Elementos del juego VEX
Uno de los aspectos más desafiantes del juego VEX Robotics Competition es que se introduce un nuevo diseño de juego para cada temporada de competencia. Esto permite a los estudiantes utilizar su experiencia previa en el juego para aprovecharla mientras abordan los nuevos objetos y objetivos del juego, al mismo tiempo que brinda a los equipos nuevos y experimentados un punto de partida igual. Haga clic aquí para revisar el juego de este año para la Competencia de Robótica VEX.
Cada año, los estudiantes se encontrarán con nuevos elementos del juego que sus equipos tendrán que maniobrar y manipular moviéndose, lanzando o volteando. Estos materiales vienen en varias formas y tamaños. Por eso es muy importante que los equipos diseñen el manipulador más adecuado para sus robots para tener éxito en el juego actual. La base de conocimientos de VEX Robotics tiene un artículo sobre Cómo decidirse por un manipulador. Haz clic en el título del artículo para repasar los diferentes tipos de manipuladores y cómo decidir cuál es el mejor para tu robot.
Consejos para profesores - Los enlaces proporcionados
El primer enlace proporcionado dentro de la lectura llevará a los estudiantes al sitio web de VEX donde se explica el juego de este año y hay más enlaces al Manual del juego y otros recursos. El segundo enlace proporcionado dentro de la lectura revisará diferentes tipos de manipuladores pasivos y activos que podrían usarse en el diseño de un robot de competencia.
Motivar el debate - Considere los manipuladores del Clawbot V5
La imagen de esta página muestra tres juegos sucesivos de VEX Robotics Competition (VRC): In the Zone, Turning Point y Tower Takeover. Los tres campos son iguales en tamaño, por lo que puedes ver que los tamaños y formas de los elementos del juego han variado mucho de un año a otro. Quizás quieras mostrar cada juego en un tamaño más grande para que los estudiantes puedan apreciar completamente los diferentes elementos del juego.
P: Según lo que ha leído sobre manipuladores, ¿cuántos manipuladores tiene el V5 Clawbot?
A: Dos: el brazo y la garra.
P: ¿Son activos o pasivos? ¿Por qué?
A: Están activos porque cada uno está controlado por un motor.
P: ¿Son la garra y el brazo del V5 Clawbot el mejor manipulador para usar en los tres juegos mostrados? ¿Por qué?
A: No, porque es posible que la garra no sea lo suficientemente grande para mover los conos y los cubos. La garra y el brazo tampoco se usan para lanzar objetos por lo que las banderas en Turning Point serían un problema.
P: Parece que los elementos del juego deben levantarse y colocarse como parte de los juegos In the Zone y Tower Takeover, pero esos elementos del juego deben lanzarse o arrojarse en Turning Point. ¿Diseñarías el mismo manipulador para In the Zone que para Tower Takeover? ¿Qué pasa con Turning Point?
A: Los manipuladores para cada juego deben diseñarse para satisfacer las necesidades particulares de ese juego. Es poco probable que los mejores manipuladores para un juego sean exactamente iguales a otros. Por ejemplo, los elementos del juego de In the Zone se pueden apilar y luego mover y colocar, mientras que los cubos en Tower Takeover no se apilarían antes de moverse y colocarse. Los robots de cada juego necesitarían manipuladores adecuados para realizar dos tareas similares pero diferentes.