Skip to main content

Plánování pro různé objekty a cíle

Obrázky rozestavení hřiště pro tři různé soutěžní hry VEX. V levém dolním rohu je hra In the Zone z let 2017-2018, uprostřed hra Turning Point z let 2018-2019 a v pravém horním rohu hra Tower Takeover z let 2019-2020.

Jsou zobrazena tři různá soutěžní pole VEX Robotics, každé označené příslušnou sezónou. Hřiště pro sezónu 2017-2018 s názvem „V zóně“ je vybaveno žlutými kužely a různými brankami. Hřiště pro ročník 2018-2019 s názvem Turning Point zobrazuje modré a červené plošiny s míčky a vlajkami jako bodovacími prvky. Pole pro ročník 2019-2020 s názvem Tower Takeover je plné barevných kostek a několika věží používaných k bodování.

Herní prvky VEX

Jedním z náročnějších aspektů soutěže VEX Robotics Competition je, že pro každou soutěžní sezónu je představen nový herní design. To umožňuje studentům využít své předchozí herní zkušenosti k tomu, aby se postavili novým herním cílům a zároveň získali stejnou výchozí pozici pro zkušené i nové týmy. Klikněte zdepro zhodnocení letošní hry pro soutěž VEX Robotics Competition.

Každý rok se studenti setkají s novými herními prvky, které jejich týmy budou muset manévrovat a manipulovat s nimi pohybem, házením nebo převrácením. Tyto materiály se dodávají v různých tvarech a velikostech. Proto je velmi důležité, aby týmy navrhly pro své roboty nejvhodnější manipulátor, aby v aktuální hře uspěly. Znalostní báze VEX Robotics obsahuje článek na témaJak se rozhodnout pro manipulátor. Klikněte na název článku a prohlédněte si různé typy manipulátorů a zjistěte, jak vybrat ten nejlepší pro vašeho robota.

Ikona tipů pro učitele Tipy pro učitele odkazy

První odkaz v rámci četby přesměruje studenty na webové stránky VEX, kde je vysvětlena letošní hra a kde jsou k dispozici další odkazy na herní manuál a další zdroje. Druhý odkaz v rámci četby se zaměří na různé typy pasivních a aktivních manipulátorů, které by mohly být použity při návrhu soutěžního robota.

Ikona motivační diskuse Motivační diskuse - Zvažte manipulátory robota V5 Clawbot

Obrázek na této stránce zobrazuje tři po sobě jdoucí hry VEX Robotics Competition (VRC): In the Zone, Turning Point a Tower Takeover. Všechna tři pole mají stejnou velikost, takže je vidět, že velikosti a tvary herních prvků se rok od roku značně lišily. Možná budete chtít každou hru zobrazit ve větší velikosti, aby si studenti mohli plně uvědomit její různé prvky.

Otázka:Na základě toho, co jste si přečetli o manipulátorech, kolik manipulátorů má V5 Clawbot?
Odpověď:Dva: rameno a dráp.

Otázka:Jsou aktivní nebo pasivní? Proč?
A:Jsou aktivní, protože každý z nich je ovládán motorem.

Otázka:Jsou dráp a paže V5 Clawbota nejlepším manipulátorem pro použití ve třech zobrazených hrách? Proč?
A:Ne, protože dráp nemusí být dostatečně velký na to, aby posunul kužely a krychle. Dráp a paže se také nepoužívají k házení předmětů, takže vlajky v Turning Point by mohly být problém.

Q:Vypadá to, že herní prvky je nutné zvedat a umisťovat jako součást her In the Zone a Tower Takeover, ale tyto herní prvky je třeba odpalovat nebo házet v Turning Point. Navrhl/a byste stejný manipulátor pro In the Zone jako pro Tower Takeover? A co Turning Point?
A:Manipulátor(y) pro každou hru by měl(y) být navržen(y) tak, aby splňoval(y) specifické potřeby dané hry. Je nepravděpodobné, že nejlepší manipulátor (manipulátory) pro jednu hru bude (budou) úplně stejný (stejní) jako pro jinou. Například herní prvky v In the Zone lze stohovat a poté přesouvat a umisťovat, zatímco kostky v Tower Takeover by se před přesunutím a umístěním neskládaly. Roboti pro každou hru by potřebovali vhodné manipulátory pro provádění těchto dvou podobných, ale odlišných úkolů.