Podíl
Ukažte své znalosti
Náměty k diskusi
Pozorování
- Jak jste vypočítali potřebný počet otočení kola? Jaké strategie vaše skupina použila k vyřešení problému?
- Jak jste své řešení využili ve svém projektu VEXcode GO? Co se stalo, když bylo řešení správné? Co když to bylo nesprávné?
- Dokončila vaše kódová základna trasu průvodu úspěšně napoprvé? Co jste ve svém projektu změnili, abyste dosáhli zlepšení?
Poté, co studenti sdílejí své metody založené na výše uvedených otázkách, představte následující matematický vzorec. Zdůrazněte, jak studenti aplikovali prvky těchto vzorců ve svých metodách v 1. části hry:
- Obvod je vzdálenost po vnější straně kruhu. V tomto cvičení se obvod vztahuje k vnější straně kola, což je také vzdálenost, kterou kolo urazí při jednom otočení.
- Dvzdálenost trasy průvodu = Vzdálenost ujetá s jednou otáčkou kola (Cobvod kola) x Totáček
- D=CT
- Tento vzorec lze také vypočítat pomocí inverzních operací: Turny = Dvzdálenost trasy průvodu / Cpřekážka
- T=D/C
- Dvzdálenost trasy průvodu = Vzdálenost ujetá s jednou otáčkou kola (Cobvod kola) x Totáček
Předpovídání
- Co kdyby se trasa průvodu prodloužila? Jaké kroky byste podnikli k naprogramování robota pro dokončení nové trasy průvodu?
- Co kdyby trasa průvodu měla zatáčky? Jak bychom mohli využít to, co jsme se naučili, k naprogramování našeho robota, aby se otočil?
Spolupráce
- Jakým způsobem jste ve své skupině řešili problémy a splnili tak daný úkol?
- Pokud by se do vaší skupiny připojil nový student, jak byste mu vysvětlili, jak naprogramovat robota tak, aby řídil trasu průvodu na základě otáčení kol?
- Co se dnes vaší skupině osvědčilo a co byste mohli aplikovat v budoucí skupinové práci?