Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Kit VEX GO

Agar para siswa dapat membangun Mobil Super.

1 per kelompok

Instruksi Perakitan Mobil Super (PDF)atau Instruksi Perakitan Mobil Super (3D)

Agar siswa dapat membangun Mobil Super jika mereka belum pernah melakukannya.

1 per kelompok

Lab 2 Tayangan Slide Gambar Google / .pptx / .pdf

Untuk referensi guru dan siswa selama kegiatan Lab.

1 untuk fasilitasi guru

Peran Robotika & Rutinitas Google / .docx / .pdf

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit.

1 per kelompok

Lembar Pengumpulan Data (Google / .docx / .pdf) atau Contoh Lembar Pengumpulan Data Lab 2 (Google / .docx / .pdf)

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mendokumentasikan prediksi dan pengamatan kelompok di bagian Permainan.

1 per kelompok

Pensil

Untuk diisi oleh siswa pada lembar kerja Rutinitas Peran Robotika &.

1 per kelompok

Bahan yang bervariasi

Material yang akan memengaruhi pergerakan Super Car tersebut. Ini bisa berupa potongan karpet, ubin, selotip, berbagai karet gelang, amplas, atau landasan.

5 orang per kelompok

Alat Pengukur

Alat untuk mengukur seberapa jauh Super Car tersebut melaju. Ini bisa berupa penggaris, meteran, atau pita ukur.

1 per kelompok

Perangkat penunjuk waktu

Perangkat untuk mengukur seberapa cepat Super Car melaju di bagian Play.

1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencongkel balok agar terpisah.

1 per kelompok

Bersiaplah...Dapatkan VEX...MULAI! Buku PDF (opsional)

Membaca bersama siswa untuk memperkenalkan VEX GO melalui sebuah cerita dan pembuatan model pengantar. 1 untuk tujuan demonstrasi

Bersiaplah...Dapatkan VEX...MULAI! Panduan Guru (opsional) Google / .pptx / .pdf

Untuk petunjuk tambahan saat memperkenalkan VEX GO kepada siswa dengan Buku PDF. 1 untuk penggunaan guru

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Guru akan mendemonstrasikan berbagai tingkat energi menggunakan 'scrunchie'. Mereka akan melibatkan siswa dengan pertanyaan tentang bagaimana cara agar benda itu terbang lebih jauh melintasi ruangan.

    Catatan: Jika siswa baru mengenal VEX GO, gunakan Get Ready...Get VEX...GO! Buku PDF dan Panduan Guru (Google / .pptx / .pdf) untuk memperkenalkan mereka pada pembelajaran dan pembangunan dengan VEX GO. Tambahkan 10-15 menit tambahan pada waktu pelajaran Anda untuk mengakomodasi aktivitas tambahan ini. 

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Apa yang kita ubah di sini sehingga mengubah cara ikat rambut (scrunchie) terbang? Variabel lain apa yang bisa kita ubah?

  3. Bangun Tim siswa akan menggunakan Mobil Super yang telah dibangun sebelumnya dan mengumpulkan bahan-bahan untuk mengubah hingga 3 variabel (kemiringan, karet gelang, permukaan jalan, dll.) agar mobil dapat menempuh jarak yang lebih jauh.

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Setiap tim akan melakukan masing-masing dari tiga perubahan variabel sebanyak dua kali, sehingga totalnya menjadi enam percobaan. Siswa akan membuat grafik pengaruhnya terhadap jarak yang ditempuh mobil serta mencatat berapa lama waktu yang dibutuhkan Super Car untuk menempuh jarak tersebut.

Jeda Pertengahan Permainan

Diskusikan bersama di kelas variabel-variabel yang diubah oleh setiap kelompok selama Bagian 1 Permainan. 
Para siswa juga akan mendiskusikan pemikiran mereka tentang variabel apa yang dapat membuat mobil menempuh jarak yang lebih pendek.

Bagian 2

Dengan menggunakan informasi dari Bagian Permainan 1 dan Istirahat Pertengahan Permainan, siswa sekarang akan membalikkan paradigma dan mencoba membuat mobil bergerak lebih lambat dan untuk jarak yang lebih pendek.

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi