Zapojit
Spusťte sekci Zapojit
ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.
| ZÁKONY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Zapojit
-
Poučte
studenty, že budou sledovat, jaké chování kodérská karta „Act happy“ dělá s robotem 123. Za prvé, budou dělat předpovědi o tom, co si myslí, že robot 123 bude dělat s kartou "Act happy" Coder. Poté budou sledovat, zda je chování robota 123 podobné nebo odlišné od jejich představ. Níže uvedená animace ukazuje, co studenti uvidí dělat 123 Robot s kartou kodéru „Act happy“.
Video soubor
- Pro demonstrační účely distribuujte jeden kodér, 123 robota a kartu kodéru „When start 123“ a „Act happy“. Ujistěte se, že všichni studenti vidí pole 123, robota 123 a kodér. Po dokončení demonstrace rozdáte studentským skupinám 123 robotů, kodérů a kodérů.
-
Usnadnit
studentům účast v procesu predikce a pozorování jako třída.
- Proveďte předpovědi — Zeptejte se studentů, co si myslí, že robot 123 udělá, aby „jednal šťastně“. Jako studenti dělat předpovědi, psát nebo kreslit své nápady na tabuli, odkazovat po pozorování.
- Příklad předpovědi: Pohon, rozsvícení, zatáčení
- Otestujte projekt — Stisknutím robota 123 jej probudíte, zapnete kodér a připojíte k robotovi 123. Umístěte robota 123 na pole 123 na centrální místo, kde ho každý jasně vidí. Vložte kódovací kartu „When start 123“ a poté „Act happy“. Stiskněte Start a sledujte, co robot 123 dělá. Připomeňte studentům, aby se při pohybu robota 123 pozorně dívali a poslouchali.
- Revisit predictions — Zeptejte se studentů, zda robot 123 udělal to, co očekával. Vyjmenujte chování, které viděli u robota 123. V případě potřeby restartujte projekt, abyste dokončili seznam chování
- Vyjádřete se — Nechte studenty „jednat šťastně“ tím, že přijmou chování, které viděli na 123 robotech. Cítila ses díky tomu šťastná?
- Proveďte předpovědi — Zeptejte se studentů, co si myslí, že robot 123 udělá, aby „jednal šťastně“. Jako studenti dělat předpovědi, psát nebo kreslit své nápady na tabuli, odkazovat po pozorování.
- NabídkaNabídněte pozitivní posílení pro dobré pozorování a naslouchání během demonstrace.
Odstraňování problémů učitele
- Ve druhé části hry studenti vytvoří „emoční kódy“; projekt, který je sekvencí chování robota, aby sdělil pocit (jako karty Act Happy, Act Sad a Act Crazy Coder). Požádejte studenty, aby napsali nebo nakreslili své projekty s emočním kódem nebo pořídili fotografie kodérů na konci 2. části hry, aby je mohli uložit a znovu použít v laboratoři 2.
- Pokud se studenti snaží identifikovat emoci pro kódování ve hře část 2, přiřaďte jim emoci. Při přiřazování emocí požádejte studenty, aby emoce popsali vlastními slovy, nebo je předvedli. Pro studenty, kteří jsou zkušenými kodéry, nechte je vytvořit projekt, kde robot 123 ukazuje dvě emoce.
Strategie usnadnění
- Sociálně emocionální učení mimo laboratoř — Zahrňte do aktivit a reflexí v této jednotce další zdroje sociálního emocionálního učení, které můžete mít, jako jsou emoční flash karty, fotografie lidí vyjadřujících různé emoce nebo knihy.
- Vyjádřete se — Povzbuzujte studenty, aby při plánování a testování svých projektů jednali podle chování robota 123 ve spojení s kartami kodéru.
- Na jakých pocitech vaši studenti pracují? — Dejte studentům pobídky k vytvoření emočních kódů pro pocity, které mohou ve třídě komunikovat nebo ovládat. Vytvoření emocionálního kódu pro zklamané, frustrované, žárlivé, překvapené nebo klidné může studentům pomoci dále rozvíjet jejich emocionální slovní zásobu.
- Take Turns — Pomozte studentům střídat se ve svých skupinách v celé laboratoři. Návrhy, jak to usnadnit, zahrnují:
- Chcete-li začít s robotem 123 a kodérem, jeden student může probudit robota 123, zatímco druhý spáruje kodér.
- Během přehrávání části 1 nechte studenty střídat mezi zahájením projektu a umístěním robota 123.
- Během přehrávání části 2 nechte jednoho studenta vložit karty kodéru a druhý zahájí projekt.
- Použijte tisknutelné materiály jako manipulativní pro podporu plánování projektů - Podívejte se na tisknutelné zdroje dostupné vknihovně VEX a používejte je se studenty při plánování a budování svých projektů Coder. Můžete použít pohybové plánovací listy pro studenty, abyste nakreslili akce, které chtějí, aby jejich robot 123 dělal ve svém emočním kódu, stejně jako vyplňovací projektové a pohybové plánovací listy pro studenty, aby zdokumentovali své kodérové karty a pohyby emočního kódu robota 123. Můžete také použít vyplněný kodér pro studenty, aby napsali nebo nakreslili své kodérské karty a „uložili“ své projekty.
- Použijte plakáty s kodérem pro posílení učení s kodérem - Zvýrazněte konkrétní karty s kodérem nebo se podívejte na karty, když učíte s plakáty s kodérem. Studenti mohou tyto plakáty použít k přezkoumání terminologie, protože pracují s VEX 123. Viz článek Použití plakátů s kódovacími kartami v knihovně VEX ve třídě, kde najdete přístup k těmto tisknutelným plakátům a další strategie jejich použití ve vašem učebním prostředí.