Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebné materiály

Následuje seznam všech materiálů, které jsou potřeba k dokončení laboratoře VEX GO. Tyto materiály zahrnují materiály pro a také materiály pro učitele. Doporučuje se, abyste ke každé sadě VEX GO přiřadili dva studenty .

V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové materiály ve formátu prezentace. Tyto slajdy mohou poskytnout vašim studentům a inspiraci. Učitelé budou v průběhu cvičení vedeni k implementaci slajdů s návrhy Všech snímků je upravitelných a lze je promítat pro studenty nebo použít jako pomůcku pro učitele. Chcete upravit Prezentace Google, vytvořte si kopii na svém osobním disku a upravte ji podle potřeby.

Pro usnadnění implementace laboratoří v malé skupině byly zahrnuty i další upravitelné dokumenty. Vytiskněte si pracovní listy tak, jak jsou, nebo si je zkopírujte a upravte tak, aby vyhovovaly potřebám vaší třídy. Pro určité experimenty zahrnuty vzorové nastavení listu sběru dat a také originální prázdná kopie. I když tyto dokumenty nabízejí návrhy na nastavení, je upravovat tak, aby co nejlépe vyhovovaly vaší třídě a potřebám vašich studentů.

Materiály Účel Doporučení

Předpřipravená kódová báze 2.0 - Eye Forward

Pro demonstrační účely. 1 pro demonstraci

Sada VEX GO

Pro studenty, aby sestavili robota Eye Forward z Code Base 2.0. 1 na skupinu

Pokyny k sestavení základního kódu (3D) nebo Pokyny k sestavení základního kódu (PDF) 

Pro studenty, kteří se mají řídit pokyny pro vytvoření Code Base 2.0. 1 na skupinu

Code Base 2.0 – Pokyny k sestavení Eye Forward (3D) nebo Code Base 2.0 – Pokyny k sestavení Eye Forward (PDF)

Přidání očního senzoru do sestavení Code Base 2.0. 1 na skupinu

Tablet nebo počítač

Pro studenty k použití VEXcode GO. 1 na skupinu

VEXcode GO

Pro studenty k tvorbě projektů pro Code Base. 1 na skupinu

Prezentace obrázků z laboratoře 2

Dokument Google / .pptx / .pdf

Pro vizuální pomůcky při výuce. 1 pro třídu k prohlédnutí

Role v robotice & Rutiny

Dokument Google / .docx / .pdf

Upravitelný dokument Google pro organizaci skupinové práce a osvědčené postupy pro používání sady VEX GO. 1 na skupinu

Tužky

Pro studenty k vyplnění kontrolního seznamu rutin & robotice. 1 na skupinu

Dlaždice a stěny VEX GO

Použití jako testovací oblast pro kódovou základnu. 4 dlaždice a 8 stěn na pole pro testování

Odřezek bílého nebo světlého papíru

Sbalit do kuliček a použít jako překážky na hřišti. 3 na skupinu

Nástroj pro připnutí špendlíků

Pro usnadnění vyjmutí čepů nebo vypáčení trámů. 1 na skupinu

Popisovač mazání za sucha

Určit startovní místo a umístění překážek na hřišti. 1 na skupinu

Guma na bílou tabuli

Vymazat značku z pole na konci laboratoře. 1 na skupinu

Připravte se... Získejte VEX... DO toho! PDF kniha (volitelné)

Číst se studenty a seznámit je s hrou VEX GO prostřednictvím příběhu a úvodní sestavy. 1 pro demonstrační účely

Připravte se... Získejte VEX... DO toho! Příručka pro učitele (volitelné)

Dokument Google / .pptx / .pdf

Další podněty k seznámení studentů s VEX GO pomocí knihy ve formátu PDF. 1 pro použití učitelem

Zapojte se

Začněte laboratoř zapojením studentů.

  1. Háček

    V laboratoři 1 projela Code Base a detekovala jednu překážku na místě přistání, aby mohl rover Mars bezpečně přistát. Co kdyby na místě přistání bylo více překážek?

    Poznámka: Pokud jsou studenti s VEX GO noví, použijte Připravte se... Získejte VEX...GO! PDF kniha a Příručka pro učitele(Google Doc / .pptx / .pdf) to seznámení je s učením a stavěním s VEX GO. Pro tuto dodatečnou aktivitu si k hodině přidejte dalších 10–15 minut. 

  2. Hlavní otázka

    Jak můžete ve svých projektech použít smyčku k detekci více překážek na místě přistání?

  3. Sestavení Kódová báze 2.0 - Eye Forward

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat představené pojmy.

Část 1

Studenti budou mít za úkol vytvořit projekt, ve kterém Code Base projede po celém místě přistání a detekuje všechny překážky, s nimiž by se rover mohl během přistání setkat. Projekt z laboratoře 1 použijí jako výchozí bod k řešení daného problému. Tato laboratoř je otevřeným zkoumáním, které požádá vaše studenty, aby k vyřešení daného úkolu využili to, co se dříve naučili.

Přestávka uprostřed hry

To bude příležitost zkontrolovat pokrok studentů a řešit problémy. Studenti mohou ukázat své projekty a popsat, co dělá Code Base. Jede na přistávací plochu na Marsu (na letišti) a detekuje všechny překážky na ní? Myslí si, že jejich projekt bude fungovat, pokud se změní umístění překážek? Proč ano nebo proč ne?

Část 2

Umístění překážek na místě přistání se změnilo! Studenti budou mít za úkol upravit svůj projekt tak, aby kódová báze najela na všechny překážky na místě přistání, když se jejich umístění změní.

Podíl

Umožněte studentům diskutovat o tom, co se naučili, a prezentovat je.

Náměty k diskusi