Perencanaan untuk Berbagai Objek dan Tujuan

Elemen Permainan VEX
Salah satu aspek yang paling menantang dari permainan VEX Robotics Competition adalah bahwa desain permainan baru diperkenalkan untuk setiap musim kompetisi. Hal ini memungkinkan siswa untuk menggunakan pengalaman bermain game sebelumnya sebagai landasan saat mereka menghadapi objek dan tujuan baru dalam permainan, sekaligus memberikan kesempatan yang sama bagi tim yang berpengalaman maupun tim baru untuk memulai. Klik di siniuntuk meninjau permainan tahun ini untuk Kompetisi Robotika VEX.
Setiap tahun siswa akan menemukan elemen permainan baru yang harus dimanipulasi dan dikendalikan oleh tim mereka dengan menggerakkan, melempar, atau membalik. Bahan-bahan ini hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran. Oleh karena itu, sangat penting bagi tim untuk mendesain manipulator yang paling tepat untuk robot mereka agar berhasil dalam permainan saat ini. Basis Pengetahuan VEX Robotics memiliki artikel tentangCara Memilih Manipulator. Klik pada judul artikel untuk meninjau berbagai jenis manipulator dan cara memilih yang terbaik untuk robot Anda.
Tips untuk Guru
-
Tautan yang Disediakan
Tautan pertama yang diberikan dalam bacaan akan mengarahkan siswa ke situs web VEX, tempat permainan tahun ini dijelaskan dan terdapat tautan lebih lanjut ke Panduan Permainan dan sumber daya lainnya. Tautan kedua yang disediakan dalam bacaan ini akan mengulas berbagai jenis manipulator pasif dan aktif yang dapat digunakan dalam desain robot kompetisi.
Mendorong Diskusi
-
Pertimbangkan Manipulator Clawbot V5
Gambar di halaman ini menunjukkan tiga permainan VEX Robotics Competition (VRC) yang berurutan: In the Zone, Turning Point, dan Tower Takeover. Ketiga lapangan tersebut berukuran sama, sehingga Anda dapat melihat bahwa ukuran dan bentuk elemen permainan sangat bervariasi dari tahun ke tahun. Anda mungkin ingin menampilkan setiap permainan dalam ukuran yang lebih besar agar siswa dapat sepenuhnya menghargai berbagai elemen permainan.
T:Berdasarkan apa yang telah Anda baca tentang manipulator, berapa banyak manipulator yang dimiliki V5 Clawbot?
J:Dua: lengan dan cakar.
T:Apakah mereka aktif atau pasif? Mengapa?
A:Mereka aktif karena masing-masing dikendalikan oleh motor.
T:Apakah cakar dan lengan V5 Clawbot merupakan manipulator terbaik untuk digunakan dalam ketiga game yang ditampilkan? Mengapa?
A:Tidak, karena cakar tersebut mungkin tidak cukup besar untuk menggerakkan kerucut dan kubus. Cakar dan lengan juga tidak digunakan untuk melempar benda, jadi bendera di Turning Point akan menjadi masalah.
T:Tampaknya elemen permainan harus diangkat dan ditempatkan sebagai bagian dari permainan In the Zone dan Tower Takeover, tetapi elemen permainan perlu diluncurkan atau dilempar di Turning Point. Apakah Anda akan mendesain manipulator yang sama untuk In the Zone seperti yang Anda desain untuk Tower Takeover? Bagaimana dengan Turning Point?
A:Manipulator untuk setiap permainan harus dirancang untuk memenuhi kebutuhan khusus permainan tersebut. Kemungkinan besar, manipulator terbaik untuk satu permainan tidak akan sama persis dengan manipulator terbaik di permainan lainnya. Sebagai contoh, elemen permainan In the Zone dapat ditumpuk lalu dipindahkan dan ditempatkan, sedangkan kubus dalam Tower Takeover tidak akan ditumpuk sebelum dipindahkan dan ditempatkan. Robot untuk setiap permainan memerlukan manipulator yang sesuai untuk melaksanakan dua tugas yang serupa namun berbeda tersebut.