Lompat ke isi utama

Perencanaan untuk Berbagai Objek dan Tujuan

Gambar pengaturan lapangan untuk tiga permainan kompetisi VEX yang berbeda. Di sudut kiri bawah adalah game In the Zone tahun 2017-2018, di tengah adalah game Turning Point tahun 2018-2019, dan di sudut kanan atas adalah game Tower Takeover tahun 2019-2020.

Tiga bidang kompetisi Robotik VEX yang berbeda ditampilkan, masing-masing diberi label sesuai musimnya. Lapangan 2017-2018, bertajuk, Di Zona, menampilkan kerucut kuning dan berbagai gawang. Lapangan 2018-2019, bertajuk Turning Point, menampilkan platform biru dan merah dengan bola dan bendera sebagai elemen penilaian. Lapangan 2019-2020, bertajuk Tower Takeover, dipenuhi dengan kubus berwarna dan beberapa menara yang digunakan untuk mencetak skor

Elemen Game VEX

Salah satu aspek yang lebih menantang dari permainan Kompetisi Robotik VEX adalah bahwa desain permainan baru diperkenalkan untuk setiap musim kompetisi. Hal ini memungkinkan para siswa untuk menggunakan pengalaman permainan mereka sebelumnya sebagai dasar saat mereka menangani objek dan tujuan baru dalam permainan, sekaligus memberi tempat awal yang sama bagi tim yang berpengalaman maupun yang baru. Klik di siniuntuk mengulas permainan tahun ini untuk Kompetisi Robotik VEX.

Setiap tahun, siswa akan menemukan elemen permainan baru yang harus digerakkan dan dimanipulasi oleh tim mereka dengan cara menggerakkan, melempar, atau membalik. Bahan-bahan ini tersedia dalam berbagai bentuk dan ukuran. Itulah sebabnya sangat penting bagi tim untuk merancang manipulator yang paling tepat bagi robot mereka agar dapat berhasil dalam permainan saat ini. Basis Pengetahuan Robotika VEX memiliki artikel tentangCara Memutuskan Manipulator. Klik judul artikel untuk meninjau berbagai jenis manipulator dan cara memutuskan yang terbaik untuk robot Anda.

Ikon Tips Guru Tips Guru - Tautan yang Disediakan

Tautan pertama yang disediakan dalam bacaan akan mengarahkan siswa ke situs web VEX di mana permainan tahun ini dijelaskan dan ada tautan lebih lanjut ke Manual Permainan dan sumber daya lainnya. Tautan kedua yang disediakan dalam bacaan akan mengulas berbagai jenis manipulator pasif dan aktif yang dapat digunakan dalam desain robot kompetisi.

Ikon Motivasi Diskusi Diskusi Motivasi - Pertimbangkan Manipulator Clawbot V5

Gambar di halaman ini menunjukkan tiga permainan Kompetisi Robot VEX (VRC) berturut-turut: In the Zone, Turning Point, dan Tower Takeover. Ketiga bidang tersebut berukuran sama sehingga Anda dapat melihat bahwa ukuran dan bentuk elemen permainan sangat bervariasi dari tahun ke tahun. Anda mungkin ingin menampilkan setiap permainan dalam ukuran yang lebih besar sehingga siswa dapat sepenuhnya menghargai berbagai elemen permainan.

T:Berdasarkan apa yang Anda baca tentang manipulator, ada berapa manipulator yang dimiliki V5 Clawbot?
J:Dua: lengan dan cakar.

T:Apakah mereka aktif atau pasif? Mengapa?
A:Mereka aktif karena masing-masing dikendalikan oleh motor.

T:Apakah cakar dan lengan V5 Clawbot merupakan manipulator terbaik untuk digunakan pada ketiga permainan yang ditampilkan? Mengapa?
A:Tidak, karena cakarnya mungkin tidak cukup besar untuk menggerakkan kerucut dan kubus. Cakar dan lengan juga tidak digunakan untuk melempar objek sehingga bendera di Turning Point akan menjadi masalah.

T:Sepertinya elemen permainan harus diangkat dan ditempatkan sebagai bagian dari permainan In the Zone dan Tower Takeover tetapi elemen permainan tersebut perlu diluncurkan atau dilempar di Turning Point. Apakah Anda akan merancang manipulator yang sama untuk In the Zone seperti yang Anda lakukan untuk Tower Takeover? Bagaimana dengan Turning Point?
A:Manipulator untuk setiap permainan harus dirancang untuk memenuhi kebutuhan khusus permainan tersebut. Tidak mungkin manipulator terbaik untuk satu permainan akan sama persis dengan manipulator terbaik lainnya. Misalnya, elemen permainan In the Zone dapat ditumpuk lalu dipindahkan dan ditempatkan sedangkan kubus dalam Tower Takeover tidak akan ditumpuk sebelum dipindahkan dan ditempatkan. Robot untuk setiap permainan akan membutuhkan manipulator yang tepat untuk melaksanakan dua tugas yang serupa tetapi berbeda.