VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- Bir nesnenin manyetik olup olmadığını tahmin etmek için veri toplamak ve kullanmak.
- Veri ve gözlemleri kullanarak neden-sonuç ilişkileri önermek.
- Mıknatıslar, doğrudan temas olmaksızın belirli nesneleri itebilen veya çekebilen bir kuvveti nasıl yaratabilir?
Öğrenciler anlamlandıracak
- Mıknatısların manyetizma yoluyla birbirleriyle ve diğer nesnelerle nasıl etkileşime girebileceği, içlerinde manyetik bir malzeme bulunan nesneleri çekebilen veya itebilen bir kuvvet.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- Yazılı talimatlara göre bir Mıknatıs Araba yapımı.
- Nesnelerin manyetik olup olmadığının ve hangilerinin manyetik olmadığının belirlenmesi.
- İttikleri ve çektikleri bilgiye dayanarak mıknatısların hareketini tahmin etmek.
Öğrenciler bilecek
- Hangi nesnelerin manyetik olduğunu bir dizi kritere göre sınıflandırma.
- Mıknatısların kuzey ve güney olmak üzere iki tarafı veya "kutbu" olduğunu belirleyin.
Hedef(ler)
Amaç
- Öğrenciler, Laboratuvarın Katılım Bölümündeki mıknatısların özelliklerini tanımlamak için doğru verileri toplayacaktır.
- Öğrenciler, Laboratuarın Katılım Bölümünde bir nesneyi manyetik yapan özellikleri tanımlayacaktır.
- Öğrenciler Laboratuvarın Oyun bölümünde bir nesneyi hareket ettirmek için manyetik kuvveti kullanacaklar.
Etkinlik
- Oyun Bölümü 1 bölümünde öğrenciler, bir cismin manyetik olup olmadığını gözlemleyip kaydedecekleri altı deneme yapacaklar.
- Öğrenciler, Oyun Bölümü 1 bölümünde toplanan gözlemleri ve verileri kullanarak manyetik malzemelerin hangi özellikleri paylaştığını belirleyecekler.
- Öğrenciler, Oyun Bölümü 2 'de Mıknatıs Arabasını ileri ve geri itmek için manyetik kuvvet uygulayacaklardır.
Değerlendirme
- Öğrenciler altı deneme sonuçlarını Oyun Bölüm 1'deki Veri Toplama Sayfasına kaydedecekler.
- Oyun Arası Mola'da öğrenciler denemelerden elde ettikleri sonuçları analiz edecek ve manyetik nesnelerin demir, kobalt veya nikel gibi metaller içerdiğini belirleyecekler.
- Öğrenciler, Play Bölüm 2 'deki ek mıknatısların manyetik kuvvetini kullanarak manyetik arabalarını başarıyla hareket ettirebilecek ve Mıknatıs Arabasının manyetik kuvvete göre hareketi arasındaki ilişkiye ilişkin açıklamalarını Paylaş bölümünde paylaşabileceklerdir.