Soutěž
Nyní je čas soutěžit v soutěži Castle Crasher! V této autonomní soutěži se váš robot pokusí získat co nejvíce bodů tím, že zboří „hrady“ a shodí kostky z pole. Každá kostka, která je vymazána během zápasu, má hodnotu jednoho bodu a robot s nejvyšším počtem bodů vyhrává! Napište svému robotovi kód, aby vyhledal, narazil a vyčistil hrady – ale pozor, nechcete spadnout z pole! Podívejte se na video níže a dozvíte se, jak můžete využít všechny věci, které jste se dříve naučili v soutěži Castle Crasher.
Porozumění pravidlům
Castle Crasher se odehrává jako autonomní zápas, kde je cílem naprogramovat vašeho robota, aby vyhledal, naboural a odstranil krychlové „hrady“ z vyvýšeného pole, aby získal body. Sledujte umístění hradů, protože jsou náhodně vybrány na začátku každého zápasu.
Vy a váš tým můžete aplikovat proces konstrukčního návrhu na vašeho robota a váš kód, abyste maximalizovali své skóre během běhu.
Existuje mnoho strategií, které můžete použít k úspěšné soutěži v soutěži Castle Crasher. Podívejte se na tuto animaci a uvidíte jeden příklad hry Castle Crasher v akci!
Uplatnění procesu konstrukčního návrhu
Podívejte se na toto video o procesu konstrukčního návrhu, abyste zjistili, jak projít kroky k dalšímu vývoji a iteraci vaší herní strategie, kódu nebo návrhu robota pro soutěž Castle Crasher.
Kolaborativní rozhodování
Během práce na technickém návrhu budete muset komunikovat se členy týmu. Podívejte se na toto video a podívejte se na příklady dobré komunikace, kterou můžete použít při rozhodování se svým týmem.
Pro < návrat do přehledu lekcí zvolte Návrat k lekcím.
Vyberte Další a zamyslete > se nad tím, co jste se naučili a udělali během této lekce.
