Elementi di gioco VEX
Uno degli aspetti più impegnativi del gioco VEX Robotics Competition è che per ogni stagione di competizione viene introdotto un nuovo design di gioco. Ciò consente agli studenti di sfruttare la loro precedente esperienza di gioco per sviluppare nuovi oggetti e obiettivi del gioco, offrendo allo stesso tempo sia ai team esperti che a quelli nuovi un punto di partenza uguale. Fai clic qui per recensire il gioco di quest'anno per il concorso di robotica VEX.
Ogni anno gli studenti si imbatteranno in nuovi elementi di gioco che le loro squadre dovranno manovrare e manipolare muovendo, lanciando o girando. Questi materiali sono disponibili in varie forme e dimensioni. Ecco perché è molto importante che le squadre progettino il manipolatore più appropriato per i loro robot per avere successo nel gioco attuale. La Knowledge Base di VEX Robotics contiene un articolo su Come decidere su un manipolatore. Fai clic sul titolo dell'articolo per esaminare i diversi tipi di manipolatori e come decidere quello migliore per il tuo robot.
Suggerimenti per gli insegnanti - I collegamenti forniti
Il primo collegamento fornito all'interno della lettura porterà gli studenti al sito web di VEX dove viene spiegato il gioco di quest'anno e sono presenti ulteriori collegamenti al Manuale di gioco e ad altre risorse. Il secondo collegamento fornito all'interno della lettura esaminerà diversi tipi di manipolatori passivi e attivi che potrebbero essere utilizzati nella progettazione di un robot da competizione.
Motivare la discussione - Considera i manipolatori del Clawbot V5
L'immagine in questa pagina mostra tre giochi VEX Robotics Competition (VRC) successivi: In the Zone, Turning Point e Tower Takeover. I tre campi hanno le stesse dimensioni e quindi puoi vedere che le dimensioni e le forme degli elementi del gioco sono variate notevolmente di anno in anno. Potresti voler visualizzare ciascun gioco in dimensioni più grandi in modo che gli studenti possano apprezzare appieno i diversi elementi del gioco.
D: In base a ciò che hai letto sui manipolatori, quanti manipolatori ha il V5 Clawbot?
A: Due: il braccio e l'artiglio.
D: Sono attivi o passivi? Perché?
A: Sono attivi perché ciascuno è comandato da un motore.
D: L'artiglio e il braccio del Clawbot V5 sono il miglior manipolatore da utilizzare per i tre giochi mostrati? Perché?
A: No, perché l'artiglio potrebbe non essere abbastanza grande per spostare coni e cubi. Anche l'artiglio e il braccio non vengono utilizzati per lanciare oggetti, quindi le bandiere in Turning Point sarebbero un problema.
D: Sembra che gli elementi del gioco debbano essere sollevati e posizionati come parte dei giochi In the Zone e Tower Takeover, ma tali elementi del gioco devono essere lanciati o lanciati in Turning Point. Progetteresti per In the Zone lo stesso manipolatore che avresti per Tower Takeover? Che ne dici di Turning Point?
A: I manipolatori di ciascun gioco dovrebbero essere progettati per soddisfare le esigenze particolari di quel gioco. È improbabile che il miglior manipolatore per un gioco sia esattamente lo stesso di un altro. Ad esempio, gli elementi di gioco di In the Zone possono essere impilati e poi spostati e posizionati mentre i cubi in Tower Takeover non verrebbero impilati prima di essere spostati e posizionati. I robot di ciascun gioco avrebbero bisogno di manipolatori appropriati per svolgere questi due compiti simili ma diversi.