Implementace laboratoří VEX GO STEM
STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.
Cíle a standardy
Cíle
Studenti se budou hlásit
- Použití bloku [Wait until] společně s blokem <Found object>v projektu VEXcode GO, který bude průběžně kontrolovat podmínku a nepřejde k dalšímu bloku, dokud nebude podmínka splněna.
Studenti si uvědomí význam
- Jak naprogramovat robota v Code Base pro řešení problému, jako je například řízení, dokud není detekován objekt.
Studenti budou zruční v
- Použití instrukcí pro sestavení kódové základny 2.0 - Eye Forward.
- Připojení mozku k tabletu nebo počítači ve VEXcode GO.
- Ukládání a pojmenování projektů ve VEXcode GO.
- Přidávání bloků VEXcode GO do projektu.
- Sekvencování bloků v projektu.
- Použití bloků Drivetrain v projektu pro přesun kódu do určitého umístění.
- Změna parametrů v blocích VEXcode.
- Spuštění a zastavení projektu ve VEXcode GO.
Studenti budou vědět
- Jak lze oční senzor v kódové bázi použít k detekci objektů.
- Že blok <Found object> ve VEXcode GO spolupracuje se senzorem oka (Eye Sensor) k detekci objektu v jeho zorném poli.
- Jak použít blok [Wait until] s blokem <Found object> v projektu, aby Code Base běžel, dokud nenajde objekt.
Cíl(y)
Objektivní
- Studenti vytvoří projekt VEXcode GO s použitím bloků [Wait until] a <Found object> spolu s bloky Drivetrain k dokončení úkolu.
- Studenti zjistí, že oční senzor na přední straně Code Base 2.0 - Eye Forward dokáže detekovat objekty ve svém zorném poli.
- Studenti budou slovy a gesty sdělovat chování, které bude muset kódová báze provést, aby splnila úkol.
Aktivita
- V 1. části hry studenti vytvoří projekt, v němž společně použijí bloky [Wait until] a <Found object> , aby kódová báze běžela, dokud senzor oka nedetekuje objekt.
- V rámci kurzu Engage studenti sestaví Code Base 2.0 – Eye Forward a identifikují senzor oka na přední straně Code Base. V 1. části hry si studenti ukážou, jak se tento senzor používá k detekci přítomnosti objektu, a to pomocí bloku <Found object> v projektu a jeho otestováním na poli.
- V 1. části Přehrát studenti popíší, jak se kódová báze pohybuje, když se v projektu použijí bloky [Čekat do] a <Found object> s bloky Drivetrain.
Posouzení
- V druhé části hry si studenti přidají do své stavby LED nárazník a doplní své projekty tak, aby LED dioda svítila určitou barvou poté, co senzor oka detekuje objekt. Studenti sestaví a otestují projekt, který úspěšně používá jednotku Code Base, dokud není detekován objekt, poté se zastaví a LED dioda na nárazníku se rozsvítí po dobu 3 sekund.
- V herní části studenti určí umístění očního senzoru na přední straně kódové základny a umístí robota tak, aby překážka byla v zorném poli očního senzoru.
- V části 2 hry studenti popíší, jak další přidané bloky ovlivňují chování kódové základny.