বিভিন্ন উদ্দেশ্য এবং লক্ষ্যের জন্য পরিকল্পনা করা

VEX গেম এলিমেন্টস
VEX রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা গেমের আরও চ্যালেঞ্জিং দিকগুলির মধ্যে একটি হল প্রতিটি প্রতিযোগিতার মরসুমের জন্য একটি নতুন গেম ডিজাইন চালু করা হয়। এটি শিক্ষার্থীদের খেলার নতুন লক্ষ্য এবং লক্ষ্যগুলি মোকাবেলা করার সময় তাদের পূর্ববর্তী খেলার অভিজ্ঞতা ব্যবহার করার সুযোগ দেয়, একই সাথে অভিজ্ঞ এবং নতুন উভয় দলকেই সমানভাবে শুরু করার সুযোগ দেয়। VEX রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার জন্য এই বছরের খেলাটি পর্যালোচনা করতে এখানে ক্লিক করুন
প্রতি বছর শিক্ষার্থীরা নতুন খেলার উপাদানগুলির মুখোমুখি হবে যা তাদের দলগুলিকে নড়াচড়া, টসিং বা উল্টানোর মাধ্যমে কৌশল এবং নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। এই উপকরণগুলি বিভিন্ন আকার এবং আকারে আসে। এই কারণেই বর্তমান খেলায় সাফল্যের জন্য দলগুলির তাদের রোবটের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত ম্যানিপুলেটর ডিজাইন করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। VEX রোবোটিক্স নলেজ বেসেকিভাবে একটি ম্যানিপুলেটর সিদ্ধান্ত নেবেনসম্পর্কে একটি নিবন্ধ রয়েছে। বিভিন্ন ধরণের ম্যানিপুলেটর পর্যালোচনা করতে এবং আপনার রোবটের জন্য সেরাটি কীভাবে বেছে নেবেন তা জানতে নিবন্ধের শিরোনামে ক্লিক করুন।
শিক্ষক টিপস
-
প্রদত্ত লিঙ্কগুলি
পঠনের মধ্যে প্রথম প্রদত্ত লিঙ্কটি শিক্ষার্থীদের VEX-এর ওয়েবসাইটে নিয়ে যাবে যেখানে এই বছরের খেলাটি ব্যাখ্যা করা হয়েছে এবং গেম ম্যানুয়াল এবং অন্যান্য সংস্থানগুলির আরও লিঙ্ক রয়েছে। পড়ার মধ্যে প্রদত্ত দ্বিতীয় লিঙ্কটি বিভিন্ন ধরণের প্যাসিভ এবং অ্যাক্টিভ ম্যানিপুলেটর পর্যালোচনা করবে যা একটি প্রতিযোগিতামূলক রোবটের নকশায় ব্যবহার করা যেতে পারে।
অনুপ্রেরণামূলক আলোচনা
-
V5 Clawbot এর ম্যানিপুলেটরগুলি বিবেচনা করুন
এই পৃষ্ঠার ছবিতে পরপর তিনটি VEX রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা (VRC) খেলা দেখানো হয়েছে: ইন দ্য জোন, টার্নিং পয়েন্ট এবং টাওয়ার টেকওভার। তিনটি ক্ষেত্রই আকারে সমান এবং তাই আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে বছরের পর বছর গেমের উপাদানগুলির আকার এবং আকৃতি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছে। আপনি প্রতিটি খেলা আরও বড় আকারে প্রদর্শন করতে চাইতে পারেন যাতে শিক্ষার্থীরা বিভিন্ন খেলার উপাদানগুলি পুরোপুরি উপলব্ধি করতে পারে।
প্রশ্ন:ম্যানিপুলেটর সম্পর্কে আপনি যা পড়েছেন তার উপর ভিত্তি করে, V5 Clawbot-এ কতগুলি ম্যানিপুলেটর আছে?
A:দুই: বাহু এবং নখর।
প্রশ্ন:তারা কি সক্রিয় নাকি নিষ্ক্রিয়? কেন?
A:এগুলি সক্রিয় কারণ প্রতিটি একটি মোটর দ্বারা নিয়ন্ত্রিত।
প্রশ্ন:দেখানো তিনটি গেমের জন্য কি V5 Clawbot এর নখর এবং বাহু ব্যবহার করার জন্য সেরা ম্যানিপুলেটর? কেন?
ক:না, কারণ নখরটি শঙ্কু এবং ঘনকগুলিকে সরানোর জন্য যথেষ্ট বড় নাও হতে পারে। নখর এবং বাহুও বস্তু নিক্ষেপের জন্য ব্যবহৃত হয় না, তাই টার্নিং পয়েন্টে পতাকাগুলি একটি সমস্যা হবে।
প্রশ্ন:মনে হচ্ছে ইন দ্য জোন এবং টাওয়ার টেকওভার গেমের অংশ হিসেবে গেমের উপাদানগুলো তুলে স্থাপন করতে হবে কিন্তু সেই গেমের উপাদানগুলো টার্নিং পয়েন্টে লঞ্চ বা ছুঁড়ে ফেলা দরকার। টাওয়ার টেকওভারের মতো আপনি কি ইন দ্য জোনের জন্যও একই ম্যানিপুলেটর ডিজাইন করবেন? টার্নিং পয়েন্টের ক্ষেত্রে কী হবে?
ক:প্রতিটি খেলার জন্য ম্যানিপুলেটর(গুলি) সেই খেলার নির্দিষ্ট চাহিদা পূরণের জন্য ডিজাইন করা উচিত। এক খেলার জন্য সেরা ম্যানিপুলেটর(গুলি) অন্য খেলার মতোই হবে এমন সম্ভাবনা কম। উদাহরণস্বরূপ, ইন দ্য জোনের গেমের উপাদানগুলি স্ট্যাক করা যেতে পারে এবং তারপরে সরানো এবং স্থাপন করা যেতে পারে যেখানে টাওয়ার টেকওভারের কিউবগুলি সরানো এবং স্থাপন করার আগে স্ট্যাক করা হবে না। প্রতিটি খেলার জন্য রোবটগুলির দুটি একই রকম কিন্তু ভিন্ন কাজ সম্পাদনের জন্য উপযুক্ত ম্যানিপুলেটরের প্রয়োজন হবে।