Lektion 2: Fahren Sie zur Nummer ‘1’
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Jetzt fährt der VR-Roboter zurück zur Nummer „1“.

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Um den VR-Roboter zurück zur Nummer ‘1‘ zu navigieren, entfernen Sie den Block [Stop driving] und ersetzen Sie ihn durch die folgenden Blöcke.

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Beachten Sie, dass der zweite Block [Warten bis] einen <Less than> Booleschen Block anstelle eines <Greater than> Blocks enthält. Dies liegt daran, dass der VR-Roboter jetzt die X-Achse herunterfährt und die Zahlen negativer werden. Der VR-Roboter stoppt, sobald die X-Werte UNTER -900 liegen.

- Starten Sie den Number Grid Map Playground , wenn er noch nicht geöffnet ist, und führen Sie das Projekt aus.
- Beobachten Sie, wie der VR-Roboter auf dem Number Grid Map Playground zur Nummer „1“ fährt.
- In diesem Projekt fährt der VR-Roboter zur Nummer ‘1‘ auf dem Number Grid Map Playground. Da die X-Werte abnehmen , wenn der VR-Roboter auf die Zahl ‘1‘ fährt, verwendet das Projekt einen <Less than> Block.
- Der VR-Roboter stoppt, sobald sein X-Wert kleiner als der X-Wert der Koordinate ist, auf der sich die angegebene Zahl befindet. Da der X-Wert der Zahl ‘1‘ -900 ist, hört der VR-Roboter auf zu fahren, sobald der X-Wert kleiner als -900 ist.

Zur Kenntnisnahme
Ein [Wait] -Block hält den Projektfluss für einen bestimmten Zeitraum in Sekunden an, bevor er mit dem nächsten Block im Stapel fortfährt. Ein [Wait] -Block kann verwendet werden, um individuelle Verhaltensweisen in Ihrem Projekt zu beobachten, die schnell zusammen ablaufen können, z. B. das Bewegen zwischen zwei verschiedenen Standorten auf einem Spielplatz.

Verwenden von Schalterblöcken
Das Bild unten zeigt den Schalter [Warten] -Block. Beachten Sie, dass der numerische Wert vor der Maßeinheit geschrieben wird, getrennt durch ein Komma.

Sie können den Parameter von Sekunden auf Millisekunden ändern, indem Sie MS eingeben, um den Sekundenparameter zu ersetzen. Achten Sie darauf, bei der Eingabe des Parameters alle Großbuchstaben zu verwenden.

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