Einbinden
Starten Sie den Engage-Abschnitt
HANDELN ist das, was der Lehrer tun wird, und FRAGT, wie der Lehrer es erleichtern wird.
HANDLUNGEN | FRAGT |
---|---|
|
|
Einbinden
-
Weisen Sie die
Schüler an, dass sie beobachten werden, welche Verhaltensweisen die Programmiererkarte "Act happy" den Roboter 123 veranlasst. Zuerst werden sie Vorhersagen darüber treffen, was ihrer Meinung nach der 123 Roboter mit der "Act happy" Coder-Karte machen wird. Dann werden sie beobachten, ob das Verhalten des 123 Roboters ähnlich oder anders ist als ihre Ideen. Die folgende Animation zeigt, was die Schüler mit dem 123-Roboter mit der Programmierkarte "Act happy" machen werden.
Videodatei
- VerteilenVerteilen Sie einen Coder, 123 Roboter und eine "When start 123" und "Act happy" Coder-Karte zu Demonstrationszwecken. Stellen Sie sicher, dass alle Schüler das 123-Feld, den 123-Roboter und den Coder sehen können. Sie verteilen 123 Roboter-, Coder- und Coder-Karten an Studentengruppen, nachdem die Demonstration abgeschlossen ist.
-
ErleichternErleichtern Sie den
Schülern die Teilnahme am Prozess der Vorhersage und Beobachtung als Klasse.
- Machen Sie Vorhersagen — Fragen Sie die Schüler, was ihrer Meinung nach der 123-Roboter tun wird, um "glücklich zu handeln". Wenn die Schüler Vorhersagen machen, schreiben oder zeichnen sie ihre Ideen an die Tafel, um sie nach dem Beobachten zu referenzieren.
- Beispielvorhersage: Fahren, aufleuchten, abbiegen
- Testen Sie das Projekt — Drücken Sie den 123-Roboter, um ihn aufzuwecken, schalten Sie den Coder ein und verbinden Sie ihn mit dem 123-Roboter. Platzieren Sie den 123 Robot auf dem 123 Field an einem zentralen Ort, an dem ihn jeder deutlich sehen kann. Legen Sie die Codiererkarte „When start 123“ ein, gefolgt von der Codiererkarte „Act happy“. Drücken Sie Start und beobachten Sie, was der 123 Roboter tut. Erinnern Sie die Schüler daran, genau hinzusehen und zuzuhören, während sich der 123-Roboter bewegt.
- Vorhersagen wiederholen — Fragen Sie die Schüler, ob der 123-Roboter das getan hat, was er erwartet hatte. Listen Sie die Verhaltensweisen auf, die der 123-Roboter gezeigt hat. Starten Sie das Projekt bei Bedarf neu, um die Liste der Verhaltensweisen zu vervollständigen
- Handeln Sie es aus — Lassen Sie die Schüler "glücklich handeln", indem Sie die Verhaltensweisen anwenden, die sie vom 123-Roboter gesehen haben. Hat dich das glücklich gemacht?
- Machen Sie Vorhersagen — Fragen Sie die Schüler, was ihrer Meinung nach der 123-Roboter tun wird, um "glücklich zu handeln". Wenn die Schüler Vorhersagen machen, schreiben oder zeichnen sie ihre Ideen an die Tafel, um sie nach dem Beobachten zu referenzieren.
- Bieten Sie positive Verstärkung für gute Beobachtungs- und Zuhörfähigkeiten während der Demonstration.
Lehrer-Fehlerbehebung
- In Play Part 2 erstellen die Schüler "Emotionscodes"; ein Projekt, das eine Abfolge von Roboterverhalten ist, um ein Gefühl zu vermitteln (wie es die Act Happy-, Act Sad- und Act Crazy Coder-Karten tun). Bitten Sie die Schüler, ihre Emotionscode-Projekte zu schreiben oder zu zeichnen oder am Ende von Play Part 2 Fotos von den Programmierern zu machen, um sie in Lab 2 zu speichern und erneut zu verwenden.
