Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു വസ്തുവിന് കാന്തികതയുണ്ടോ ഇല്ലയോ എന്ന് പ്രവചിക്കാൻ ഡാറ്റ ശേഖരിച്ച് അത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • കാരണ-ഫല ബന്ധങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നതിന് ഡാറ്റയും നിരീക്ഷണങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. 
  • നേരിട്ടുള്ള സമ്പർക്കമില്ലാതെ ചില വസ്തുക്കളെ തള്ളാനോ വലിക്കാനോ കഴിയുന്ന ഒരു ശക്തി കാന്തങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.  

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • കാന്തികതയിലൂടെ കാന്തങ്ങൾക്ക് പരസ്പരം എങ്ങനെ സംവദിക്കാമെന്നും മറ്റ് വസ്തുക്കളുമായും എങ്ങനെ സംവദിക്കാമെന്നും മനസ്സിലാക്കാം. കാന്തിക വസ്തുക്കൾ ഉള്ള വസ്തുക്കളെ ആകർഷിക്കാനോ പിന്തിരിപ്പിക്കാനോ കഴിയുന്ന ഒരു ശക്തിയാണിത്.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • എഴുതിയ നിർദ്ദേശങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു മാഗ്നറ്റ് കാർ നിർമ്മിക്കുന്നു. 
  • വസ്തുക്കൾ കാന്തികമാണോ, ഏതൊക്കെയല്ലെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
  • കാന്തങ്ങൾ ആകർഷിക്കുകയും പുറന്തള്ളുകയും ചെയ്യുന്ന അറിവിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ അവയുടെ ചലനം പ്രവചിക്കുന്നു.  

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • ഒരു കൂട്ടം മാനദണ്ഡങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഏതൊക്കെ വസ്തുക്കളാണ് കാന്തികമെന്ന് എങ്ങനെ തരംതിരിക്കാം.
  • കാന്തങ്ങൾക്ക് രണ്ട് വശങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ "ധ്രുവങ്ങൾ" ഉണ്ടെന്ന് തിരിച്ചറിയുക - വടക്കും തെക്കും.  

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. ലാബിലെ എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ കാന്തങ്ങളുടെ സവിശേഷതകൾ തിരിച്ചറിയുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ കൃത്യമായ ഡാറ്റ ശേഖരിക്കും.
  2. ലാബിലെ എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ ഒരു വസ്തുവിനെ കാന്തികമാക്കുന്ന സവിശേഷതകൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.  
  3. ലാബിലെ പ്ലേ വിഭാഗത്തിലെ ഒരു വസ്തുവിനെ ചലിപ്പിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ കാന്തികബലം ഉപയോഗിക്കും.
     

പ്രവർത്തനം

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 1 വിഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ആറ് പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്തും, അതിൽ ഒരു വസ്തു കാന്തികമാണോ എന്ന് അവർ നിരീക്ഷിച്ച് രേഖപ്പെടുത്തും. 
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 1 വിഭാഗത്തിൽ ശേഖരിച്ച നിരീക്ഷണങ്ങളും ഡാറ്റയും ഉപയോഗിച്ച്, കാന്തിക വസ്തുക്കൾ ഏതൊക്കെ ഗുണങ്ങൾ പങ്കിടുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും. 
  3. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ മാഗ്നറ്റ് കാർ മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും ചലിപ്പിക്കുന്നതിന് കാന്തികബലം പ്രയോഗിക്കും.
     

വിലയിരുത്തൽ

  1. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ആറ് പരീക്ഷണ ഫലങ്ങൾ പ്ലേ പാർട്ട് 1 ലെ ഒരു ഡാറ്റ കളക്ഷൻ ഷീറ്റിൽ രേഖപ്പെടുത്തും. 
  2. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ പരീക്ഷണങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള അവരുടെ ഫലങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുകയും കാന്തിക വസ്തുക്കളിൽ ഇരുമ്പ്, കൊബാൾട്ട് അല്ലെങ്കിൽ നിക്കൽ പോലുള്ള ലോഹങ്ങൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെന്ന് തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്യും. 
  3. പ്ലേ പാർട്ട് 2-ൽ അധിക കാന്തങ്ങളുടെ കാന്തികബലം ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ കാന്തിക കാർ വിജയകരമായി ചലിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഷെയർ വിഭാഗത്തിൽ കാന്തികബലവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ മാഗ്നറ്റ് കാറിന്റെ ചലനം തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ വിശദീകരണങ്ങൾ പങ്കിടുകയും ചെയ്യും.  

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