Katılım
Katılım Bölümünü Başlatın
EYLEMLER öğretmenin yapacağı şeydir ve öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını SORAR.
| EYLEMLER | SORULAR |
|---|---|
|
|
Katılım
-
Öğrencilere, “Mutlu davran” Kodlayıcı kartının 123 Robotuna hangi davranışları yaptırdığını gözlemleyeceklerini söyleyin . İlk olarak, 123 Robotunun “mutlu davran” Kodlayıcı kartıyla ne yapacağını düşündükleri hakkında tahminlerde bulunacaklar. Daha sonra 123 Robotunun davranışlarının fikirlerine benzer mi yoksa farklı mı olduğunu gözlemleyeceklerdir. Aşağıdaki animasyon, öğrencilerin 123 Robotunun “mutlu davran” Kodlayıcı kartı ile neler yaptığını göreceklerini göstermektedir.
Video dosyası
- Dağıtım Gösterim amacıyla bir Kodlayıcı, 123 Robot ve bir “Ne zaman başla 123” ve “Mutlu davran” Kodlayıcı kartı dağıtın. Tüm öğrencilerin 123 Alanını, 123 Robotunu ve Kodlayıcıyı görebildiğinden emin olun. Gösteri tamamlandıktan sonra öğrenci gruplarına 123 Robot, Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartı dağıtacaksınız.
-
Sınıf olarak tahmin ve gözlem sürecine katılan
öğrencileri kolaylaştırın.
- Tahminlerde bulunun — Öğrencilere 123 Robotunun “mutlu davranmak” için ne yapacağını düşündüklerini sorun. Öğrenciler tahminlerde bulunurken, gözlemledikten sonra başvurmak için fikirlerini tahtaya yazın veya çizin.
- Örnek tahmin: Sür, yak, döndür
- Projeyi test edin — 123 Robotunu uyandırmak için itin, Kodlayıcıyı açın ve 123 Robotuna bağlayın. 123 Robotunu 123 Alanına, herkesin net bir şekilde görebileceği merkezi bir konuma yerleştirin. “When start 123” Kodlayıcı kartını ve ardından “Act happy” Kodlayıcı kartını takın. Başlat'a basın ve 123 Robotunun ne yaptığını izleyin. 123 Robot hareket ederken öğrencilere dikkatlice bakmalarını ve dinlemelerini hatırlatın.
- Tahminleri tekrar gözden geçirin — Öğrencilere 123 Robotunun yapmasını beklediği şeyi yapıp yapmadığını sorun. 123 Robotunun gerçekleştirdiğini gördükleri davranışları listeleyin. Davranış listesini tamamlamak için gerekirse projeyi yeniden başlatın
- Rol yapın — Öğrencilerin 123 Robotunun yaptıklarını gördükleri davranışları canlandırarak “mutlu davranmalarını” sağlayın. Bu seni mutlu etti mi?
- Tahminlerde bulunun — Öğrencilere 123 Robotunun “mutlu davranmak” için ne yapacağını düşündüklerini sorun. Öğrenciler tahminlerde bulunurken, gözlemledikten sonra başvurmak için fikirlerini tahtaya yazın veya çizin.
- Gösteri sırasında iyi gözlem ve dinleme becerileri için olumlu pekiştirme sunun.
Öğretmen Sorun Giderme
- Play Part 2 'de öğrenciler, bir duyguyu iletmek için bir dizi robot davranışı olan bir proje olan “duygu kodları” oluşturacaklardır (Act Happy, Act Sad ve Act Crazy Coder kartlarının yaptığı gibi). Laboratuvar 2 'de kaydetmek ve tekrar kullanmak için öğrencilerin duygu kodu projelerini yazmalarını veya çizmelerini veya Oyun Bölüm 2' nin sonunda Kodlayıcıların fotoğraflarını çekmelerini sağlayın.
- Öğrenciler 2. Oyun Bölümünde kodlanacak bir duyguyu tanımlamakta zorlanıyorsa, onlar için bir duygu atayın. Duyguyu atarken, öğrencilerden duyguyu kendi sözleriyle tanımlamalarını veya canlandırmalarını isteyin. Deneyimli kodlayıcılar olan öğrenciler için 123 Robotunun iki duygu gösterdiği bir proje oluşturmalarını sağlayın.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Laboratuvarın Ötesinde Sosyal Duygusal Öğrenme — Duygu flash kartları, çeşitli duyguları ifade eden insanların fotoğrafları veya kitaplar gibi sahip olabileceğiniz ek Sosyal Duygusal Öğrenme kaynaklarını bu Ünitedeki etkinliklere ve yansımalara dahil edin.
- Harekete geç — Öğrencileri, projelerini planlarken ve test ederken Kodlayıcı kartlarıyla ilişkili olarak 123 Robotunun davranışlarını gerçekleştirmeye teşvik edin.
- Öğrencileriniz hangi duygular üzerinde çalışıyor? — Öğrencilere sınıfta iletişim kurmaya veya kontrol etmeye çalışabilecekleri duygular için duygu kodları oluşturmaları için teşvik verin. Hayal kırıklığına uğramış, hüsrana uğramış, kıskanç, şaşırmış veya huzurlu için bir duygu kodu oluşturmak, öğrencilerin duygusal kelime dağarcıklarını daha da geliştirmelerine yardımcı olabilir.
- Sırayla Yapın — Öğrencilerin Laboratuvar boyunca gruplarında sırayla yapmalarına yardımcı olun. Bunu kolaylaştırmak için öneriler şunları içerir:
- 123 Robot ve Kodlayıcıya başlamak için bir öğrenci 123 Robotu uyandırabilirken, diğeri Kodlayıcıyı eşleştirebilir.
- 1. Oyun Bölümü sırasında, öğrencilerin projeye başlamak ve 123 Robotunu yerleştirmek arasında geçiş yapmalarını sağlayın.
- Oyun Bölüm 2 sırasında, bir öğrencinin Kodlayıcı kartlarını takmasını ve diğerinin projeye başlamasını sağlayın.
- Proje planlamasını desteklemek için yazdırılabilir materyalleri manipülatif olarak kullanın - VEX Kütüphanesinde bulunan yazdırılabilirkaynakları görün ve bunları Kodlayıcı projelerini planlarken ve oluştururken öğrencilerle birlikte kullanın. Öğrencilerin 123 Robotlarının yapmasını istedikleri eylemleri duygu kodlarında çizmeleri için hareket planlama sayfalarının yanı sıra öğrencilerin Kodlayıcı kartlarını ve 123 Robotunun duygu kodu hareketlerini belgelemeleri için doldurma projesi ve hareket planlama sayfalarını kullanabilirsiniz. Öğrencilerin projelerini "kaydetmek" için Kodlayıcı kartlarını yazmaları veya çizmeleri için Kodlayıcı doldurma sayfasını da kullanabilirsiniz.
- Kodlayıcı ile öğrenmeyi güçlendirmek için Kodlayıcı kartı posterlerini kullanın - Belirli Kodlayıcı kartlarını vurgulayın veya Kodlayıcı kartı posterlerini öğretirken kartlara bakın. Öğrenciler VEX 123 ile çalışırken terminolojiyi gözden geçirmek için bu posterleri kullanabilirler. Bu yazdırılabilir posterlere erişmek ve bunları öğrenme ortamınızda kullanmak için daha fazla strateji görmek için Classroom VEX Library'deki Kodlayıcı Kartları Posterlerini Kullanma makalesine bakın.