodních laboratoří nechte 123 robotů během „času volby“ nebo „středního času“ ve své třídě, aby studenti mohli pokračovat v hraní svých nápadů.