- Wenn die Schüler Schwierigkeiten haben, eine Emotion zu identifizieren, die in Teil 2 des Spiels kodiert werden soll, weisen Sie ihnen eine Emotion zu. Wenn Sie die Emotion zuweisen, bitten Sie die Schüler, die Emotion mit ihren eigenen Worten zu beschreiben oder sie auszuleben. Für Studenten, die erfahrene Programmierer sind, lassen Sie sie ein Projekt erstellen, bei dem der 123 Robot zwei Emotionen zeigt.
Moderationsstrategien
- Sozial-emotionales Lernen über das Labor hinaus — Integrieren Sie zusätzliche Ressourcen für sozial-emotionales Lernen, die Sie möglicherweise haben, wie Emotionskarten, Fotos von Menschen, die verschiedene Emotionen ausdrücken, oder Bücher in die Aktivitäten und Reflexionen in dieser Einheit.
- Handeln Sie es aus — Ermutigen Sie die Schüler, das Verhalten des 123 Roboters in Verbindung mit den Coder-Karten bei der Planung und Prüfung ihrer Projekte auszuleben.
- An welchen Gefühlen arbeiten Ihre Schüler? — Geben Sie den Schülern Aufforderungen, Emotionscodes für Gefühle zu erstellen, an denen sie möglicherweise arbeiten, um im Klassenzimmer zu kommunizieren oder zu kontrollieren. Einen Emotionscode für enttäuscht, frustriert, eifersüchtig, überrascht oder friedlich zu erstellen, kann den Schülern helfen, ihr emotionales Vokabular weiterzuentwickeln.
- Abwechselnd — Helfen Sie den Schülern, sich abwechselnd in ihren Gruppen im gesamten Labor zu treffen. Zu den Vorschlägen, um dies zu erleichtern, gehören:
- Um mit dem 123 Roboter und Coder zu beginnen, kann ein Schüler den 123 Roboter aufwecken, während der andere den Coder koppelt.
- Lassen Sie die Schüler während des Spiels Teil 1 abwechselnd das Projekt starten und den Roboter 123 platzieren.
- Lassen Sie während des Spiels Teil 2 einen Schüler die Coder-Karten einlegen und den anderen das Projekt starten.
- Verwenden Sie Ausdrucke als manipulativ, um die Projektplanung zu unterstützen - Sehen Sie sich die druckbaren Ressourcen an, die in der VEX-Bibliothek verfügbar sind, und verwenden Sie sie mit Schülern, während sie ihre Coder-Projekte planen und erstellen. Sie können die Bewegungsplanungsblätter für die Schüler verwenden, um die Aktionen zu zeichnen, die ihr 123-Roboter in ihrem Emotionscode ausführen soll, sowie die Ausfüllprojekt- und Bewegungsplanungsblätter für die Schüler, um ihre Coder-Karten und die Emotionscode-Bewegungen des 123-Roboters zu dokumentieren. Sie können auch das ausgefüllte Coder-Blatt verwenden, damit die Schüler ihre Coder-Karten schreiben oder zeichnen können, um ihre Projekte zu "speichern".
- Verwenden Sie Coder-Kartenplakate , um das Lernen mit den Coder-Karten zu verbessern - Markieren Sie bestimmte Coder-Karten, oder beziehen Sie sich auf Karten, während Sie mit den Coder-Kartenplakaten unterrichten. Die Schüler können diese Poster verwenden, um die Terminologie zu überprüfen, da SIE MIT VEX 123 arbeiten. Siehe den Artikel Verwenden von Coderkarten-Postern in der VEX-Bibliothek im Klassenzimmer, um auf diese bedruckbaren Poster zuzugreifen und weitere Strategien für ihre Verwendung in Ihrer Lernumgebung zu sehen.