عناصر لعبة فيكس
أحد الجوانب الأكثر تحديًا في لعبة مسابقة VEX Robotics هو تقديم تصميم جديد للعبة لكل موسم منافسة. يتيح ذلك للطلاب استخدام خبراتهم السابقة في اللعبة للبناء عليها أثناء معالجة الأشياء والأهداف الجديدة للعبة مع منح الفرق ذات الخبرة والجديدة مكانًا متساويًا للبدء. انقر هنا لمراجعة لعبة هذا العام لمسابقة VEX Robotics.
في كل عام، سيصادف الطلاب عناصر لعبة جديدة سيتعين على فرقهم المناورة بها والتلاعب بها عن طريق التحريك أو القذف أو التقليب. تأتي هذه المواد بأشكال وأحجام مختلفة. ولهذا السبب من المهم جدًا أن تقوم الفرق بتصميم المناول الأكثر ملاءمة لروبوتاتهم من أجل النجاح في اللعبة الحالية. تحتوي قاعدة معارف VEX Robotics على مقالة حول كيفية اتخاذ قرار بشأن المناول. انقر على عنوان المقالة لمراجعة الأنواع المختلفة من المناورات وكيفية تحديد الأفضل للروبوت الخاص بك.
نصائح للمعلم - الروابط المتوفرة
سينقل الرابط الأول المقدم ضمن القراءة الطلاب إلى موقع VEX الإلكتروني حيث يتم شرح لعبة هذا العام وهناك روابط أخرى لدليل اللعبة والموارد الأخرى. سيستعرض الرابط الثاني المقدم ضمن القراءة أنواعًا مختلفة من المتلاعبين السلبيين والنشطين الذين يمكن استخدامها في تصميم روبوت المنافسة.
تحفيز المناقشة - ضع في اعتبارك مناورات V5 Clawbot
تُظهر الصورة الموجودة في هذه الصفحة ثلاث ألعاب متتالية من مسابقة VEX Robotics (VRC): In the Zone، وTurning Point، وTower Takeover. الحقول الثلاثة متساوية في الحجم ولذا يمكنك أن ترى أن أحجام وأشكال عناصر اللعبة تختلف بشكل كبير من سنة إلى أخرى. قد ترغب في عرض كل لعبة بحجم أكبر حتى يتمكن الطلاب من تقدير عناصر اللعبة المختلفة بشكل كامل.
س: بناءً على ما قرأته عن المناورات، كم عدد المناورات التي يمتلكها V5 Clawbot؟
ج: اثنان: الذراع والمخلب.
س: هل هم فاعلون أم سلبيون؟ لماذا؟
أ: وهي نشطة لأنه يتم التحكم في كل منها بواسطة محرك.
س: هل مخلب وذراع V5 Clawbot هو أفضل مناور يمكن استخدامه في الألعاب الثلاث المعروضة؟ لماذا؟
ج: لا، لأن المخلب قد لا يكون كبيرًا بما يكفي لتحريك المخاريط والمكعبات. لا يتم استخدام المخلب والذراع أيضًا لرمي الأشياء، لذا فإن الأعلام في Turning Point ستكون مشكلة.
س: يبدو أنه يجب رفع عناصر اللعبة ووضعها كجزء من ألعاب In the Zone وTower Takeover ولكن يجب إطلاق عناصر اللعبة أو إلقاؤها في Turning Point. هل ستقوم بتصميم نفس المناول للعبة In the Zone كما تفعل في لعبة Tower Takeover؟ ماذا عن نقطة التحول؟
أ: يجب تصميم المناول (المناورات) لكل لعبة لتلبية الاحتياجات الخاصة بتلك اللعبة. من غير المحتمل أن يكون أفضل المناول (المناورين) في إحدى الألعاب هو نفسه تمامًا مثل الآخر. على سبيل المثال، يمكن تكديس عناصر اللعبة في المنطقة ثم نقلها ووضعها بينما لن يتم تكديس المكعبات في Tower Takeover قبل نقلها ووضعها. ستحتاج الروبوتات لكل لعبة إلى مناورات مناسبة لتنفيذ هاتين المهمتين المتشابهتين ولكن المختلفتين.