Skip to main content
Teacher Portal

Implementace VEX 123 STEM LABS

STEM Labs jsou navrženy tak, aby byly online příručkou pro učitele VEX 123. Stejně jako tištěná příručka pro učitele poskytuje obsah STEM Labs zaměřený na učitele všechny zdroje, materiály a informace potřebné k tomu, aby bylo možné plánovat, vyučovat a hodnotit pomocí VEX 123. Prezentace laboratorních snímků jsou studentským společníkem tohoto materiálu. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM Lab ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX 123 STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se přihlásí

  • Jak vytvořit projekt, který bude vyjadřovat emoce pomocí chování robota 123.

Studenti budou dávat smysl

  • Jak jsou jejich emoce a emoce ostatních sdělovány prostřednictvím chování a že mohou kódovat chování robotů, aby sdělili emoci.
  • Jak jim identifikace vlastních pocitů a pocitů druhých může pomoci komunikovat a spolupracovat s ostatními.

Studenti budou kvalifikovaní na

  • Zatlačením probudíte robota 123. 
  • Připojení kodéru k robotu 123.
  • Použití kodérových karet k plánování projektu. 
  • Sekvenování kodérových karet v projektu.
  • Vložení a vyjmutí karet kodéru z kodéru.
  • Vytvoření projektu k vyjádření emocí.

Studenti budou vědět

  • Že emoce jsou často sdělovány prostřednictvím chování, které lze pozorovat.
  • Jak vytvořit projekt, který komunikuje emoce prostřednictvím chování robota 123.

Cíle

Cíl

  1. Studenti naplánují a otestují projekt, ve kterém robot 123 komunikuje emoci.
  2. Studenti budou komunikovat emoce vytvořením projektu, ve kterém chování robota 123 ilustruje identifikované emoce.

Aktivita

  1. V části Play 2 studenti vytvoří plán pro svůj projekt emočního kódu. Během plánování popíší, jaké kroky chtějí, aby robot 123 podnikl, a proč toto chování vyjadřuje konkrétní emoci.
  2. V Engage and Play Part 1 studenti popíší, jak chování robota 123 ukazuje emoce s kartami „Act happy“, „Act sad“ a „Act crazy“. V sekcích Play vytvoří kódovací projekty, kde 123 Robot předvede identifikovanou emoci.

Posouzení

  1. Studenti budou plánovat, vytvářet a poté testovat své projekty ve hře Část 2. Poté popíší, jak chování robota 123 působí na jeho zvolené emoce v části Play Part 2 a v sekci Share.
  2. V přestávce v polovině hry studenti popíší, jak chování robota 123 vyjadřuje pocit smutku nebo hlouposti pomocí karet kodéru „Act sad“ a „Act crazy“. V části Play 2 a v sekci Share studenti vysvětlí, jak chování robota 123 spolupracuje, aby ve svých projektech vyjádřilo konkrétní emoce.

Připojení k normám