Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. แสดงกล่องหุ่นยนต์ 123 ให้เด็กๆดูและรวบรวมแนวคิดว่า “หุ่นยนต์” ในห้องเรียนอาจเป็นอย่างไร
  2. แสดงหุ่นยนต์ 123 และที่ชาร์จอย่างใกล้ชิด รวบรวมแนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่แต่ละส่วนอาจเป็นหรือทำ  รักษาหุ่นยนต์ไว้เป็นตัวสุดท้าย  
  3. ส่งหุ่นยนต์ (ในตำแหน่งปิด) ไปรอบๆให้เด็กๆหรือวางไว้ในพื้นที่ที่อยู่ตรงกลาง (เช่นตรงกลางของวงกลม) เพื่อให้ทุกคนสามารถมองเห็นได้  รวบรวมความประทับใจเบื้องต้นในการสนทนา
  4. การเปลี่ยนไปสู่เรื่องราว
     
  1. ถาม: เดาสิ! เรามีสมาชิกใหม่ในห้องเรียนของเราวันนี้!
    1. คุณต้องการที่จะเห็น?
    2. ถ้าฉันบอกคุณว่ามันเป็นหุ่นยนต์คุณจะจินตนาการอะไร?
  2. ท่านคิดว่านี่อาจเป็นอะไร? เราจะใช้มันอย่างไร? ใช้ชื่อจริงของส่วนประกอบ กระตุ้นให้นักเรียนพูดชื่อซ้ำออกมาดังๆ 
  3. นี่คือหุ่นยนต์จริงของเรา ท่านสังเกตเห็นอะไรบ้างเกี่ยวกับเรื่องนี้? คุณเห็นอะไรบนนั้นหรือรอบๆมัน? คุณสงสัยอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?
  4. พูดว่า: เดาสิ! หุ่นยนต์ 123 ของเรามาพร้อมกับเรื่องราวที่เรียกว่า "พบกับหุ่นยนต์ของคุณ" เราควรพบกับหุ่นยนต์หรือไม่?

การมีส่วนร่วม

  1. สั่งสอนสั่ง นักเรียนว่าพวกเขากำลังจะมีหุ่นยนต์ใหม่ในชั้นเรียน แสดงหุ่นยนต์ 123 ตัวและโปสเตอร์ รวบรวมแนวคิดว่า "หุ่นยนต์" ในห้องเรียนอาจเป็นอย่างไร - หุ่นยนต์อาจมีลักษณะอย่างไรหรือทำอะไรได้บ้าง นำแต่ละส่วนประกอบของชุดออกมาอย่างสาธิต (คำแนะนำ: เครื่องชาร์จและหุ่นยนต์ 123 ตัว) และรวบรวมแนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่แต่ละส่วนอาจเป็นหรือทำ ช่วยหุ่นยนต์ 123 ตัวเองเป็นตัวสุดท้าย
    โปสเตอร์การเข้ารหัส VEX 123 ที่แสดงหมวดหมู่ต่างๆของคำสั่งการเข้ารหัสที่จำเป็นต่อการสร้างโปรแกรม 123 ขั้นแรกคือคำแนะนำที่อ่าน push to wake แตะเพื่อเขียนโค้ดจากนั้นเขย่าเพื่อลบ ถัดไปคือมุมมองของ 123 Coder ที่มีฟังก์ชั่นของปุ่มสามปุ่มที่มีป้ายกำกับว่าเริ่มขั้นตอนและหยุด ถัดไปคือหมวดหมู่ของบล็อก: การเคลื่อนไหวการควบคุมเหตุการณ์เสียงการกระทำเวลาและรูปลักษณ์
    VEX 123 โปสเตอร์
  2. กระจาย วัสดุกระจาย ในขณะที่พวกเขาถูกแกะกล่อง อนุญาตให้นักเรียนจัดการวัสดุและส่งต่อไปรอบๆ
  3. อำนวยความสะดวกใน การรับฟังและมีส่วนร่วมอย่าง กระตือรือร้นโดยการจดบันทึกเกี่ยวกับการแสดงผลครั้งแรกของหุ่นยนต์บนกระดาน สังเกตสิ่งที่มีความสำคัญเป็นพิเศษกับพวกเขาหรือคำถามที่พวกเขามีซึ่งอาจตอบได้ในส่วนเล่น
  4. เสนอเสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกสำหรับความคิดสร้างสรรค์และความประทับใจรวมถึงการสังเกตอย่างรอบคอบ

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • หากนักเรียนอายุมากกว่าให้สอนบทเรียนที่ ซิงโครไนซ์กัน: บทเรียนที่นักเรียนแต่ละคนติดตามไปพร้อมกับครูด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาเองและทำแผนภูมิคุณลักษณะและกระดานมหัศจรรย์แต่ละอันให้เสร็จสมบูรณ์ 
  • นักเรียนมีแนวโน้มที่จะตื่นเต้นและกระตือรือร้นที่จะสัมผัสและเล่นกับหุ่นยนต์ หน่วย นี้จัดทำขึ้นเพื่อเป็นเกียรติแก่ความกระตือรือร้นในขณะที่ใส่พารามิเตอร์ว่าปฏิสัมพันธ์เริ่มต้นเหล่านั้นเป็นอย่างไรเพื่อตั้งค่าให้นักเรียนประสบความสำเร็จด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขา  
    • เตือนนักเรียนบ่อยๆว่าพวกเขาทุกคนจะมีโอกาสทดสอบและเล่นกับหุ่นยนต์ 123 ตัวและการเรียนรู้พื้นฐานจะช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จ  
    • เสริมสร้างความอดทนและทักษะการเรียนรู้ที่ดีในหมู่นักเรียนในเชิงบวก  เสนอให้ผู้ที่รับฟัง "งาน" พิเศษหรือผลัดกันทำทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ  
    • หลังจากเสร็จสิ้นการแนะนำห้องปฏิบัติการเบื้องต้นแล้วให้หุ่นยนต์ 123 ตัวในช่วง "เวลาเลือก" หรือ "เวลาศูนย์กลาง" ในห้องเรียนเพื่อให้นักเรียนแสดงแนวคิดของตนต่อไป