Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Σχεδιασμός για Διαφορετικά Αντικείμενα και Στόχους

Εικόνες διάταξης γηπέδου για τρία διαφορετικά παιχνίδια του διαγωνισμού VEX. Στην κάτω αριστερή γωνία βρίσκεται το παιχνίδι In the Zone του 2017-2018, στο κέντρο είναι το παιχνίδι Turning Point του 2018-2019 και στην επάνω δεξιά γωνία είναι το παιχνίδι Tower Takeover του 2019-2020.

Εμφανίζονται τρία διαφορετικά πεδία διαγωνισμού VEX Robotics, καθένα από τα οποία φέρει την αντίστοιχη σεζόν. Το γήπεδο της σεζόν 2017-2018, με τίτλο «In the Zone», διαθέτει κίτρινους κώνους και διάφορα τέρματα. Το γήπεδο του 2018-2019, με τίτλο Turning Point, εμφανίζει μπλε και κόκκινες πλατφόρμες με μπάλες και σημαίες ως στοιχεία βαθμολόγησης. Το πεδίο 2019-2020, με τίτλο Tower Takeover, είναι γεμάτο με χρωματιστούς κύβους και αρκετούς πύργους που χρησιμοποιούνται για σκοράρισμα.

Στοιχεία παιχνιδιού VEX

Μία από τις πιο απαιτητικές πτυχές του παιχνιδιού VEX Robotics Competition είναι ότι εισάγεται ένας νέος σχεδιασμός παιχνιδιού για κάθε σεζόν του διαγωνισμού. Αυτό επιτρέπει στους μαθητές να χρησιμοποιήσουν την προηγούμενη εμπειρία τους στο παιχνίδι για να βασιστούν σε αυτήν καθώς αντιμετωπίζουν τους νέους στόχους και αντικείμενα του παιχνιδιού, δίνοντας παράλληλα ισότιμη θέση εκκίνησης τόσο στις έμπειρες όσο και στις νέες ομάδες. Κάντε κλικ εδώγια να αξιολογήσετε το φετινό παιχνίδι για τον Διαγωνισμό Ρομποτικής VEX.

Κάθε χρόνο οι μαθητές θα συναντούν νέα στοιχεία παιχνιδιού τα οποία οι ομάδες τους θα πρέπει να χειραγωγήσουν και να χειραγωγήσουν μετακινώντας, πετώντας ή αναποδογυρίζοντας. Αυτά τα υλικά διατίθενται σε διάφορα σχήματα και μεγέθη. Γι' αυτό είναι πολύ σημαντικό οι ομάδες να σχεδιάσουν τον καταλληλότερο χειριστή για τα ρομπότ τους, προκειμένου να πετύχουν στο τρέχον παιχνίδι. Η Βάση Γνώσεων VEX Robotics έχει ένα άρθρο σχετικά με τοΠώς να Αποφασίσετε για έναν Χειριστή. Κάντε κλικ στον τίτλο του άρθρου για να εξετάσετε τους διαφορετικούς τύπους χειριστών και πώς να αποφασίσετε για τον καλύτερο για το ρομπότ σας.

Εικονίδιο Συμβουλών Δασκάλου Συμβουλές για Δασκάλους - Οι Παρεχόμενοι Σύνδεσμοι

Ο πρώτος σύνδεσμος που παρέχεται μέσα στο ανάγνωσμα θα μεταφέρει τους μαθητές στον ιστότοπο του VEX, όπου εξηγείται το παιχνίδι της φετινής χρονιάς και υπάρχουν περαιτέρω σύνδεσμοι προς το Εγχειρίδιο Παιχνιδιού και άλλους πόρους. Ο δεύτερος σύνδεσμος που παρέχεται στο κείμενο θα εξετάσει διαφορετικούς τύπους παθητικών και ενεργητικών χειριστών που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν στο σχεδιασμό ενός ρομπότ αγώνων.

Εικονίδιο "Κίνητρο για συζήτηση" Παρακίνηση συζήτησης - Σκεφτείτε τους χειριστές του V5 Clawbot

Η εικόνα σε αυτήν τη σελίδα δείχνει τρία διαδοχικά παιχνίδια του Διαγωνισμού Ρομποτικής VEX (VRC): In the Zone, Turning Point και Tower Takeover. Τα τρία πεδία έχουν το ίδιο μέγεθος και έτσι μπορείτε να δείτε ότι τα μεγέθη και τα σχήματα των στοιχείων του παιχνιδιού έχουν ποικίλλει σημαντικά από χρόνο σε χρόνο. Ίσως θελήσετε να εμφανίσετε κάθε παιχνίδι σε μεγαλύτερο μέγεθος, ώστε οι μαθητές να μπορούν να εκτιμήσουν πλήρως τα διαφορετικά στοιχεία του παιχνιδιού.

Ε:Με βάση όσα έχετε διαβάσει για τους χειριστές, πόσους χειριστές έχει το V5 Clawbot;
Α:Δύο: τον βραχίονα και το νύχι.

Ε:Είναι ενεργά ή παθητικά; Γιατί;
A:Είναι ενεργά επειδή το καθένα ελέγχεται από έναν κινητήρα.

Ε:Είναι το νύχι και ο βραχίονας του Clawbot V5 ο καλύτερος χειριστής για χρήση στα τρία παιχνίδια που παρουσιάζονται; Γιατί;
A:Όχι, επειδή το νύχι μπορεί να μην είναι αρκετά μεγάλο για να μετακινήσει τους κώνους και τους κύβους. Το νύχι και το χέρι επίσης δεν χρησιμοποιούνται για την ρίψη αντικειμένων, επομένως οι σημαίες στο Turning Point θα ήταν πρόβλημα.

Ε:Φαίνεται ότι τα στοιχεία του παιχνιδιού πρέπει να ανυψωθούν και να τοποθετηθούν ως μέρος των παιχνιδιών In the Zone και Tower Takeover, αλλά τα στοιχεία του παιχνιδιού πρέπει να εκτοξευθούν ή να πεταχτούν στο Turning Point. Θα σχεδιάζατε τον ίδιο χειριστή για το In the Zone όπως θα κάνατε για το Tower Takeover; Τι γίνεται με το Turning Point;
A:Ο/Οι χειριστής/ες για κάθε παιχνίδι θα πρέπει να σχεδιάζονται ώστε να καλύπτουν τις ανάγκες που χαρακτηρίζουν το συγκεκριμένο παιχνίδι. Είναι απίθανο ο/οι καλύτερος/οι χειριστής/ές για ένα παιχνίδι να είναι ακριβώς ο/οι ίδιος/α με έναν/μία άλλο/α. Για παράδειγμα, τα στοιχεία παιχνιδιού του In the Zone μπορούν να στοιβάζονται και στη συνέχεια να μετακινούνται και να τοποθετούνται, ενώ οι κύβοι στο Tower Takeover δεν θα στοιβάζονται πριν μετακινηθούν και τοποθετηθούν. Τα ρομπότ για κάθε παιχνίδι θα χρειάζονταν κατάλληλους χειριστές για την εκτέλεση αυτών των δύο παρόμοιων αλλά διαφορετικών εργασιών.