Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Sběr dat a jejich využití k předpovědi, zda je předmět magnetický či nikoliv.
  • Využití dat a pozorování k navržení vztahů příčiny a následku. 
  • Jak magnety mohou vytvářet sílu, která může tlačit nebo táhnout určité objekty bez přímého kontaktu.  

Studenti budou dávat smysl

  • Jak mohou magnety interagovat mezi sebou navzájem a s jinými objekty prostřednictvím magnetismu, síly, která může přitahovat nebo odpuzovat objekty, které mají v sobě magnetický materiál.

Studenti budou kvalifikovaní na

  • Stavba magnetického auta podle písemných pokynů. 
  • Určení, zda jsou objekty magnetické a které ne.
  • Předpovídání pohybu magnetů na základě znalostí, které odpuzují a přitahují.  

Studenti budou vědět

  • Jak klasifikovat, které objekty jsou magnetické podle sady kritérií.
  • Ujistěte se, že magnety mají dvě strany nebo „póly“- severní a jižní.  

Cíle

Cíl

  1. Studenti budou shromažďovat přesné údaje za účelem identifikace vlastností magnetů v části Zapojení laboratoře.
  2. Studenti identifikují vlastnosti, které činí objekt magnetickým v sekci Engage v laboratoři.  
  3. Studenti budou v herní části laboratoře používat magnetickou sílu k pohybu předmětu.
     

Aktivita

  1. V první části hry studenti provedou šest pokusů, ve kterých budou pozorovat a zaznamenávat, zda je předmět magnetický. 
  2. Pomocí pozorování a dat shromážděných v 1. části Přehrát studenti zjistí, jaké vlastnosti sdílejí magnetické materiály. 
  3. Studenti použijí magnetickou sílu k pohonu Magnet Car dopředu a dozadu ve hře Part 2.
     

Posouzení

  1. Studenti zaznamenají výsledky svých šesti pokusů do sběrného listu dat v 1. části hry. 
  2. Během přestávky studenti analyzují výsledky svých pokusů a zjistí, že magnetické předměty obsahují kovy, jako je železo, kobalt nebo nikl. 
  3. Studenti budou schopni úspěšně pohybovat svým magnetickým vozem pomocí magnetické síly dalších magnetů ve hře Část 2 a sdílet své vysvětlení vztahu mezi pohybem magnetického vozíku vzhledem k magnetické síle v části Sdílet.  

Připojení k normám